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Countrike 2比過去20年來所有的UTATY召喚更好的事情要好得多。 Warzone Player嫉妒子票服務器。
華盛頓 - 反擊2他突然釋放讓每個人都感到驚訝。在新功能上,玩家使命召喚和戰區2羨慕。因為Valve剛剛刪除了最不公平的問題之一,而鱈魚的玩家感覺就像被困在石器時代,對此感到非常生氣。
標題 | 反擊2 |
排 | 反擊 |
發布 | Sommer 2023 |
開發人員 | 閥公司,隱藏的路徑娛樂 |
類型 | 策略 |
《使命召喚》播放器:Warzone嫉妒Counter-Strike 2中的新功能
Counter-Strike 2具有Krasses更新:3月22日它正式確認的閥門:反擊2在2023年夏天出現10年後,是CS:GO的下一步。炒作很大。特別是,一項創新只能確保其他第一人稱射擊遊戲(如《使命召喚》:sub-stick Server)或Valve所稱的其他第一人稱射擊遊戲的球員中的嫉妒:“超越tick速度”。
新的子票率解釋了:聽起來如此不必要的複雜和技術非常重要。反擊2基本上首次依賴遊戲中沒有更多的時間孔。在這裡,我們解釋了:
- 在諸如鱈魚或CS之類的遊戲中:去開槍,對手摔倒了(如果你見面)。但是在幕後遊戲必須處理誰在旅途中拍攝了誰在哪裡開槍和誰遇到了球。
- 在特定時間間隔,所有玩家和球都位於的壁蝨中測量視頻遊戲 - 因此並非實時實時。一個tick只花了毫秒 - 但是第二部分決定了生與死。
- 由於這些壁蝨,您可能已經被掩蓋了,但是球會擊中您。因為您尚未參加比賽。只有下一個刻度才能記錄服務器上的封面。
- Counter-Strike 2現在首次引入了子票更新。遊戲之間沒有固定的時間間隔,遊戲沒有處理。
現在,櫃檯2服務器真的知道是否涵蓋了某人。當然,這不是100%真實的時間,但是服務器期望誰在哪裡,它看起來像是實時的。
什麼是壁蝨率?
在赫茲(HZ)中,滴答速率表示遊戲處理所有信息的頻率並與所有人同步。票價越高,記錄中的差距越低。例如,舊的反擊持續使用66 Hz-在CS中大約20 Hz的Warzone Callzone 2。您還從電視或監視器中知道赫茲 - 這是出現新圖片的頻率。
反擊2使新玩家責罵一件重要的事情:“鱈魚沒有藉口”
鱈魚迷們嚇壞了:在斜視“使命召喚”球員參加比賽之後,立即。因為目前有Warzone 2中最快的之一TTKS,但票價很高。這意味著從理論上講,服務器太慢地傳輸數據。玩家抱怨說,這在決鬥中創造了所有不公平的情況。
對Reddit等平台有很多抱怨。玩家很生氣,這是一個遊戲巨頭,這是一家遊戲巨頭,這對於數十億來說是困難的,但不會投入任何錢。我們閱讀了這樣的評論:
- „我們終於可以停止寬恕鱈魚中該死的壞網絡嗎?“
- „反擊2剛剛解決了整個tick率問題。同時,我們在鱈魚歷史上最快的TTK蹲在服務器上蹲在服務器上。哈哈。偉大的。“
- „尊重閥門,似乎他們正在照顧自己的遊戲”。隨後回答:”自Activision對我們忘記護理的樣子這一事實感興趣以來已經很久了。“
在這裡,我們集成了一個相應的Reddit線程以及帶有子服務器勾號的Valve到實時遊戲玩法的公告視頻:
對於新技術的互聯網管理必須有多大的強度(以及在德國馬鈴薯服務器上的運作效果)仍然必須顯示。 Counter-Trike 2不僅依賴於Brisk服務器,而且還依賴其他眾多升級。尤其是現實的中毒,設定了新標準。您想讀一些很棒的東西嗎?您已經可以在發布之前自己玩CS2:反擊2測試:關於有限的beta和鍵的視線。