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發現流放2的真正方法:我們的Gamescom預覽顯示了繼任者在哪裡照明以及問題保持開放的位置。
科隆 - 在變成了流亡路徑2最終由Ingame全面提出。備受期待的動作RPG引起了令人印象深刻的新預告片和可玩的演示的好奇心,並真正捆綁了一些。早期訪問從2024年11月15日開始,但並非所有東西都是黃金,即使Grinding Gear Games做得很多。
我們在Gamescom的現場為您直播:
比以往任何時候都更多的內容:我們對Gamescom流放2的獨家印象
(也)有很多事情要做:流放2的路徑最初應該只是擴展名,但是這裡提供的更多。隨著一項新的廣告系列擴展了超過6幕並包含100個老闆,該遊戲將僅在故事中僅進行60個小時的遊戲玩法。最終遊戲也有大約100個小時,開發人員製作了很多。
關於流亡道路2的最重要的事情
發行數據:流亡道路2 Startet IM早期訪問AM 15。2024年11月。
平台:可在PC,Xbox和PlayStation上提供,並提供跨播放支持。
活動:在新的,六場比賽中,有100個老闆進行了60個小時的遊戲玩法。
特徵:從流放的路徑1的越野遊戲,沙發雞舍和皮膚/服裝的傳播。
迪亞布洛抨擊的東西:流放2的途徑比內容比內容更多。這聽起來像是很多內容,但是從長遠來看,它是否也保持在長期中。因為只有在沒有痛苦的內容拇指的情況下,戰利品才有趣。
還有皮膚和服裝的可能性流亡路徑1轉移到新部分是一個強大的功能。暴風雪可以在這裡學到一些東西 - 在流放2的路徑上,我們可以無縫地購買購買的化妝品。
流放2玩的道路 - 這是2024年Gamescom的新事物
Action-RPG射手?除了範圍外,GamePaly發生了一些事情。戰鬥系統的進一步發展印象深刻。一種直接吸引我們的創新是具有不同類型的彈藥的shot彈槍般的cross。這種武器在戰鬥中殘酷地清理了,幾乎使遊戲像射手一樣流動。
也適用於控制器的PC遊戲:控制器的目標是控制器,這大大改善了遊戲機上的遊戲感覺。尤其是在忙碌的鬥爭中,您會注意到差異 - 遊戲不僅更容易控制,而且更快地感覺到反應。
流放2的道路在新預告片中看起來很噁心:
結合修訂後的控制力學,流放2的路徑比其前任更柔軟 - 幾乎就像開發人員在每種類型中都選擇了最好的。但是,如果您不喜歡流亡道路1的戰鬥,那麼您也不會成為繼任者中的動作RPG愛好者。
這是孩子的遊戲,但又復雜:流亡道路以其幾乎無限的構建選擇而聞名。這次開發人員承諾“製作十億個選擇易於理解”。這聽起來不錯,但是新移民真的可以使如此復雜的系統能夠訪問嗎?特別是不會失去粉絲在Min/Maxen的深度?第一印像對我們來說是有希望的,但是可訪問性和復雜性之間的長期平衡至關重要。
流放2的道路值得讚揚,因為引入了橫戲和沙發庫。最後,玩家可以在不同的平台上一起玩,也可以在沙發上連接在一起 - 這一功能已經很長時間了。
從Gamescom到Exile 2的路徑的結論
偉大的希望,但是偉大的競爭:流放2的道路有很多事情,可能是強大的繼任者。新活動,修訂的控制力學和許多新功能令人信服。但是問題仍未得到解決:從長遠來看,巨大的內容也會得到娛樂嗎?新的構建選項系統將如何真正奏效?
有關Gamescom 2024的更多信息
在2024年11月15日,將顯示是否流亡路徑2高期望可以滿足。第一印像是有希望的,但是時間將表明遊戲是否真的可以征服ARPG類型的頂級。直的在脖子上,這可能很困難。