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一位知名的記者現在透露了Cyberpunk 2077的下一個醜聞。由於新的指控,公司老闆現在正在報告。
- CD Projekt紅色最近在視頻中為發布崩潰的視頻道歉Cyberpunk 2077在負載基礎上控制台。
- 這記者和內部人士傑森·施雷爾(Jason Schreier)現在有一些CD Projekt紅色員工講話並發布了一份辛辣報告。
- CDPR工作室負責人亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)能記錄但是,報告不同意,並發表了批評。
波蘭華沙- 多麼噩夢CD Projekt紅色呢搞砸了發布馮Cyberpunk 2077只是不想消失。我們不在皮膚中有多好CDPR卡住,否則我們可能會真正捏自己並試圖醒來。現在一個朋友有記者內幕連接也CD Projekt紅色員工註冊並強調了情況。結果,即使是工作室報告的原本非常沉默的負責人亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)說。
發布(第一個出版物的日期) | 2020年12月10日 |
出版商(編輯) | Bandai Namco(Europa),華納兄弟(美國),Spike Chunsoft(日本) |
意甲 | - |
平台 | PS4,Xbox One,Microsoft Windows,Google Stadia,PS5,Xbox系列X |
開發人員 | CD Projekt紅色 |
類型 | 動作角色扮演遊戲,開放世界 |
Cyberpunk 2077:這就是發布崩潰的方式
讓我們重新開始。 12月10日是Cyberpunk 2077在PC終於八年的時間,但也是PS4和Xbox One上的八年之後,並且由於兼容性下降,當然也是下一個基因的PS5和Xbox系列X/s釋放。但與期望粉絲和陳述CD Projekt紅色遊戲從來都不是完美的。與負載基因相比,在PC上有許多錯誤和故障控制台但是,它們是無害的。因為在PS4和Xbox One的標準型號上,該遊戲不可用。很多的粉絲不僅抱怨錯誤,而且還抱怨恆定崩潰和極低的FPS值。難怪Cyberpunk 2077在掌索上為老年人鞏固用戶評論在10分中收到了3至4個。
這對波蘭開發人員工作室的影響有一些嚴重的後果,這是反烏托邦角色扮演的遊戲。所以不僅失去了粉絲信任CD Projekt紅色,即使是投資者也感到背部和虛假的工作室,該股票下跌了發布巨大的離開,波蘭律師希望對CD Projekt紅色提交。最後,甚至威脅波蘭政府對開發人員工作室進行製裁。
Cyberpunk 2077:CD項目Red Ruderts向後道歉
可以CD Projekt紅色因此,當然不要把它留在房間裡。發行後不久,在Twitter上進行了第一次道歉和一些Hotfix補丁,以改善新年之前的遊戲體驗。此外,1月和2月宣布了兩個較大的補丁。最近報導Co-CeoMarcinIwiński在視頻中親自並為崩潰道歉。在這方面,他與其他管理層一起接管了施拉布拉塞爾的責任,並從工作室的角度代表了這種情況CDPR Cyberpunk 2077可能對PC進行優化,然後僅在控制台轉移和適應。至少這解釋了為什麼它在PC和老年人上非常可播放控制台人們。
但是,在此過程中,工作室總是面臨新的挑戰,然後當然也來了。所以他們是控制台版本根據Iwiński的說法,經過了深刻的測試,但是錯誤和性能問題是在玩家之後發布必須過著活力,據說不是在測試中。提示,內幕和彭博 - 記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)。
Cyberpunk 2077:CDPR員工為記者提供有趣的見解,以了解開發過程
傑森·施雷爾(Jason Schreier)已經寫了一些調查文章,並以與著名開發人員工作室的各種內部工人的關係而聞名,當然也包括僱員馮CD Projekt紅色。這報告了CDPR的破碎緊縮承諾對於他的員工,即使現在他有20多名員工僱員關於發展的發展Cyberpunk 2077招待。可以理解的是,他們中的許多人想保持匿名,以免危害自己的職業生涯。文章寫尖叫者, 那CD Projekt紅色根據僱員關於營銷和發展成本Cyberpunk 2077集中精力,因此代表了一個不切實際的時間表,要求在上次推動之前很久就加班。
當然有CD Projekt紅色在發展期間Cyberpunk 2077與許多問題作鬥爭。該遊戲已經在2012年宣布,但實際的發展僅在2016年才開始在2016年之後。後尖叫者和意見僱員太晚了,因為Cyberpunk 2077也是在新引擎上開發的。因此,員工比較了Cyberpunk 2077通過駕駛火車,儘管軌道只是鋪設的。
團隊中的一位成員將該過程與試圖駕駛火車的過程同時駕駛火車進行了比較。如果軌道層的頭部幾個月開始,它可能會變得更加順利。
更遠傑森·施雷爾(Jason Schreier)工作室的負責人,亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski),在他的文章的重點。因此,在他擔任工作室管理層後,幾乎所有事情都應該Cyberpunk 2077更改和頂級開發人員之所以發布,是因為這有不同的觀點Cyberpunk 2077有,如爸爸。另外,應該是CD Projekt紅色更多地專注於打動人們,而不是實際交付。引用為例尖叫者演示篩選Cyberpunk 2077在2018年的E3上,將其描述為“大多數假”。粉絲和記者儘管從演示中吹走了,但最終產品中顯示的許多遊戲功能都缺少。一些開發人員還認為演示是一個浪費的時間,他們寧願將其投入實際的遊戲開發中。
Cyberpunk 2077:CDPR的Herry工作條件以獲取更多利潤
前僱員馮CD Projekt紅色,阿德里安·雅庫比亞克(Adrian Jakubiak)說尖叫者並說他經常感到被迫進行大規模加班,在某些情況下,每週工作5天,每週13個小時以滿足經理的要求。結婚後,他離開了CD Projekt紅色因為極端緊縮條件已經僱員他們的家人會失去。此外,所有加班都什麼都不使用,因為儘管如此,該開發的進步速度並沒有快。根據發展的進展,大多數員工可能希望在2022年發布,比實際情況晚了兩年。但是,管理團隊想要Cyberpunk 2077不要進一步移動以啟用“雙重浸”。
這張照片明顯適得其反,因為取而代之的是發布馮Cyberpunk 2077為了慶祝和工作,必須CD Projekt紅色現在整理混亂,公開處理許多問題,並承受投資者和粉絲遞送。
Cyberpunk 2077:Studio負責人捍衛自己的文章聲明
不久之後傑森·施雷爾(Jason Schreier)據報導亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski),在Twitter上。這似乎是尖叫者完全不可阻擋,並給出他對一些主題的投入尖叫者削減了。因此,他對E3上所謂的“假演示”有一個特別漫長的解釋。 Badowski在推文中寫道,演示絕不是假的,而是很多內容,例如Dumdum場景或汽車隨訪,Cyberpunk 2077會做的。此外,示威僅是“視覺”是很正常的,因此您還擁有“正在進行的工作”水印。畢竟,遊戲在發布前幾個月看起來只有最終產品。
此外,在開發過程中所顯示的功能也可能消失是很正常的,這畢竟是創作過程的一部分。最後,演示的願景發展成為世界各地著名評論家PC版本的最高標記。當然,負載基因的版本是鞏固 “另一種情況,但是我們[CD項目紅色,註釋d。紅色] [...]超級努力刪除錯誤”。總而言之爸爸根據您自己的陳述,非常自豪和滿意Cyberpunk 2077並且永遠不會形容這種情況是災難性的。
當然,它被表達了爸爸還指控大多數僱員馮CD Projekt紅色想到了Cyberpunk 2077一個發布在2020年還沒有準備好。所以他寫道:“你[Jason Schreier,注意d。紅色。我不會稱其為500多名員工”。
亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)似乎傑森屏幕文章不會特別印象深刻。畢竟,有Schreier Badowski直接在他的推文上獲得補償,並邀請對他的文章的其他點發表評論,但也補充說CD Projekt紅色應要求,而不是事實尖叫者在文章上線之前就表達了。是否有待觀察爸爸或其他人CD Projekt紅色還將對文章的其他觀點進行評論,或者現在(目前)討論結束。