GTA 6:根據Take-Two老闆的說法,開放世界 - Kracher應該“只是為了實現完美努力”

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GTA 6目前正在開發中,粉絲的期望很大。現在,Pubnlisher的首席執行官帶兩個講話並提供了見解。

紐約 - GTA 6無疑是未來幾年最期待的視頻遊戲之一。無數的粉絲每天都會追求每一個新聞,並耐心地等待信息顛簸和官方公告。到目前為止,開發人員一直很羨慕搖滾明星遊戲然而,他的母公司將兩個互動式的互動對開放世界遊戲的發行產生沉默。在一次採訪中,兩次評論的首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)在GTA 6開發的下屬條款中,很明顯,GTA 6背後的團隊顯然有很高的要求,尤其是本身。

遊戲名稱大盜竊自動VI
發布(第一個出版物的日期)TBA
出版商搖滾明星遊戲
意甲俠盜獵車手
平台PS5,Xbox系列X/S,PC(未確認)
開發人員洛克斯塔爾北
類型開放世界,動作冒險

GTA 6:首席執行官對遊戲的開發過程有兩種評論

這是關於什麼?大老闆,即首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)“ Aarthi和Srirsam Show”作為客人,並談到了他作為Take兩個交互式軟件組負責人的工作。除了許多個人軼事外,Zelnick還參與了GTA 6的開發,遊戲中的許多粉絲肯定應該小心。

GTA 6:根據Take-Two Boss的說法,開放世界-Kracher應該“簡單地努力實現完美”©Rockstar Games / Christopher Michel / nosplash.com / Alex Ghizila(彙編)

澤尼克(Zelnick)談到了開發工作室如何在兩個人喜歡的知名內容和找到新想法之間找到平衡。他還談到了不同的工作室(例如Rockstar Games和Firaxis)如何解決這個問題。

每次有新版本的Grand Theft Auto版本時,一方面必須是您從未見過的東西,另一方面,它必須反映我們對Grand Theft Auto的期望。 Rockstar解決此問題的方式很容易為完美而努力。

Zelnick的聲明在這一點上提到了高水平的細節,而過去的Rockstar遊戲(例如Red Dead Redamption 2和GTA 5)的遊戲反复啟發了玩家。現在,Big Development Studio的遊戲以其高質量和漫長的發展時代而臭名昭著。帶有播客劇集的視頻在這裡整合了您:

GTA 6:球迷對開放世界的期望很高

GTA 6的高期望:Zelnick擔任Take Two的首席執行官對Rockstar Games和GTA 6有很高的期望也就不足為奇了。但是球迷們的希望也很高,似乎每天都在上升。 GTA 6的粉絲是如此急躁,以至於他遊戲的完整地圖只能從聯合屏幕截圖中重新創建什麼在風扇圈中攪動。

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