計算機遊戲成癮:誰想確認遊戲成癮為疾病
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世界衛生組織(WHO)希望在其疾病目錄中加入真正的遊戲成癮。遊戲行業批判性地看到了這一步驟。
計算機遊戲成癮:可以從5月開始的公認疾病目錄中
計算機遊戲行業承受公共壓力並不少見。每當該行業擔心圖像缺點時,遊戲行業的論點相似:危害工作,整個專業人員或目標群體的污名化,成熟公民的限制,太少的科學證據和錯誤的測量方法。借助小冊子和“認真對待消費者的關注”,遊戲行業回答了批評家。但是另一側也用燃燒的箭向遊戲公司射擊。最大的問題通常是兒童和青年保護。
在歐洲和西方世界已經很明顯,在歐洲,遊戲產業的明顯增長一直很明顯。同時,書呆子不再在地下室裡玩。遊戲逐漸在社會中得到認可和尊重。人們影響一個領域的人越多,討論就越多。一次又一次的重點是成癮風險和年輕發展的影響。但是,可以診斷或可以治療電腦遊戲依賴性嗎?世界衛生組織看到了足夠的證據,並希望在2018年5月的下一次“國際疾病分類”會議上將所謂的“遊戲障礙”包括在ICD目錄中。
成癮是成癮的,不是嗎?
類似於諸如賭博成癮,購買或梅西綜合症的義務之類的“物質範圍”,在線或離線過度也可以發揮忽視學校,學習,私人生活或工作。在極少數情況下,這種忽視甚至威脅到存在。這與偶爾在PC或控制台前度過整個週末或晚上的玩家無關。只有當依賴性在至少十二個月中持續到依賴時,並且在日常生活中占主導地位時,誰會說“遊戲障礙”。
在“織物依賴性”(酒精,尼古丁,可卡因等)一章中,在縮寫6C51下對遊戲成癮的分類可能會帶來深遠的後果。例如,當涉及到治療場所的建立,預防成癮的措施,對產品的警告,銷售限製或健康保險公司支付治療。
當然,遊說協會不同意
潛在的風險解釋了遊戲業務協會對計劃的計劃分類的痛苦抵抗。由於缺乏彈性研究結果的科學依據,美國遊說協會ESA,德國工業協會遊戲和歐洲互動軟件聯合會完全拒絕了第6C51章。足夠的學術物質缺少已經可用的論文。這樣,懷疑和醫生已經形成了疑問。專家基本上質疑這是否與過度的計算機遊戲和在線成癮有關的獨立臨床圖片。 “常識和客觀研究證明,視頻遊戲並沒有使其依賴。”因此,對手認為誰決定是“非常有問題的”,“錯誤”和“最終危險”。因此,由於實際上健康的兒童和青少年可能會受到污名化,例如,他們不了解他們的媒體現實不斷變化。遊戲協會還擔心“無數誤診”。包容可能會被其他疾病(例如焦慮症和各種成癮)所淡化。取而代之的是,增加教育和更多媒體素養的促進更為重要。因此,兒童和青少年可以提高對健康使用媒體自己的意識。
除了視頻遊戲的所有負面副作用外,電流還說研究視頻遊戲的積極特徵出來。根據研究,視頻遊戲旨在提高玩家之間的創造力,同理心和閱讀技能。