在非恐怖視頻遊戲中,最令人毛骨悚然的水平仍然準備噩夢
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患有幽閉恐懼症的任何人都害怕跳躍恐懼,不會玩可怕的遊戲。但是,如果恐怖突然在普通視頻遊戲中爆發怎麼辦?
漢堡 - 怪異並不總是來自恐怖遊戲。有時色彩鮮豔的遊戲也會引起雞皮顛簸。無論是威脅性音樂,時間限制還是僅僅是幽閉恐懼症的氣氛 - 這些遊戲已經損害了我們多年。這是最可怕的水平,並有視頻證據,表明您應該只看自己的危險。
1。詛咒水神廟 - 塞爾達傳說:時代陶尾1998
- 它使得特別的東西:水上神廟時間陶尾對於許多球員來說,這是最糟糕的噩夢。不僅是複雜的結構,而且壓迫性的水下氣氛使您明顯停止。
- 令人毛骨悚然的因素:波動的水位和威脅,緩慢漂浮的對手可確保持續的壓力。更不用說使心臟跳得更快的緊密空氣。
- 有趣的事實:水神廟使如此多的玩家感到沮喪,以至於3DS版本時間陶尾為這個地牢緩解了一些解脫。
2。跳躍恐慌Im Ash Lake - Dark Souls(2011)
- 它使得特別的東西:雖然黑暗的靈魂對於它的艱苦而公平的挑戰,這不是一個純粹的恐怖遊戲。但是,隱藏區的灰湖是一種不可思議的,幾乎是超現實的經歷。您會感覺到一個令人毛骨悚然的對手只在等待他的伏擊。
- 令人毛骨悚然的因素:九頭蛇已經看起來令人毛骨悚然,以前是從安全的距離上戰鬥的水怪,並且看不到它近距離。但是,在Ash Lake中,Hydra可以突然進行跑步 - 震驚時刻可以保證。
- 有趣的事實:Ash Lake是遊戲中少數幾個可以看天空的地方之一,即使您在世界上很遠。灰湖在黑暗的靈魂大概是秘密區域,每個玩家都從介紹中知道這一點 - 在這裡,格溫與龍作戰。
3。末端under -nether - Minecraft(2011)
- 它使得特別的東西: Minecraft通常是一個輕鬆的沙盒遊戲,但是如果您潛入黑暗的尺寸“末端”和“裸體”,那麼遊戲的感覺會大大變化。令人毛骨悚然的聲音和危險的生物(例如末端和枯萎的生物)將頭髮留在山上。
- 令人毛骨悚然的因素:當您深入山洞並突然在您身後爆炸時,這變得特別令人恐懼。這些時刻現在在流行文化中是傳奇的。
- 有趣的事實: Minecraft得到你自己的電影。如果您相信第一張預告片的反應,觀眾會等待一部恐怖電影,沒人能看。
4。《致命音樂》在拉瓦迪亞 - 神奇寶貝紅和藍色(1996)
- 它使得特別的東西:雖然神奇寶貝通常很可愛又快樂,但變成了薰衣草小鎮(Lavandia)關於精神的一切。在一個充滿了已故神奇寶貝的幽靈城市中,您深入到神奇寶貝冰山的最不可思議的角落。
- 令人毛骨悚然的因素:迷失神奇寶貝,尤其是令人毛骨悚然的音樂的黑暗背景故事使許多孩子在晚上都吸引了許多孩子。對於某些人來說,這個地方成為了真正的童年創傷。
- 有趣的事實:迄今為止,有關於“薰衣草鎮綜合症”的傳說 - 據說音樂在遊戲中引發了頭痛和失眠。這裡更多的神奇寶貝恐怖。
5。這個游泳序列 - 金屬齒輪實心2:自由之子(2001)
- 它使得特別的東西:在金屬齒輪固體2有一個序列,突襲必須在洪水氾濫的走廊中游泳,同時試圖關注氧氣供應。幽閉恐懼症的氣氛和溺水的壓迫危險會導致持續的緊張。
- 令人毛骨悚然的因素:被困在一個狹窄,黑暗的水下區域的壓迫感,再加上不斷的恐懼不及時到達下一個氣泡的恐懼,使脈搏猛增。此外,從今天的角度來看,絕對是嚴格的控制,這使一切變得令人毛骨悚然。
- 有趣的事實:遊戲的創建者Hideo Kojima設計了這個序列,以便他們面對玩家極大的緊張和緊張 - 今天,許多玩家仍然報告說,由於壓力太高,因此他們不得不重複幾次這段話。
6。無限樓梯-Super Mario 64(1996)
- 它使得特別的東西:這個經典的跳躍遊戲遊戲使人們驚慌失措,沒有一滴鮮血。顯然,長長的樓梯在馬里奧(Mario)面前散佈,似乎從來沒有縮短過自己,這使玩家幾乎瘋了。
- 令人毛骨悚然的因素:跑步時間越長,扭曲的配樂變得更快,更混亂,可確保真正的恐怖體驗。
- 有趣的事實:無盡的樓梯是一個難題 - 它最終只變成了70顆恆星。在N64次,您無法快速Google。該公司僅在Super Mario 64之後成立了2年。
7. Man-Bat - 蝙蝠俠:Arkham Knight(2015)
- 它使得特別的東西:與人蝙蝠的第一次相遇阿卡姆騎士是一個完美的跳躍恐慌。當這個巨大的有翼的怪物突然出現在您面前時,您滑過哥譚的街道。純粹的恐慌!
- 令人毛骨悚然的因素:震驚時刻完全出乎意料,並確保了遊戲中真正令人毛骨悚然的部分中真正的腎上腺素衝擊。
- 有趣的事實:人蝙蝠在1970年首次出現在蝙蝠俠。在阿卡姆騎士(Arkham Knight)中,他一直出現,直到您從他那裡收集了足夠的DNA樣品為止。但是,當您遇到恐怖蝙蝠俠時,什麼都沒有接近。
8.沉默男孩 - 生化奇兵無限(2013年)
- 它使得特別的東西:雖然生化奇兵無限這不是一個經典的恐怖遊戲,沉默的男孩會產生可怕的效果。這些可怕的生物提醒其他敵人,並通過其怪異的口罩和令人不安的背景噪音造成純淨的雞皮ump。
- 令人毛骨悚然的因素:她的突然露面和壓迫性的設計讓您當場凍結,而您知道地獄會破裂,並且您的彈藥可能太少。
- 有趣的事實:沉默的男孩被故意開發為一種應該令人震驚玩家的監視裝置,類似於以前的大爸爸生化奇兵-Titen。您不必非常害怕,因為伊麗莎白總是為您提供所需的資源。
9. YETI -SLIFREE(1991)
- 它使得特別的東西: Skifree是一個簡單的滑雪遊戲,但幾乎沒有人玩過它會忘記令人毛骨悚然的雪人。一旦他出現,就沒有逃脫。
- 令人毛骨悚然的因素:Yeti狩獵您無情地狩獵,無論您做得如何 - 他就會得到您。突然而無情的迫害是每個希望放鬆冬季運動的人的噩夢。
- 有趣的事實:雪人燃燒在玩家的頭上,使他現在是遊戲界的邪教角色,甚至在現代遊戲中復活節彩蛋出現 - 可能也在GTA中。
獎金:Tau Volantis的蜘蛛 - 死空間3(2013)
- 它使得特別的東西:死空間(不幸的是)不是真正的恐怖遊戲更多的。在地球tau volantis的冰冷景觀中,巨大的死靈物潛伏著,仍然能夠嚇我們我們。因此,動作遊戲有一個榮譽的地方,該遊戲短暫地記得其可怕的根源。
- 令人毛骨悚然的因素:令人沮喪的寂靜,雪和巨大的蜘蛛的結合突然射出了無處不在,可以確保純粹的恐慌。特別是如果您幾乎看不到它們在厚厚的雪毯下,直到為時已晚。
- 有趣的事實:在合作模式下,第二個球員可以支持約翰·卡佛連環英雄艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)。令人興奮的是,卡佛偶爾會遇到僅第二名球員才能看到的幻覺。這導致了獨特的時刻,因為玩家2實際上時不時地看到了令人毛骨悚然的東西,而玩家1通常只會出現球。
有時,不是恐怖遊戲給您帶來最糟糕的噩夢。這些顯然無害的遊戲向我們展示了恐怖可以在任何地方潛伏 - 即使在我們期望最少的地方。如果您更喜歡放鬆,請抓住自己最好的舒適遊戲。