MW3讓我想起了為什麼Bad Company 2是有史以來最好的射手

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MW3在每個人的嘴唇上,並激發了粉絲。 “使命召喚回來了”。 MW3並沒有開始獲得有史以來最好的射手。

漢堡 - 廣播預告片,帶有鬍鬚或藍色頭髮的尖叫流以及當前的銷售數字。使命召喚不是所有射手的母親,它在比賽中倖存下來。決定性的因素是它偶然發現了自身。但是曾經有一段時間,鱈魚在射手尖端沒有受到挑戰(Fortnite我以F2P的冠軍為標題)。和MW3完美地說明了為什麼戰場:Bad Company 2是有史以來最好的射手。

MW3吸引了群眾 - 因為他們忘記了Bad Company 2

Bad Company 2打破了一切:我的遊戲玩家生活通過Bad Company 2改變了。尤其是因為遊戲使遊戲變得如此獨特。沒有射手給我更多的時刻,我今天仍然記得。沒有射手比這抓住我更多。但是,《使命召喚》每年都會嘗試。

MW3扮演束縛:MW3的問題 - 實際上是整個使命召喚 - 不是基於技能的對接(SBMM),因為許多粉絲的合法主張。該系列或更多的出版商已經看不見玩遊戲時真正重要的事情:玩。純粹的絕望是在過去四年中的每個守則面前寫的。

《使命召喚》不僅應束縛粉絲,而且應該束縛。從字面上看,因為否則無法解釋困惑的菜單設計。

MW3著迷:此處顯示的每種武器都是通過每日挑戰激活的©Activision(組裝)

一切都必須連接並擠壓到一個覆蓋層中。最重要的是,其餘的其餘部分都責罵槍匠。然後25個紅色點遮陽板,30個步槍燒焦,具有不同的變焦水平,從3.7次到12.8次,並出售了14個熱遮陽板。這樣對每個人來說,那裡有什麼。

所有這些都有一件事 - 我在菜單中大部分時間都花在遊戲中。即使我根據我們的設置,MW3中最好的武器我想重新創建,我需要每種武器幾分鐘。僅僅因為我必須搜索附件這麼長時間。當我玩MW3時,我很開心。當我打開MW3時,我希望Bad Company 2 Back。

Bad Company 2:MW3對有史以來最好的射手無與倫比

Bad Company 2明確了重點:這樣做的原因是,重點是與Bad Company 2一起玩。人為地將我與遊戲綁定在一起沒有每天的挑戰。每個武器沒有200個附件使我束縛。最終沒有300個武器在外觀上有所不同。

Bad Company 2有少數武器。除了在需要時,除了遮陽板之外,什麼都沒有。該類別中恰好有兩個變體:紅點遮陽板和步槍瞄準鏡,帶有4倍變焦。就是這樣。塞普·赫伯格(Sepp Herberger)曾經說過:如果您掌握了簡單的足球,那麼您就是世界一流的”。這正是Bad Company 2用他的武器所做的。簡單的事物主導著世界一流。

在戰場上:壞公司2一切互鎖

除了充滿武器的可管理之手之外,戰場的巨大優勢:Bad Company 2在各種地圖上。它們不僅看起來很棒,而且還完美地適應了射手的遊戲玩法。由於可破壞的環境,每一輪都會感到不同,而且激勵人心。

Bad Company 2改變了我的生活 - MW3使我無情地吸引了我

Bad Company 2很容易玩:在Bad Company 2中,我準備在幾秒鐘內玩。在現代戰爭3中,如果我想對武器進行調整,我必須將隊列留給下一場比賽。顯然,設計菜單的人與Knossos的迷宮相同。

因此,MW3也比任何代碼都被責罵更多。目前的部分通過Metacritic懲罰56分類。這是《使命召喚》重點的結果:人質的粉絲們向粉絲們撥款。

Bad Company 2通過各種遊戲玩法©Dice帶來了樂趣

MW3證明了使命召喚不再相信自己的遊戲原則。或者至少證明了抓地力已不夠。它必須令人著迷 - 無情地迷人。 Modern Warfare 3不再相信自己的粉絲,他們只花時間來玩樂。取而代之的是,一切都必須隱藏在挑戰之後 - 上帝讓某人變得無聊,因為沒有什麼可解鎖的。

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那時,Bad Company 2令人印象深刻地證明了遊戲樂趣並非源於遊戲中的挑戰。因為儘管最後20個級別在當時感到很艱難,但我仍然開始每一輪充滿期待。因為在遊戲中只有一件事很重要:遊戲玩法是佩戴遊戲。 Bad Company 2理解了這一點,並竭盡所能將其放在前景中。另一方面,MW3隱藏了其最大的力量,從而觸發了對過去的美好時光的渴望 - 而沒有任何迷人。

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