Cyber​​punk 2077:針對開發人員的大規模指控 - 緊縮時間進一步批評

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重新發布的釋放chhift Cyber​​punk 2077導致針對Red Studio CD Project Red的新指控。對於開發人員來說,這可能是艱難的加時賽和緊縮時間。

  • Cyber​​punk 2077現在應該繼續2020年12月10日對於PC,PS4,Xbox One以及PS5Xbox系列X出現。 (全部Cyber​​punk 2077新聞
  • 傑森·施雷爾(Jason Schreier)有有關有關的新信息轉移並具有當前和前僱員CDPR接觸。
  • 根據高級遊戲設計師的說法CD Projekt紅色也是謀殺的威脅兩個都開發人員已收到。

從2020年10月30日開始更新:“一切都不好。”CD Projekt紅色- 首席執行官 亞當·基西尼亞人解釋。在與投資者的電話會議中Cyber​​punk 2077開發人員老闆問題緊縮時間在拋光劑開發人員以難看的方式播放。所以他在談話中說緊縮從來沒有壞,雖然有些僱員哈特crunchen不必向整個團隊申請。此外,他聲稱該團隊對另外三個星期感到高興。

顯然基辛斯基也向其他團隊的言語Cyber​​punk 2077通過,不好接收。電話打來幾天后電子郵件在彭博社 - 新聞記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)通過,在亞當·基西尼亞人向團隊道歉他的陳述。在這個電子郵件據說,他只會在電話和壓力和轉變壓力後意識到他的陳述程度,而他對辯護無話可說。

Cyber​​punk 2077:粉絲支持開發人員團隊

許多粉絲在謀殺和不良工作條件的威脅方面罷工僱員CD Projekt紅色。許多人知道他們僱員甚至沒有任何錯誤,但管理層負責許多問題。在reddit上,帖子現在為他們收集開發人員延遲之後Cyber​​punk 2077再過三個星期crunchen必須。

從2020年10月28日開始更新:只是CD Projekt紅色宣布發布Cyber​​punk 2077將延遲三個星期。在真正的承諾並做廣告之後發布在11月19日沒有得到滿足,許多人是粉絲關於缺乏交流的酸性工作室。特別是CD Projekt紅色即使在工作和憤怒的反應中粉絲轉移受苦。記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)積累了新信息。

傑森·施雷爾(Jason Schreier)回到了嘰嘰喳喳為了 推遲Cyber​​punk 2077的發布表達。他認為,延遲是不尋常的,但對他們來說並不多開發人員改變。他們會和緊縮時間必須戰鬥。尖叫者還與現任和前任僱員CD Projekt紅色接觸。有人報告他們最後一個一周100小時必須在前者期間插入開發人員告訴他的一些朋友身體病看。

Cyber​​punk 2077:轉移確保對開發人員謀殺的威脅

顯然活躍的人有開發人員傑森·施雷爾(Jason Schreier)轉移Cyber​​punk 2077與世界其他地方的同時經驗。較早的延誤已經如此,行政層似乎與員工交流不佳。但還不夠高級遊戲設計師CD Projekt紅色在Twitter上報告了謀殺的威脅反對一些開發人員延遲宣布後收到。

從2020年10月16日開始更新傑森·施雷爾(Jason Schreier)繼續為周圍的火加油緊縮時間指控反對CD Projekt紅色發展Cyber​​punk 2077。彭博記者在Twitter上分享了Reddit評論,據說開發人員華沙工作室已經寫了。他在其中描述了其他情況CDPR據說在過去兩年中統治了。描述應該是真實的尖叫者我與評論的作者交談。緊縮文化根據這些描述,是一件非常真實的事情CDPR

在dem中開發人員批評對Reddit的評論除了眾所周知緊縮最重要的是,管理方式及其與他們缺乏溝通的方式開發人員。用他的話說,一些部門一直在緊縮另一方面,其他人自2018年以來一直在不斷隨著時間的推移製作。他指責管理層懸掛了前期製作時間太長,這就是為什麼緊縮時間發展來了。另外,開發人員沒有傳達這一點Cyber​​punk 2077會移動兩次,但斯皮爾黃金狀態將達到。

實際上,他們會有開發人員只有這些事件是關於這些事件的經歷Cyber​​punk 2077-Twitter帳戶被公開。 Jason Schreier繼續引用開發人員嘰嘰喳喳:“我在那裡的工作很開心,直到她認為死亡遊行是完成比賽的唯一途徑”。隨著死亡遊行,匿名開發人員意味著過去兩年的開發人員在加時賽中被迫被迫。

推文傑森·施雷爾(Jason Schreier)意見分歧。他從某些人那裡學到了對他對緊縮文化並感謝遭受痛苦的員工的聲音。其他人對這個話題無動於衷。許多人聲稱那是CD Projekt紅色與競爭相比,這並不是唯一這樣做的公司,而艱苦的工作將導致相應的質量更高。

Cyber​​punk 2077:強迫員工緊縮時間?批評的開發商

波蘭華沙- CD Projekt紅色有您的科幻角色扮演遊戲賽朋克 2077可能是一年中最熱的鐵。過去,遊戲必須用於PS4和Xbox One和Next的遊戲機PS5Xbox系列X可以移動兩次。為了發布19。十一月遊戲實際上似乎在當然,投擲不同的報告開發人員 光碟 專案 紅色的但是,現在與先前的陳述相反,洞穴文化在公司中。

發布(第一個出版物的日期)19. 2020年11月
出版商(編輯)您正在嘗試NAMCO(歐洲),華納兄弟。 (Nordamerika),Spike Chunsoft(日本)
意甲-
平台PS4,Xbox One,PC,Google Stadia,PS5,Xbox系列X
開發人員CD Projekt紅色
類型動作角色扮演遊戲,開放世界

Cyber​​punk 2077:Crunch是否從華沙佔據了開發商的佔上風?

Cyber​​punk 2077實際上應該在9月和4月之前發布。開發人員 光碟 專案 紅色的遊戲的轉移兩次低於承諾員工在恐懼之前緊縮時間保留行業。緊縮時間已經成為電子遊戲的最後開發階段的有翼術語,其中大規模隨著時間的推移到日常生活開發人員開發人員及時聽到各自的遊戲發布能夠完成。

Cyber​​Punk 2077:Crunchtime崩潰接受新的DID-DID開發人員可以選擇嗎? ©CD項目紅色

最近你在開發人員出來華沙但是,給定的承諾和閱讀僱員從那時開始Cyber​​punk 2077工作的六天週。根據美國同事的報告遊戲告密者但是,這是一個自我施加的命運。僱員據說已經了解了遊戲當前的進度,據說能夠決定是否應該再次推遲遊戲 - 儘管承諾不會進一步移動Cyber​​punk 2077- 還是你是否緊縮為了發布我是十一月想接受。一個美麗的故事,但是,根據遊戲記者的說法傑森·施雷爾(Jason Schreier)根本沒有玩。

Cyber​​punk 2077:Crunchtime從來沒有問題 - 員工不得不服從

一個人相信傑森·施雷爾(Jason Schreier),遊戲告密者報告絕非易事。作為證明,彭博社編輯發表了一封電子郵件CD Projekt紅色廚師亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)致他的勞動力。他在其中向親戚道歉僱員由於無數額外的工作時間,他們不再“主場”可以活躍。但是,終點線已看到,僅再次適用。

接下來告訴傑森·施雷爾(Jason Schreier)在Twitter上他與眾不同開發人員光碟 專案 紅色的關於輪班和緊縮會問的。他們都沒有確認,但曾經有任何選擇。額外的工作日,直到發布賽朋克 2077被簡單地決定,正常僱員一個人必須服從:“我們收到了郵件,然後與我們的團隊負責人會面。從來沒有其他選擇,這是不可能的。”

尖叫者還表明了緊縮時間一個開發人員工作室遠沒有生氣或將其成為敵人,但他從來沒有那麼多僱員追求看到誰不想認識或扭曲真理。

Cyber​​punk 2077開始19. 2020年11月對於PC,PS4和Xbox One,然後PS5Xbox系列X出現。

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