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來自軟件以困難的遊戲而聞名,Elden Ring Step Step Steps以同一腳步為單位。開發人員對有關難度水平的討論感到高興。
從2022年1月31日開始更新:Elden Ring的難度水平是目前與遊戲粉絲有關的最大主題之一。在Yasuhiro Kitao提供了有關遊戲硬度的一些新信息之後,遊戲的導演Hidetaka Miyazaki現在親自評論。在當前對PlayStation博客的採訪中,Gamedesigner分享了他對有關難度水平的討論的想法。
遊戲名稱 | 埃爾登戒指 |
發布 | 2022年2月25日 |
出版商 | Bandai Namco Entertainment |
開發人員 | 來自軟件 |
平台 | PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,PC |
類型 | 動作角色扮演遊戲,開放世界 |
Elden Ring:Hidetaka Miyazaki關於難度的水平 - 玩家應該感到鼓勵
Miyazaki Hidetaka在PlayStation博客上說,來自軟件的團隊對Elden Ring的難度水平有更多想法。他解釋說,因此他會發現討論完全是合理的,但是他的方法中的工作室寧願鼓勵玩家克服困難。 “”我們不會試圖施加一定程度的困難或使整個事情變得複雜宮崎駿說。
關於埃爾登環的最重要的指南和新聞
從Miyazaki的陳述中,從軟件來看,這次並沒有故意降低Elden Ring的難度水平。儘管如此,GameSigner認為,直到最後,越來越多的球員將扮演Elden Ring。主要角色應該在研究世界以及由此產生的遊戲選擇方面發揮自由。
2022年1月25日的第一份報告:日本東京 - 即將發布埃爾登戒指必須踏入自己的巨大腳步。憑藉其遊戲,例如《黑暗之魂》或《塞基羅》,該工作室已經建立了一定的聲譽,即它的遊戲不僅非常好,而且通常很難。來自軟件的粉絲自然會想知道Elden Ring是否也會如此艱難。現在,其中一位生產商對遊戲的困難水平有了新的見解,並展示了來自軟件的不想讓粉絲過多的壓力。
Elden Ring:困難等級仍然像往常一樣 - 製片人談論艱苦的戰鬥
因此,這是困難的水平:在台北遊戲節目期間關於埃爾登環的演講中,Yasuhiro Kitao有很多有關有關的新信息從Elden Ring釋放給出了有關遊戲的許多問題。一個重要的因素也是遊戲難度的水平。由於他們硬度的最後一場比賽已經臭名昭著,所以問題是埃爾登·戒指是否會遇到類似的缺口。根據Kitao的說法,情況似乎幾乎就是如此。
Yasuhiro Kitao在採訪中註意到推介會對於埃爾登(Elden)戒指,很多遊戲都基於“黑暗之魂”系列。這似乎也適用於戰鬥的困難。例如,製片人指出,對手:比賽中的內部通常非常強大。許多戰鬥可能會再次使球迷再次進行測試。同時,Kitao和麵試官Misuzu Araki談到,來自軟件的人希望避免在所有苛刻的戰鬥中給球員不必要的壓力。特別是由於埃爾登·林(Elden Ring)擁有如此大的世界,這本來是一個重要的建築工地。
Elden Ring:難度應該保持很高 - 但是沒有球員:內部壓力
因此,來自軟件希望避免壓力:就像在《黑暗之魂》中一樣,您將在埃爾登環中收集符文來購買新物品併升級您的角色。通常,如果最後一生的死亡死亡,您必須返回身體,以使迷失的符文回歸。但是,從軟件中,對此系統有了一些想法。 Yasuhiro Kitao認為,在某些地方,應該可以回到最後一個死亡附近的一點,而不必從您的最後一個“寬限期”中邁出。
玩家:內部,必須在這些地點重新劃出這些選擇,非常接近他們死亡的位置。
根據Kitao的說法,來自軟件的事實希望避免粉絲之間的壓力太大,尤其是在Elden Ring的遊戲世界的巨大尺寸。製片人說,如果黑暗之魂中的許多系統在開放的世界中不能稍微散佈一點,那麼在開放的世界中效果不佳。團隊的這些努力也應該是埃爾登環(Elden Ring)的球員也有坐騎的原因。 “”坐騎使您可以盡可能無壓力地穿越世界“,Erklärtkitao。
因此,僅僅因為Elden Ring將是一個通常的困難遊戲,所以沒有最低限度的舒適性就沒有人要做。軟件遊戲中並不總是遭受痛苦和死亡。在2022年2月25日,我們將發現當Elden for PS4的Elden Ring,PS5,,,,Xbox一,Xbox系列X和個人電腦出現。