Destiny 2目前正在慶祝大型週年紀念活動 - 參加“ Bungie 30週年”

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12月7日。在Destiny 2,週年紀念活動開始慶祝Bungies 30歲生日。我們解釋了這一事件,並看一下邦吉30年。

華盛頓西雅圖 - 貝伊命運2生日活動是為了紀念12月7日晚上30年的邦吉。有了這一點,該工作室希望通過邦吉形遊戲與粉絲和球員們回顧過去三十年,並與遊戲中的活動一起慶祝經驗豐富和即將來臨的冒險。因為美國開發人員製片廠不僅對流行的命運系列負責,而且還通過標誌性的Halo系列對Scifi和多人遊戲射擊遊戲的流派產生了很大的影響,並使其在廣泛的觀眾中受歡迎。我們看一下活動和30年的Bungie。

遊戲名稱命運2
發布6。2017年9月
出版商邦吉
意甲命運
開發人員邦吉
平台PC,Google Stadia,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X / S
類型第一人稱射擊者 /動作mmo

命運2:30年的Bungie-在生日活動中等待著您

活動什麼時候開始?大型生日活動從當前開始第15季von Destiny 2- 每週重置12月7日晚上。但是,請記住更新命運2的3.4.0相關的維護可能會延遲(如果有任何問題)。

誰可以參加?原則上,每個人,因為活動本身和新的6個玩家團體活動“永恆的緩刑”都是免費的。但是,如果您想充分享受該活動,則需要帶付費的包裹“ 30年的Bungie”(單獨使用的價格為24.99歐元,以99.99歐元的價格包含在最昂貴的女巫女王捆綁包中)。

命運2:新小組活動中的照片 - XUR正在等待守護者獎勵©Bungie

這已經知道有關內容:《命運2》中的慶祝活動包括免費的6名玩家活動“永恆的勇氣”,其中包括對接,新的秘密和新鮮的溢價,現在應該提醒30年。即使沒有“ 30年的Bungie”套餐命運2的許多新戰利品- 例如,包括新的Waffen-expotic Wegenberiter

但是,如果您想正確享受整個事情,那麼正如我所說,您需要帶薪的迷你飾演“ 30年的Bungie”。此軟件包包括

  • 新的地牢“貪婪的吸力”
  • 傳奇,異國火箭發射器Gjallarhorn
  • 荊棘套裝
  • 受Bungie過去武器和設備的啟發的武器庫
  • 其他化妝品,例如新裝飾品,手勢,麻雀,精神封面等等,靈感來自笨蛋歷史等等

例如:足智多謀的粉絲已經有一個跡象可能與命運2的光暈跨界發現,可以看到2種受光啟發的武器。涼爽的街頭貨物外觀中已經顯示的裝甲裝飾品也有一些獨特的典故。

命運2:這些街頭裝飾品可在生日活動中獲得©Bungie

過去可能會有更多很酷的典故,因為它足以提供。順便說一句:到目前為止,活動及其內容確實受到粉絲和球員的好評。許多人感到驚喜,原則上沒有人期望這次活動的範圍。因為否則,只有一個完整的季節提供瞭如此多的新戰利品和內容。

30年的Bungie-評論

致公司本身:現已將近600名員工(現在近600名)總部位於貝爾維尤(Bellevue)(美國西雅圖地區),最初由兩名學生於1991年成立。最大的出版物包括,例如,電子遊戲系列神話,馬拉松,光環(現在在微軟)和命運。

最初,Bungie僅為Apple的Macintosh開發了遊戲,直到1995年底,她的第一場比賽(平行)出現了,Halo Series the Halo Series the Bead Financial Breakthrough在2000年代出現。根據與微軟等行業巨頭的合作關係活動該公司現在完全站起來,將自己的命運掌握在自己的手中。例如,Bungie完全獨自運營MMO Destiny 2。

頭十年:在基金會後的頭十年中,Bungie製作了類似的遊戲 Minotaur:克里特島的迷宮,射手馬拉松1和2,是流行神話系列的前兩個部分和第三人稱射擊者Oni。

這些遊戲中的一些也很受歡迎,但是這場巨大的突破使Bungie這個名字對許多人來說應該是難忘的。

Halo系列製作BungieGroß©Microsoft

光環時間:在接任微軟之後,正確的突破是有史以來最著名,最受歡迎的射手系列之一的開始。從2001年到2010年,Bungie總共製作了5個光暈冠軍,其形狀和熱情地形狀,形狀塑造並熱情地形狀。其中包括:

  • 光暈:為未來而戰(2001)
  • Halo 2(2004)
  • Halo 3(2007)
  • 光暈3:(2009)
  • 光環:觸及(2010年)

即使在今天,Bungie創建的Halo系列也是許多人最好的射擊遊戲之一。

命運:與微軟分開後,Bungie進入了 2010年4月,與出版商巨頭Activision簽訂了獨家合同,在合作過程中,在遊戲歷史末日(2014)中創造了另一個難忘的里程碑。最初是一名多人Scifi射擊遊戲,當時有一些RPG元素,現在以Destiny 2的形式發展成為市場上最大,最佳的動作MOS之一,並且仍然吸引了迄今為止具有獨特的Scifi宇宙的大量玩家(這有些人甚至將游戲的《星球大戰》,酷戰利品,獨特的槍戰和始終通過不斷的現場服務始終新的內容稱為新內容。

Destiny 2並沒有真正開始,從原則上講,它是在粉絲們的意願上發展的。發行後不久,失望的球員越來越嚴厲地批評。許多人希望對第1部分進行一致的改進和進一步的發展,但是很快就清楚地表明,續集在粉絲的願望和希望中的許多關鍵點都完全發展。

但是Bungie並沒有讓他坐在他身上,而是試圖使用定期更新來了解社區的想法。隨著第一個大型擴張被拋棄,工作室是在2018年的幾個小傢伙之後,這是朝正確方向邁出的第一大步驟,最終取得了成功。被遺忘的人最終為許多人製作了命運2,實際上是為版本計算的。在2019年分離活動之後,Bungie隨後設法實施了自己的《命運2》的想法,並定期更新,許多新功能和其他兩個大型擴展。從那以後,這是許多人都受到許多人的歡迎,因此Smithy一直在繼續這一線。

命運2:作為守護者的冒險經歷多年來一直在吸引玩家©Bungie

未來帶來什麼?命運2應該繼續作為動作MMO多年。此外,Mache的Bungie還有其他令人興奮的項目。

在2020年之後女巫女王實際上,Bungie Destiny 2希望繼續使用的三個連貫的年度擴展中的第二個,直到2022年。最初說:光明周圍的傳奇將以2022年的第三張膨脹照明終結。但是現在散發器已經改變了計劃。

《命運2》的重大故事不再以2022年秋天的亮起膨脹而結束,而是另一章稱為“最終形狀”(德語中正式“終結形式”)。但是,當那會到來和它的意思時,尚不清楚。

但簡而言之:《命運2》肯定會在接下來的幾年中繼續進行。根據Bungie的說法,即使在最終形狀之後,它也不應該結束。動作MOS的未來絕對令人興奮。一些人懷疑最終我們可能會期望獲得無所不能的命運體驗,其中所有命運1和2的內容都是團結一致的,粉絲可以提供。但是到目前為止,這些都是純粹的猜測。

此外,Bungie在2018年受到了新的“ Matter”品牌保護,從那時起就進行了很多討論。正式地,這個新遊戲項目尚未聞名。最初的招聘廣告表示帶有可開發角色的多人遊戲標題,戰利品,PVE和PVP以及奇異的幽默。有些洩漏說這可能是命運的延續。此外,Bungie還從2018年的中國互聯網巨頭Netease那裡獲得了多汁的投資,該投資主要以手機遊戲而聞名。在移動區域,Bungie的一個新項目也可以期待我們將來。

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