“這將是荒謬的”:就像AFK玩家的《使命召喚》中的戰鬥通行證被Lobbys堵塞

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《使命召喚》不再被射擊 - “真實的殭屍”現象解釋©Activision

這就是為什麼大堂在《使命召喚:現代戰爭3》和《戰區》中陷入困境的原因。該病毒在每個新季節都會回來。

加利福尼亞州聖莫尼卡 - 在和AFK農民當時總是出現。玩家討厭AFK殭屍,他們堵塞大堂,經常給自己的球隊保證失敗。但是,《使命召喚》的開發商再次通過戰鬥通行證發芽。

在戰鬥通行證中,AFK-Farmer Fault毀了使命召喚應該是錯誤的

這個問題是:在使命召喚中。沒有人會干擾亡靈的亡靈,而是對愚蠢的殭屍變為愚蠢的殭屍的真正玩家。 “ AFK養殖”是這種現象的名稱,該現象像大廳中的病毒一樣傳播。在MW3中,這是一個完整的大流行,也可以在Warzone中找到第一批感染者。

這是一個研究樣本,顯示了自由鱈魚游戲中的AFK農民。可以看到兩個完全僵化的人,甚至不應該系鞋子:

那應該是AFK引擎:對社區的主要批評是。 Lobbys的時間足以獲得戰鬥通行證的經驗。技巧或特殊的殺戮挑戰幾乎沒有獎勵,因此您只需在沒有任何表現的情況下就可以用宏來磨碎樹樁XP。馬科斯在缺席的情況下沒有踢出比賽。

什麼是宏?

在視頻遊戲(例如《使命召喚》)中,“宏”表示腳本或程序,這些腳本會自動執行命令序列以使玩家有優勢。這些範圍從簡單的關鍵組合到通常需要手動技能的複雜運動。一旦編程,躲避,跑步,跑步和射擊而無需積極按下按鈕。

馬科斯不會因為缺席而踢或懲罰他們。

使命召喚:玩家有足夠的真正殭屍 - “開發人員,請保重”

新季節,舊問題:順便說一下,AFK農民的現象正在增加,因為他們很快就開始了。 《使命召喚》第3季將於2024年4月3日開始。為了在最後一分鐘完成戰鬥通行證並釣魚最美味的獎勵,球員將成為殭屍。

在社交媒體和Reddit的評論中,玩家喘不過氣,要求開發人員採取行動反對Makro-Fafking。

  • “當開發人員根據比賽時間而不是殺人而離開戰鬥通行證系統時,發生了類似的事情”
  • “是的,什麼?我只是與殭屍保持一致,這樣我就不會影響任何人,因為我是一個體貼的人,哈哈。
  • “開發人員本身就創建了這個問題,以人為地增加他們的玩家和時間的數量。”
  • “在感染的遊戲模式下,這變得荒謬。幾乎總是有10%的大廳只是AFK和虐待宏...”

因此,這種錯誤不僅在農民中,而且在Activision和開發人員中都可以看到,他們的設計決策只能實現這種行為。但是,一些評論員認為這個問題更加區分,並認為實際原因是在戰鬥通行證系統及其方向中。這是您可以使用的提示肌肉。

編輯撰寫了這篇文章,然後由他自己的酌處權進行優化- 使用的語言模型。所有信息均已仔細檢查。

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