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Take 2 Interactive的首席執行官Strauss Zelnick將AI視為一種工具,可以擴大遊戲開發中的創造能力。
斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)自2007年以來一直擔任Take 2 Interactive,母公司的首席執行官搖滾明星遊戲,對於這樣的大片標題GTA- 系列是已知的。在這個行業中,他享有很高的聲譽,他對人工智能在遊戲開發中的作用的評估非常重要。
GTA 6:AI作為工具,不是作為革命
GTA 6會歸功於AI,會出現較早嗎?Zelnick強調AI工具是遊戲的開發和成本,例如預期的GTA 6,不會大大減少。在會議上,首席執行官解釋說:
互動娛樂業一直與AI有關。 [...]我想說的是,它將[那裡]更便宜,更快,更好或更容易。我認為情況並非如此。
單調任務的緩解
AI仍然是一個很好的幫助:然而,Zelnick認為使用AI方面有優勢。首席執行官認為,單調任務的開發人員可以放心,以便能夠更多地專注於創作過程。“這意味著我們的創意人士將能夠完成更少的平庸任務,並專注於真正創造性的任務。”這種轉變可以釋放遊戲開發中的創造能力並創造創新空間。
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行業統一的AI工具
每個人的AI:Zelnick預計,統一的AI工具將很快在整個行業中建立,這對單個工作室沒有特殊優勢。這種標準化可能會導致所有開發人員從技術進步中同樣受益,而沒有一個工作室具有過高的優勢。這種發展可以通過關注創意質量來推動整個遊戲開發。11月的新GTA 6拖車?月亮理論提供了令人興奮的信息。