廚師說:埃爾登戒指必須如此困難,否則可能會少
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來自軟件遊戲以其特別高的難度而聞名。這嚇到了很多球員。根據Miyazaki的說法,更容易的遊戲將是錯誤的。
日本東京 - 最近DLC關閉埃爾登戒指:Erdtree的影子出版。通常,從軟件方式出發,擴展也不是步行。 Elden Ring仍然比其知識的前輩更加親切。如果老闆無情地向下傾斜,您可以先在另一個區域升級幾個小時,然後再返回更多。但是,例如,與馬倫尼亞(Malenia)一起,更加艱難的老闆在等待球員。宮崎駿廚師確信這種很大的困難需要它。
您可以在下面的預告片中獲得世界和新對手的第一印象:
埃爾登環(Elden Ring):來自軟件的老闆宮崎駿需要高水平的困難
發生了:在接受采訪監護人Miyazaki的Formtware總裁Hidetaka對他的創造性過程有了一些了解。長期困難的永恆問題也下降了。宮崎駿堅信,如果困難水平較低,更多的玩家會玩遊戲。但是,與此同時,這也將限制遊戲體驗:
如果我們真的希望全世界玩遊戲(Elden Ring),那麼我們將簡單地消除困難。但這不是正確的方法。
同樣,宮崎駿堅信奧運會歸功於這一事實。使遊戲更容易的方法使宮崎駿成為對終極遊戲的危險。
如果我們選擇了這種方法,我認為這款遊戲不會那麼成功。克服這些巨大的障礙是球員獲得的成功的感覺是經歷的基本組成部分。使遊戲更容易也將帶來這種喜悅 - 在我看來,這會破壞遊戲。
Elden Ring比“ Dark Souls系列”(The Dark Souls Series)等軟件遊戲中的以前更感激。 Miyazaki和開發人員希望通過Elden Ring實現,玩家有時間呼吸並享受世界之美。
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在像《黑暗之魂》這樣的遊戲中,您更加有限。由宮崎駿和幻想作家Geroge RR Martin精心創造的比賽世界和傳說,應該體驗球員而不會感到被殺。