30年的PlayStation:圖片中游戲傳奇的里程碑

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2024年12月,PlayStation慶祝了他的30歲生日。在我們的照片庫中,您可以看到該控制台在三十年中的發展方式。

1 /25傳奇的誕生:隨著PlayStation 1,索尼在1994年徹底改變了遊戲世界。多虧了她的CD技術,她為精心製作的遊戲提供了空間,並以“最終幻想VII”,“ Resident Evil”和“ Crash Bandicoot”之類的熱門歌曲印象深刻。迄今為止,這被認為是使3D遊戲成為主流的里程碑。 PS1預示著一個永遠改變遊戲體驗的時代。 ©索尼

2 /25PS1控制器:簡單但開創性。他的人體工程學設計和標誌性的四角按鈕為索尼的控制器DNA奠定了基礎。後來以振動功能和模擬棍棒出現的雙重蹲伏使遊戲體驗更加不可避免。一個徹底改變遊戲並成為許多繼任者的榜樣的控制者。 ©索尼

3 /25模擬棍棒的引入:1996年,索尼推出了PlayStation 1-A-The小革命的雙重類似控制器。這兩個棍子啟用了更精確的動作,並打開了新的遊戲選項,尤其是在3D遊戲中。 ©索尼

4 /25存儲卡:改變一切的小卡。借助PlayStation 1,索尼介紹了內存卡,該存儲卡首次存儲的分數無論控制台如何。 15個記憶塊為您的冒險提供了空間 - 從“最終幻想VII”到“ Metal Gear Solid”。這項創新不僅是實用的,而且成為一種邪教:誰不記得神經檢查是否有足夠的空間容納下一個存儲站? ©索尼

5 /25Poctestation:Sony的迷你小工具。 1999年,緊湊型設備在日本發行,不僅僅是存儲卡。憑藉她的小型LCD顯示,迷你游戲以及交換數據的可能性,她將PS1體驗帶入了口袋。袖珍車站從未正式來到歐洲,但球迷們還記得他們的創新想法,後來啟發了與VMU類似的Dreamcast。 ©索尼

6 /251997年,“ Gran Turismo”為PlayStation 1帶來了真正的賽車感覺。超過140輛持牌車輛,現實的路線和當時無與倫比的圖形,遊戲在賽車類型中設定了新的標準。這不僅是技術傑作,而且是有史以來最成功的遊戲系列之一的基礎。 PS1所有者的強制性購買和將游戲機提升到新級別的遊戲。 ©索尼

7 /252000年,索尼與PlayStation設定了新的標準。由於她的DVD兼容性,它不僅是遊戲機,而且是在家中的多媒體設備。她以“ GTA:San Andreas”,“最終幻想X”和“戰神”之類的標誌性頭銜征服了數百萬球員的心。迄今為止,售出的超過1.6億輛是歷史上最成功的控制台。 ©索尼

8 /25隨著PlayStation 2,修訂後的Dualhock 2-controller也來了。他的設計仍然忠於前任,但他以壓力敏感的按鈕和更好的精度設定了新的標準。無論在“ Gran Turismo 3”中,“魔鬼可能會哭泣”或快速種族,雙霍克2是PS2體驗的完美擴展。使遊戲更具不可避免的控制器。 ©索尼

9/25借助PlayStation 2,傳奇的吉他英雄控制器也出現在舞台上。吉他形式帶有五顏六色的按鈕變成遊戲玩家真正的搖滾明星 - 至少在客廳裡。諸如“水上煙”或“ Sweet Child O'Iner”之類的歌曲成為虛擬音樂會的經歷。創新的配飾使音樂遊戲提升到了新的水平,並確保了難忘的派對之夜。 ©索尼

10 /252004年,索尼(Sony)將游戲機遊戲帶到了手持式市場(PlayStation Portable)(PSP)。憑藉令人印象深刻的圖形,大屏幕和“戰神:奧林匹斯連鎖店”或“危機核心:最終幻想VII”之類的遊戲,她在途中提供了真正的PlayStation感覺。得益於音樂和視頻播放等多媒體功能,PSP很快成為了遊戲玩家的必備品。一個方便的電源包,擴大了索尼的成功故事。 ©索尼

11/252006年,索尼(Sony)將3個高清遊戲帶入了PlayStation 3高清遊戲的客廳。借助她的藍光技術,她為圖形和存儲空間設定了新的標準,而諸如“未知”,“我們的最後一個”和“ Metal Gear Solid”的玩家之類的標題。儘管開始了顛簸,但PS3還是當時最有效的遊戲機之一,這也奠定了索尼在線服務PlayStation Network的基礎。 ©索尼

12/25PS3控制器始於Sixaxis,這是第一次提供運動控制,但必須在沒有振動的情況下對球迷的不滿。索尼做出了反應,並帶回了雙凳子3,將運動控制和隆隆聲函數結合在一起。通過無線連接和通常的設計,它成為PS3體驗的核心。 ©索尼

13/25借助PlayStation 3,索尼在2006年推出了PlayStation網絡(PSN),並將在線遊戲帶到了控制台。除了在“使命召喚”和“ LittleBigplanet”之類的遊戲中進行多人遊戲,PSN還提供了數字購買,演示以及後來的流媒體服務。免費的在線優惠為當今的成功奠定了基礎,並使PlayStation不僅僅是一個遊戲機 - 它成為了數字娛樂中心。 ©索尼

14/25PlayStation商店始於2006年的PS3,並徹底改變了玩家如何購買遊戲。您可以直接從商店下載遊戲,附加組件和演示,而不是去商店。憑藉“花”和獨家標題之類的經典作品,PS商店很快成為數字內容的聯繫點。他為在線遊戲時代奠定了基礎,並且仍然是PlayStation體驗的核心部分。 ©索尼

15/252008年,PlayStation Home開了大門,並為PS3玩家提供了一個獨特的社交平台。在虛擬的3D世界中,用戶能夠創建其化身,設計公寓並與朋友見面。除聊天外,還有迷你游戲,事件和獨家內容 - 現代meta-verse概念的先驅。儘管2015年的服務器脫機,但PlayStation Home仍然是許多粉絲的懷舊里程碑。 ©索尼

16/252010年,索尼從PlayStation加上擴展遊戲的訂閱服務。除了訪問在線多人遊戲外,該服務還提供每月免費的遊戲,獨家折扣和分數雲存儲。多年來,PS3最初增長的是PlayStation粉絲必不可少的報價。 “ PS Plus”設定了訂閱服務的標準,並且仍然是PlayStation社區的核心。 ©索尼

17/252011年,索尼(Sony)推出了PlayStation Vita-A Hand-held帶有令人印象深刻的硬件,包括OLED觸摸屏和兩個模擬棒。諸如“未知:金色深淵”和“ Persona 4 Golden”之類的遊戲顯示了Vita可以做什麼。儘管技術創新和PS3和PS4的跨效果,但商業上的成功還是預期的。儘管如此,PS Vita仍然有一個忠實的粉絲群,它欣賞了其魅力。 ©索尼

18 /252013年,索尼帶來了一個重新定義遊戲的PlayStation 4的遊戲機。她專注於強大的硬件,社交互動以及廣泛的獨家標題,例如“ Horizo​​n Zero Dawn”,“ War Of War of War”和“ Spider-Man”,她取得了巨大的成功。超過1.17億個售出的單位使PS4成為有史以來最好的銷售控制台之一。她設定了新的標準,並將PlayStation帶入了現代遊戲時代。 ©索尼

19/25使用PlayStation 4,Dualhock 4於2013年出現 - 設計和功能的發展。控制器首次提供了觸摸板,社交功能的共享按鈕以及改進的人體工程學設計。無論是在激烈的戰鬥還是輕鬆的冒險中,雙擊4都為舒適和精確設定了新的標準。 LED欄和集成到“ Astro的遊戲室”等遊戲中也使其本身成為體驗。 ©索尼

20 /252016年,索尼敢於與PlayStation VR一起跳入虛擬現實遊戲的世界。憑藉“ Resident Evil 7”,“ Astro Bot:Rescue Mission”和“ Beat Saber”等標題,耳機沉浸式體驗直接帶入了客廳。由於與PS4的簡單連接,Sony VR使數百萬球員可以負擔得起且可以訪問。 PlayStation VR表明,遊戲的未來也可能是虛擬的。 ©索尼

21/252020年,索尼(Sony)帶來了PlayStation 5的控制台,將表現和創新提高到了新的水平。憑藉超級Quick SSD,射線飾面和令人印象深刻的獨家冠軍,例如“ Demon's Souls”,“ Rattchet&Clank:Rift:Rift Ippar”和“ War of Warragnarök”,她設定了新的標準。具有觸覺反饋和自適應觸發器的未來派設計和雙感官控制器使PS5成為了真正的下一代體驗。這是三十年來PlayStation的亮點。 ©索尼

22/25借助PlayStation 5,Sony 2020介紹了雙感應控制器,該控制器徹底改變了遊戲體驗。多虧了觸覺反饋,您就會感到每一個爆炸和每一步,而自適應觸發了模擬的阻力,例如張緊拱門。未來派設計,集成的揚聲器和麥克風之類的功能使雙重性感不僅僅是一個控制器 - 它成為了沉浸式遊戲的關鍵。 ©索尼

23/252023年,索尼與PS VR2一起為其VR系統帶來了令人印象深刻的發展。通過4K HDR顯示,眼睛跟踪和触覺反饋,她為身臨其境的體驗設定了新的標準。諸如“地平線呼喚”和“生化邪惡村”之類的遊戲顯示了虛擬現實中的可能性。 PS VR2將創新與舒適性結合在一起,並將VR遊戲提升到一個新的水平。 ©索尼

24/252024年11月7日,索尼推出了PS5 Pro。隨著GPU性能的增加45%,高級射線追踪和AI支持的升級,她將游戲提升到了新的水平。 2 TB SSD確保了兩倍的存儲空間,而未來派設計則強調了高端性能。非常適合想要最大的球員。 ©索尼

25/25在30歲生日期間,索尼以“ 30週年收藏”慶祝了PlayStation歷史。對懷舊和對30年遊戲歷史的愛心評論必須的必要。 ©索尼

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