我實際上討厭使命召喚,但是機制使我上癮

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我實際上討厭使命召喚,但是機制使我上癮

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我實際上討厭使命召喚,但是這種機制使我依賴©dall-e(ki-enered)

我的鼻子充滿了使命召喚。但是,我只是無法擺脫射手。某種機制使我依賴。

漢堡許多遊戲玩家將保持對特定遊戲或特許經營的仇恨。無論它會多麼糟糕,事情都會一次又一次地吸引您。對我來說是使命召喚。不管多少活動我感到沮喪,每年我都伸手買最新的標題。原因是一種非常簡單的遊戲機制。

最重要的事情
本文

  1. 使命召喚讓我發瘋 - 這就是原因- 這些元素激發了我
  2. 使命召喚始終嘗試重塑輪子- 有時創新是不必要的
  3. 為什麼,儘管有怪癖,但我只是不是使命召喚離開- 鱈魚只是唯一的

我擁有的一件事是黑色行動6:

使命召喚讓我發瘋 - 這就是原因

這讓我發瘋:使命召喚每年驅動數百人,即使不是成千上萬的人。像專營權一樣成功,20年後,像我這樣的玩家仍然有一個方面使您感到絕望。對媒體的最大抱怨之一是對接。基於技能的對接(SBMM)已經照顧了另一個怪胎。

短暫地抓到:如今的對接現在可以提前確定您是否贏/輸掉比賽以及將獲得多少成功。它只是導致非常單調的體驗。通過解散戀人,這也進一步加強了這一點。但是主要是對婚介對許多人來說非常令人沮喪。

今年,開發人員甚至深入了解了對接會,並解釋了它的工作原理:使命召喚SBMM解釋:開發人員在第2季前的大沉默以進行對接

關於作者

Black Ops 2是奧斯卡(Oskar)的第一個職責召喚,從那時起,他就再也沒有回來了。他非常喜歡專營權,以至於從那以後,他在各種標題中沉沒了超過2400個小時。多年來,他已經發展成為刻板印象的“使命召喚”瑞士。它必須在每個角落跳躍,他從未聽說過沒有摔倒的槍戰。像每個熱情的“使命召喚”球迷一樣,他也期待著最新的冠軍,這再次引起了近年來的失望。尤其是,他心愛的多人遊戲近年來遭受了重大苦難。

使命召喚始終嘗試重塑輪子

無需創新的創新:在《使命召喚》中極大的一件事是開發人員希望每年介紹的“創新”。每年工作室都試圖將新事物帶入革新的“使命召喚”體驗。但是,每次已經完美的事情都會改變,不應該改變。

這兩個完美的例子是黑色操作中的ScoreStreak系統,以及MW2中的可充電額外功能。這是使命召喚中的兩個功能元素,它們不需要更改。在這兩種情況下,這一領域的“創新”都完全支持。在兩種情況下,分數reak和額外的系統都發生了明顯惡化。 《使命召喚》應根據座右銘“應保留”的座右銘。

在COD 2024中,此消息似乎顯然還沒有到達:使命召喚:MW3最糟糕的功能也應該是下一部分

“使命召喚” Nuke是有史以來最好的條紋之一©Activision / Pixabay

為什麼,儘管有怪癖,但我只是不是使命召喚離開

沒有別的:儘管有令人沮喪的元素,但我並沒有在使命召喚旁邊趕上任何其他射手。除了一致性,圖形和感覺之外,還有一個主要原因:拍攝系列 /殺死流。沒有其他射擊者,例如《使命召喚》中的殺手。 《使命召喚》將這一小元素與其他遊戲區分開來。

Shot系列為您提供了每場比賽的目標。即使您達到最高水平,清空了所有武器,賺取精通凝視並完成了所有挑戰,這要歸功於殺戮條紋,總會有一種您可以贏得的迷你目標。如果這還不夠,總會有核武器。在使命召喚中,幾乎沒有比核武器更好的腎上腺素踢。這種中毒使我上癮。

Killstreaks將是為什麼„ cod-killer” xdefiant從長遠來看,它可能不會像《使命召喚》那樣成功。即使遊戲中的Ulti攻擊也可以看作是一種射擊系列,它也是一個完全不同的系統。核武器的噪音都沒有出現。立刻黑色行動6看起來,大多數代碼粉絲都會在XDEFIANT中找到。

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