沙丘覺醒預覽:這款遊戲將香料帶入了客廳

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沙丘覺醒預覽:這款遊戲將香料帶入了客廳

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電影院結束後,您想要更多的沙丘嗎?該遊戲將香料帶入客廳©Funcom

沙丘醒來將Arrakis的戰爭帶到了控制台和PC。 Funcom首先了解了生存MMO,這使您想要更多。

漢堡 - 十年前,人們幾乎不會相信沙丘會大大捲土重來。弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的書長期以來一直被認為是不可合理的,現在世界正在慶祝丹尼斯·維利納斯(Denis Villeneuves)改編的第二部分。 Arrakis從來沒有出現誘人。它影響了開發人員Funcom通過Dune Awakening將歌迷送入沙漠的事實。我們能夠瞥見洛杉磯的生存MMO。如果工作室正確地播放卡片,我們已經在香料戰爭的前面看到了自己。

遊戲名稱沙丘喚醒
發布TBA
開發人員Funcom
出版商Funcom
類型生存 - mmo
平台PS5,Xbox系列X | S,PC

沙丘醒來確保多次執行

爭奪香料的鬥爭是在控制台和PC上的:毫無疑問,阿拉基斯是一個敵對,荒涼的世界。每個小型資源在沙漠星球上都具有很高的競爭力,更不用說寶貴的香料了。我們記得誰控制了香料控制宇宙。這種不斷的稀缺使世界在2022年宣布的沙丘覺醒中但是兩次生存MMO。

從個人生存...:Dune Awakening的創意總監Joel Bylos告訴我們,生存如何在兩個不同的智者中起作用:您是一個角色,滯留在Arrakis的沙漠中,不得不擁有諸如水之類的生存資源。在遊戲的這一早期,它主要是關於個人生存,是關於赤裸裸的生存,在幾乎無限的沙子寬度中間。

沙丘醒來讓玩家將他們完全拉入沙漠©Funcom

...致政治生存:一旦您在這個階段倖存下來並建立了沙丘覺醒中的一定存在,那么生存的另一種形式就開始了,即政治。沙丘宇宙特別吸引了其在阿拉基斯及其他地區的力量鬥爭 - 正是在這種衝突中,沙丘覺醒希望讓球員參加。從擴大自己的依據到與各種派系的外交再到主動戰爭,據說阿拉基斯上的許多權力遊戲都掌握在粉絲手中。

從建築師到政治家 - 這就是玩家在沙丘覺醒中生活的方式

這就是沙丘覺醒應該玩的方式:因此,所有這些都可以,Funcom Dune Awakening必須首先提供正確的遊戲填充。即使在預覽期間,也沒有人可以創建一隻手,而且釋放日期也不知道。儘管如此,Funcom還是對球迷在急性遊戲比賽中的期望有了一些見解。

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對於戰鬥系統,玩家以什麼方式可以遇到威脅。當然會有槍支。但是,也應該有可能依靠敏捷的近戰愛達荷州,也應該有受益的心理技能。但是,將不會有實際的技能,相反,您必須拜訪世界上想要獲得的技能的角色。所有的舊學校,例如當時的哥特式。

也很有趣:球員將在沙丘覺醒和阿拉基斯的景觀中有發言權。並非每個人都必須參加政治陰謀或大戰,Funcom為更少的好鬥粉絲提供了一些東西。

車輛,建築物,武器等想在沙丘喚醒中製作©Funcom

也適合創造性的思想:例如,如果您在基礎構造中更具創造力,則可以將特殊設計的建築物作為藍圖保存,並直接向其他玩家出售,以進一步使用。也應同樣適用於Arrakis地區的卡片。因此,休閒建築師和偵察員應該在遊戲中分享他們的份額,以及那些進入前線或政治的人。

阿拉基斯成為沙丘覺醒的明星 - 或他的垮台

如果是這樣沙子,但是也很漂亮:但是,沙丘覺醒如何想讓貧瘠的沙漠星球成為MMO的激動人心的場景?阿拉基斯(Arrakis)的景觀在眼睛所見的範圍內以沙子和棕色的岩石為主。然而,在演講中,喬爾·比洛斯(Joel Bylos)充滿信心和開玩笑:”在Funcom,我們可以很好地褐色“導演參考了柯南流放者(Conan Exiles)的前MMO。

可以停止一件事:虛幻引擎5可靠地想到遊戲中一些最別緻的景觀,並確保Dune Awakening在視頻形式中看起來也很可愛。在遊戲過程中,石頭和沙漠沙子可能會在視網膜上燃燒。但是他們使用照片真實的細節和您可以從UE5期望的強烈照明效果來做到這一點。這還包括一個僅適用於遊戲的限制個人電腦,,,,PS5Xbox系列X|出現。

虛幻引擎為沙丘覺醒的圖形提供了很多©Funcom

不僅僅是米色和棕色:Funcom還希望在遊戲過程中提供視覺品種。廢棄的植物測試設施,太空飛船和其他景點不僅應帶來沙丘喚醒,還應使您有些新鮮的氣氛,而且還應使一點地牢爬行。

然而,我們仍然對Arrakis的單調是否足夠破碎感到懷疑。只能立即忍受同樣多的沙子,而沒有方向,樂趣或美學痛苦。在這裡,我們必須希望Funcom不會低估沙丘覺醒中荒原的程度。

沙蟲和PvP帶來沙漠喚醒的沙漠踢

盾牆可以防止大多數對手:畢竟,PVE和PVP和Funcom對沙丘覺醒的最大創新有明顯的區別。例如,基礎建築和PVE主要發生在合理安全的牆壁內,世界也應該具有一定的穩定性。

在屏蔽牆外,“轉移的沙子”會發現自己在沙丘覺醒中,該地區完全適合PVP,這更加危險,但也揮舞著更好的材料和戰利品。但是,該名稱是程序:每週,沙塵暴應該“擦除”整個區域,即重置為零,並再生整個景觀。在這個概念中,這聽起來像是進行廣泛資源鬥爭的有趣位置。

沙丘覺醒中這樣的沙塵暴反復耕種景觀©Funcom

Shai Hulud不會彎腰任何人:但是,如果您希望能夠在沙丘上狩獵真正的沙蟲,則遊戲將不正確地評估。就像電影和書中一樣,Shai-Hulud實際上是一種不可預測的自然本質。正如創意總監所描述的那樣,您應該無法擊敗它們,而是它們更充當“緊張元素”。

每當您在沙漠沙灘中移動時,Sandworm都會不可避免地踏上現場。在這種情況下,唯一的出路是確保分心並儘快在石質地形上保存自己。 “”只有一個規則喬爾·拜洛斯(Joel Bylos)在演講中說 - ”沙蟲將永遠來。“他沒有告訴我們是否有可能在蠕蟲上騎弗里門雷曼。至少我們希望。

沙丘覺醒是一個漂亮的草圖 - 但我們想看顏色

我們對沙丘覺醒的看法:即使Funcom實際上打算在Villeneuve電影的第一部分之前將Dune醒來,但對於生存MMO來說,時機幾乎不會更好。對赫伯特(Herbert)宇宙的主流興趣從未如此大,而Funcom的項目有可能成為強烈的生存沙盒,從而使這個詞最真實。這樣做的問題在於,我們只能看到MMO的素描感覺。

沙丘說的地方,其中也有三分之一 - 第一印像已經是真的©Funcom

您可以猜測最終將向我們傳達的整體情況。但是,仍然缺乏生活,顏色,最重要的是,為了真正欣賞它的真正游戲機會。更奇怪的是,沙丘覺醒已經處於一個封閉的beta中,人們可以積極演奏它。然而,所展示的材料給我們帶來了好奇心和一定的期望。一旦開放式測試版,甚至出版物都在房子裡,我們也希望從香料中花錢。

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