厄運:黑暗時代知道我需要什麼 - 最後滿足了我所有的渴望

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厄運:黑暗時代知道我需要什麼 - 最後滿足了我所有的渴望

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評論

我一生中從未玩過厄運。儘管如此,我再也無法期待Xbox開發人員直接直接進入黑暗時代之前向我展示的內容。

下班後是在遊戲之前。還有什麼比金屬音樂和瑞士袖珍刀更好地清除整個怪物成群的呢?現在認為這太鈍和原始的人都不必擔心厄運:黑暗時代。當然,遊戲玩法再次成為一支血腥的力量,但是這次開發人員將不僅僅是殘酷的動作帶入了盤子。

厄運:黑暗時代為更多動作設定了一切

儘管Doom系列以其科幻設置而聞名,但ID軟件已決定在中世紀佔據下一部分。有兩個原因。一方面,根據工作室老闆馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)的說法,您想再次創建一個新的遊戲循環。 2016年的厄運“比賽和射擊”和2020年“跳開”座右銘是這次的厄運永恆的議程“站起來打架”。重點是當代近戰武器。無論Morgenstern,指甲爭議活塞還是電氣格柵手套:這次怪物燈泡以傳統的方式被撕裂。

末日殺手與野生鬃毛和喜歡縫製的肩板相適應了中世紀的環境。 ©Bethesda

但是忠實的粉絲並不需要驚慌,因為科幻小說和子彈仍然足以厄運:黑暗時代。即使在速度方面,您也不必期望倒退。有時,末日殺手甚至比以往任何時候都動態。總的來說,斯特拉頓在媒體演講中向我們解釋說,球員應該感覺像是“中世紀戰爭中的超級武器”。

厄運:黑暗時代敢於做遊戲世界目前缺乏的事情

中世紀冒險的另一個原因是渴望為像我這樣的新球員提供一個完美的起點。厄運:《黑暗時代》講述了2016年厄運的史前史,並跳到了主角的開頭。因此,這個故事不僅是小事,而且新部分也有剪輯場景。在此之前,玩家不得不為有關項目描述的大部分故事而苦苦掙扎。

厄運:從歷史上講,黑暗時代發生在2026年的厄運部分前。 ©Bethesda

但這就是厄運:黑暗時代。即,沒有多人遊戲和CO -OP的線性規定的廣告系列。這是完全一樣的。遊戲界與現場服務,開放世界,決策選擇和在線強迫相比,遊戲世界已經足夠長。具有固定的開始和結束的遊戲經驗已變得稀有。對生化物的回憶和我們最後的回憶總是讓我錯過這種直接的。厄運:黑暗的王子終於滿足了我的渴望。

厄運:黑暗時代和世界上圓形的瑞士小刀

實際上,正如本文的第一段中已經寫的那樣,厄運:黑暗時代將有一把瑞士袖珍刀 - 只有盾牌鋸。這就像新部分的核心。您可以與她擋住和招架,但您也可以將它們扔掉並跨越障礙。後者主要為您享受《毀滅戰士:黑暗時代》的沙盒繪畫。因為,儘管這個故事將帶您到不同的位置,但您可以部分探索它們。

網絡龍肯定會成為毀滅戰士的亮點:很多黑暗時代。 ©Bethesda

這使您可以解決難題,發現秘密洞穴並找到資源。例如,從Souls遊戲中知道的區域應大致相同。但是,因此沒有單調返回,故事的歷史也被兩個主要景點所破壞。其中包括Atlan Mech,您可以通過騎行功能來控制自己作為高層機器人的戰鬥和網絡龍。

厄運:黑暗時代並不是控制台的獨特之處 - 幸運的是!

如果您喜歡我們所知道的有關厄運的一切:黑暗時代,那麼在發布之前,不再有很多耐心。在2025年5月15日,距離只有四個月。自我射擊器來自Xbox,但也將在PS5和Steam上提供。

  • 發行:15。2025年5月

就我而言,我真的很期待我的第一個厄運。線性故事,Hau-Drauf Action和非滲透探索選項的混合物為我提供了一個遊戲,我很樂意將控制器掌握在手中。

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