站立:
我們的作者Maik說,使命召喚曾經是一個更加社交遊戲。這是由於最終可以返回的功能所致。
漢堡 - 射手系列使命召喚我在低點。在過去的幾年中,我至少在多人遊戲發行後不久就喜歡了。去年我有現代戰爭3甚至沒有買,戰區從那以後玩了大概4個小時。鱈魚讓我失望:太多空的承諾,滿足於滿足。當我在2008年插入我的第一個鱈魚時,即使在《使命召喚》中,世界都看上去有所不同。我特別想念早期的功能,這正是現在可以回來的。
真正的代碼故事僅帶有此功能!
它是哪個功能?我說的是大廳,他們在比賽結束後在一起。最近幾年一次又一次地談論過,但是持續的大廳從未被完全介紹。似乎具有經常變化的遊戲模式和輪換的現代代碼系統與您每輪對抗相同對手的方法不相容。新的戰鬥通行證更重要。
現在一切都不一樣了。開發人員在2023年底解釋大錘遊戲已經測試了該功能。顯然現在已經來了,因為有些玩家報告了能夠在比賽結束後決定是否要留在大廳還是想逃跑的選擇。找到它的照片x(Twitter):
為什麼該功能這麼好?也可以懷舊。但是,隨著《使命召喚:戰爭世界》,我的多人遊戲生涯確實在滾動。我認識了今天仍然可以聯繫的偉大遊戲玩家。只是因為持續的大廳。您看著人們參加幾場比賽,一起玩,有時彼此對抗。運氣不好,您可以說話,並且通常處於波長。
向朋友找到鱈魚 - 對我來說,這是日常生活,沒有功能的遊戲只有一半。目前尚不清楚該功能是否會真正恢復全部範圍。一致的大堂會部分破壞SBMM,而較少的球員將用於一般對決。仍然必須顯示嚴重的激活意味著回報。
多年來,許多球員都撤回了使命召喚。我總是不在乎。我只是想和球員大廳,我可以在幾場比賽中去指針。或者我也可以更了解。因為隨著大廳的失敗,鱈魚變得更加社交,我帶來了越來越有趣。也許我畢竟不必遷移到xDefiant。