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Sledhammer Games是Activision for Duts Call of Vanguard的開發人員工作室。來自加利福尼亞的工作室參加了現代戰爭冠軍。
美國寄養城- 死使命召喚- 系列被認為是我們時代最成功的第一人稱射擊遊戲。特別是現代戰爭系列在追隨者中具有邪教地位。即使活動艾倫使命召喚球員第一件事要做斯皮爾也想大錘遊戲過去的很大一部分,也許也是未來的成功使命召喚貢獻。現在,該工作室還負責“使命召喚” Vanguard。我們有他們開發人員鐵匠鋪出來加利福尼亞有時非常精確地分析。
法律形式 | Aktivision子公司 |
基礎 | 2009 |
座位 | 美國加利福尼亞州福斯特市 |
線 | Glen Schofield(DEO)和Michael Condrey(首席執行官) |
員工人數 | 225(2014年8月立場) |
行業 | 計算機和視頻遊戲 |
Sledhammer Games是《使命召喚先鋒》的開發商
很長一段時間以來,它被推測開發人員工作室新的Teas-Teil召喚為了2021會接管。現在貓從麻袋裡出來了。大錘遊戲回來了,將是最新的主遊戲出來使命召喚系列鱈魚先鋒發展。這宣布了活動在2021年第一季度。
“我們很高興宣布今年使命召喚先鋒馮大錘遊戲 發達將是”活動總統丹·阿勒格爾(Dan Alegre)。這活動已經成為等待召喚的粉絲的老闆。 “先鋒 看起來很棒發展根據計劃在秋季發布的計劃(2021)。到鱈魚還選擇了秋天的發行版。新標題發生在第二次世界大戰。
到目前為止,Sledhamm遊戲已經發展出哪些視頻遊戲?一眼所有的使命召喚零件
新的使命召喚今年將不是第一個大錘遊戲工作。職責召喚系列中的第一個虛擬足跡留下了大錘遊戲即2011年使命召喚現代戰爭3。結論現代戰爭- 特學是在當時的指導下指導的無限病房。大錘遊戲充當共同開發者。
現代戰爭3除了圍繞著小人馬卡羅夫(Makarov)的令人著迷的故事外,多人遊戲最重要的是。莫迪被感染仍在鱈魚系列錨定並發現現代戰爭3它的起源。最大的缺點使命召喚現代戰爭3但是,武器的平衡是。 FMG9 Akimbo,ACR和MP7無法開發人員團隊抓住世界。
遊戲名稱 | 使命召喚現代戰爭3 |
發布 | 8。2011年11月 |
出版商 | 活動 |
意甲 | 使命召喚 |
平台 | PS3,Xbox 360,PC,Nintendo DS,Nintendo Wii |
開發人員 | 大錘遊戲 |
類型 | 自我射擊者 |
到目前為止,哪些視頻遊戲開發了Sledhammer遊戲:《使命召喚:高級戰爭》 - 第一個自己的使命召喚
2014年收到大錘遊戲然後完全信任活動並自行允許使命召喚試圖。和使命召喚:高級戰爭守衛大錘遊戲直接從最真實的意義上講,這是一個巨大的飛躍。在這一部分使命召喚這是第一次從通常的地面戰鬥中進行。相應地混合了評分使命召喚高級戰爭。歸根結底,不尋常的環境使大部分鱈魚社區。批評家稱讚斯皮爾然而。為了大錘遊戲不是一個好的開始。仍然確保開發團隊出來加利福尼亞對於仍然令人難忘的視頻遊戲時刻。 “按F表示敬意。”使命召喚:高級戰爭。
遊戲名稱 | 使命召喚adavnced戰爭 |
發布 | 4。2014年11月 |
出版商 | 活動 |
意甲 | 使命召喚 |
平台 | PS3,PS4,Xbox One,Xbox 360,PC |
開發人員 | 大錘遊戲 |
類型 | 自我射擊者 |
到目前為止,哪些視頻遊戲開發了Sledhammer遊戲:《使命召喚》第二次世界大戰 - 已經聽到了粉絲的祈禱
標題”現代戰爭“字面上是在鱈魚游戲中MW3接管。未來派武器和服裝是環境的一部分,這在使命召喚社區的使命召喚社區引起了不滿。幸運的是它被允許大錘遊戲經過三年的禁慾,再次發展使命召喚:第二次世界大戰其他鱈魚在第二次世界大戰的環境中發展,粉絲們已經需要。反饋也是如此第二次世界大戰這比有積極的高級戰爭,,,,大錘遊戲第一的鱈魚。最終現在是開發人員工作室即使成功使命召喚聯繫。
遊戲名稱 | 使命召喚 |
發布 | 3。2017年11月 |
出版商 | 活動 |
意甲 | 使命召喚 |
平台 | PS4,Xbox One,PC |
開發人員 | 大錘遊戲 |
類型 | 自我射擊者 |
到目前為止,哪些視頻遊戲開發了Sledhammer Games:《使命召喚現代戰爭》 - 開發室Heilt Infinity Ward尋求幫助
成功的成功使命召喚現代戰爭眾所周知。 2019年10月無限病房最受歡迎的行使命召喚再次呈紅色,可能會破解所有記錄的數字。還有2020年3月出版的大皇家戰鬥戰區在遊戲玩法中現代戰爭現在,可以看一下超過1億球員。但是,很少有人知道無限病房為了成功現代戰爭不完全負責。實際上,他們從幾個開發人員工作室。 High Moon Studios,Beanox,烏鴉軟件還有大錘遊戲格里芬無限病房在發展馮使命召喚現代戰爭在手臂下,這是今天的大巨人。
遊戲名稱 | 使命召喚現代戰爭 |
發布 | 2019年10月25日 |
出版商 | 活動 |
意甲 | 使命召喚 |
平台 | PS4,Xbox One,PC |
開發人員 | 無限病房,大錘遊戲 |
類型 | 自我射擊者 |
到目前為止,哪些視頻遊戲開發了Sledhamm遊戲:使命召喚Black Ops冷戰 - 自己的代碼又推遲了一年
使命召喚黑色行動冷戰可以作為繼子大錘遊戲被指定。發行三年後使命召喚實際上又來了開發人員工作室出來加利福尼亞順序與您的下一個鱈魚開始。在發展但是,之間存在重大問題烏鴉軟件和大錘遊戲上面,這就是為什麼斯皮爾半Treyarch分配了。最初是Teas-Teil召喚即,不打算作為Black Ops系列的一部分。大錘遊戲但是,應該新的合同使命召喚在2021收到。大錘遊戲因此,在駝峰上有很多經驗發展馮使命召喚塞子問候。
遊戲名稱 | 使命召喚黑色行動冷戰 |
發布 | 13. 2020年11月 |
出版商 | 活動 |
意甲 | 使命召喚 |
平台 | PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X,PC |
開發人員 | Treyarch,Raven軟件,大錘遊戲 |
類型 | 自我射擊者 |
為什麼Sledhammer Games的《使命召喚》遊戲在2020年破裂?
去年,這並不是一個很好的秘密Teas-Teil召喚有問題的發展有。去年中期,關於2020年在射手系列中發行的報導引用了一些嚴重的問題和延誤。終於導致了這樣一個事實Treyarch死發展的遊戲最初接管了這個目標,尤其是大錘遊戲應該成為,儘管那Treyarch-studio可能已經是為了2021一個單獨的一個使命召喚 發達。
到年度出版計劃使命召喚遊戲維持死亡的人鱈魚使用,該專營權分配給三個主要開發人員:無限病房((使命召喚:現代戰爭),Treyarch((使命召喚:黑色行動4,2018年) 和大錘遊戲((使命召喚:第二次世界大戰,2017年)。每個人都有一個三年的開發週期工作室那留出了時間斯皮爾也完全發展,使其與年度出版物一致。這發展結構自2012年以來一直來自活動並習慣了特許經營公司。但是,2019年5月的一份報告顯然證實了情況不再是這種情況。
根據較舊的報告,這種情況發生了重大變化發展結構從計劃於2020年的職責召喚。去年的一部分大錘遊戲也 烏鴉軟件被管理,領導和代表改變了Treyarch與發展馮使命召喚對於2020年。有多種原因,但是從未確認為什麼發生這種變化。有一些關於之間的爭議的報導工作室 大錘和烏鴉其中不斷結束發展問題有人認為這進一步解決了發布問題。此外,也有傳言稱這種變化是對黑人行動4對發行商的期望的直接反應活動無人看管,因此想追踪Treyarch。
2020年Treyarch據稱是所有可用資源開發工作室Sledhmert和烏鴉借。大錘遊戲和烏鴉軟件被指示發展馮使命召喚黑色行動冷戰支持一時Treyarch死主要發展遊戲。距離假設黑色行動5不遠2021一直計劃直到為止Treyarch在大錘和級別的projekt必須干預。這意味著這三個工作的工作工作室對於廣告系列,多人遊戲模式和集成的Zomibe模式。
Sledhmermmer遊戲怎麼了?開發人員工作室的暫時下降
太多的廚師破壞了粥。 at使命召喚現代戰爭仍然有效,結束於2020年計劃大錘遊戲召喚在災難中。之間的合作烏鴉軟件和大錘遊戲以慘敗結束職責召喚。當時,許多已經結束了大錘遊戲預測,但是那怎麼會發生鱈魚開發人員工作室攤位前不久?
一位的創始人大錘遊戲,,,,格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)頁面在2018年發生了變化。他最終到了2K工作室。根據幾份媒體報告,Schofiled他的一些開發人員馮大錘遊戲和你一起去了。這是第一次在房屋中引起更大的動盪大錘遊戲和活動。
計劃的工作烏鴉軟件對於新的使命召喚除了柔軟。兩個開發人員工作室從根本上講應該是關於發展一直是。在完全破裂之前,走了活動並通過任命該項目Treyarch作為主要負責人工作室保存。一年沒有新的一年職責召喚對於激活幾乎是不可想像的。
取得成功使命召喚現代戰爭衝突誕生了冷戰不接近。儘管現代戰爭可能會在三天內產生6億美元的銷售額,要求冷戰相同的總和約六個星期。
無論烏鴉軟件和大錘遊戲尚未同意。至少現在兩個都在工作開發人員工作室繼續2021計劃使命召喚。即使大錘遊戲從2020年開始可以從慘敗中恢復過來活動類似的情況可能不再容忍。這實際上可以結束大錘遊戲是,或至少對於某些領先的人。也在新的使命召喚涉及鮑勃的活動館玩具,這在Crash和Spyro的翻拍中特別受歡迎。也許可以鮑勃的玩具在開發中,作為兩者之間的調解人工作室採取行動。
Sledehmer遊戲的總部在哪裡?
毫不奇怪,總部大錘遊戲在加利福尼亞。狀態美國是許多人的家開發人員工作室。還無限病房和活動讓您的公司總部位於加利福尼亞,儘管不在34,000名居民中寄養城。一隻黑羊使命召喚 - 納里克林是烏鴉軟件在威斯康星州有總部的人。
它仍然屬於Sledhammes遊戲嗎?
簡而言之可以回答這個問題。大錘遊戲仍然是使命召喚史密斯 活動。是大錘遊戲雖然是獨立的工作室,但也是活動,Weshalb大錘遊戲到目前為止使命召喚-Kosmos行動。
誰屬於雪橇遊戲?放大鏡下的《使命召喚開發人員工作室》的首席執行官
即使大錘遊戲Activision的子公司是頂部的另外兩個面孔開發人員工作室。邁克爾·康德里(Michael Condrey)和格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)兩者都在內臟遊戲中工作,除其他外,在2009年創立Sledehmer遊戲之前,它們都開發了死空間。
第一次聯繫活動兩者都在2009年佔據。當時是來自Cod-Universe出現和大錘遊戲被選為實施它。即使您最終決定不改變這種觀點,也同意活動和大錘遊戲長期合作..兩者都斯科菲爾德以及康德里(Condrey)大錘遊戲忠實的長期忠實,直到2018年面前活動接管了這兩個創始人大錘遊戲再次休息。