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任何聽到“ Metroidvania”一詞的人都可以清楚地了解您腦海中某些遊戲的照片 - 或完全免費。我們向您展示該術語的來源。
漢堡 - 銀業類型的流派今天並不那麼眾所戰神。這些歷史上有很多歷史被低估,即使許多人根本不是一個術語。因此,下次您可以發表自己的意見,如果有人將“ Metroidvania”一詞投入房間,我們將向您展示該類型的起源以及它如此特別的地方。
Metroidvania:起源再次與任天堂同在
一切都從一個遊戲開始:銀河戰士的核和名稱的前半部分是在大約40年前創建的。 1986年8月,第一個出版的“銀河戰士”任天堂娛樂系統。這就是您需要知道的一切,再見!
有趣,事情並不容易。例如,在“ Metroid”之前的一年,還有另一個名為“ Brain Breaker”的遊戲,該遊戲在概念中的工作類似,但從未取得太多成功。儘管如此,第一個“銀河戰士”已經從STEM輪胎中傳遞了第一個成功的藍圖,因為Metroidvanias今天仍在工作。在該系列的第一場遊戲中,仍然有一些重要的便利設施,例如地圖功能,但是該類型的基本元素已經代表。
銀業的建築塊:在最接近的定義中,Metroid Vania是2D平台或2D冒險,具有連貫的遊戲世界,您的進度取決於新學習的技能。例如,如果您發現一扇門太高,則首先必須找到雙跳功能,然後返回到這一點才能上班。因此,您在每個新的升級時總是打開更多的世界,打擊和困惑。
- 典型的銀業特徵
- 通常2D冒險或平台(跳躍n行)
- 在3D中還有第三人稱或山脊人稱攝像機的遊戲,儘管不那麼廣泛
- 發生在一個連貫的世界中,玩家必須探索
- 世界進步通常需要新技能
- 所需的技能經常在重大挑戰或老闆戰鬥之後等待
- 很多回溯
這是每個銀河瓦尼亞建立的基本概念,但是還有其他重要因素。回溯,即已知地區的新遊覽,是Metroidvanias的經典部分。新技能也經常受到老闆的保護,您首先必須擊敗這些技能才能獲得技能。該類型的一些遊戲還具有角色扮演元素,其中角色還可以升級並配備不同的武器。
Metroidvania:Konami敢於嘗試其最受歡迎的系列 - 並創建一種流派
“ Vania”從現在到哪裡?在第一個銀河戰士之後不久,另一個標誌性的遊戲系列看到了《一天之光》。 1987年,Konami出版了第一個“ Castlevania”。您一定會注意到它:瓦尼亞城堡。在第一部分中,該系列與“銀河戰士”幾乎沒有共同點。 Castlevania遊戲更經典,儘管Bock繁重,線性平台。您可以從級別跳到水平,您可以找到臨時的升級和武器,在世界末日,您必須擊敗老闆。然而,哥特式恐怖的強烈影響,鬼屋,吸血鬼和許多怪物是獨一無二的。
重大變化是在1990年代中期,當時Konami用“夜晚的交響曲”帶來了Castlevania系列的傑作。對於第一次分支索尼 PlayStationKonami使用了銀河戰鬥配方,即具有銀河戰士2的任天堂,尤其是超級銀河戰士實際上完善的。 “夜晚的交響樂”的表現就像是城堡,但從銀河戰士那裡進行了自由研究的世界和升級,並將一些RPG元素放在頂部。
Metroidvania:該類型及其當前代表的誕生
銀業的誕生:對於Castlevania的粉絲來說,“夜晚交響樂”的發行在該系列的感知中是一個很大的削減。發行後,它開始將城堡運動會分為兩個不同的營地。第一個營地將是經典的“惡魔城”,在該訓練營中收集了較舊的線性遊戲。第二個訓練營是“ Metroidvanias”,其意思是“夜晚的交響曲”及其繼任者。
迄今為止,“ Metroidvania”一詞被認為是為基於“ Metroid”和“夜晚交響樂”模型設置的所有遊戲而建立的。這個任天堂的系列仍然活躍,最近的“銀河戰士恐懼”來了任天堂開關和“ Metroid Prime 4”仍在進行中。今天,在獨立場景中,銀河戰士尤為廣泛。我們將為您提供一些例子:
- 鱷梨調味醬
- 奧里和盲森林
- 公理邊緣
- 褻瀆
- 鮮血染色:夜晚的儀式(Spiritueller Nachfolger Zu Symphony of the Night)
- 空心騎士(2d Metroidvania Mit Soulslike Elements)
- Yoku's Island Express(2d-Entroidvania遇到Pinball)
- Rogue Legacy(Metroidvania和Roguelite的混合物)
Metroidvanias的類型令人驚訝地形成,因為它具有此類特定因素。許多開發人員工作室已經開始將這種類型與其他概念和思想混合在一起,從而導致了諸如“空心騎士”,“ Yoku's Island Express”和“ Rogue Legacy”之類的珍珠。我們只是在等待賽車遊戲瓦尼亞出現的那一天。