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歐洲Capcom的首席運營官斯圖爾特·特納(Stuart Turner)在接受采訪時談到了《生化危機》的製作,並提到迪斯尼作為榜樣。
日本,ōsaka- 1996年3月22日,日本的第一次生化危機以“生物危害”的名義出版。因此25週年適當慶祝。有許多訪談,信息和新聞,當然還有遊戲系列也在Twitter上踩踏。在一次採訪中,各個人現在有很高的職位幕後的見解給予,包括歐洲Capcom的首席運營官 - 斯圖爾特·特納。
遊戲名稱 | 生化危機 |
發布(第一個出版物的日期) | 1996 |
出版商(編輯) | Capcom |
意甲 | 生化危機 |
平台 | PlayStation,Windows,Sega,Nintendo,Xbox,Steam |
開發人員 | Capcom |
類型 | 生存恐怖 |
《生化危機:2021-Games成立25週年》仍然很受歡迎
對於Capcom來說,2021年是重要的一年。不僅是最成功的一系列遊戲之一慶祝他們的25歲生日,而且與《生化危機:村莊》和《怪物獵人崛起》也立即出現兩個有希望的標題為了PS5,,,,Xbox系列X和PC或PC任天堂開關。 Capcom今年已經不得不解決一些問題,因為經過網絡攻擊,不僅是來自Resident Evil 8 Gelecrop的前30分鐘遊戲玩法,但還在儲物櫃下仍保留的更多信息。這洩漏沒有拆除有關《生化危機:村莊與系列》的炒作。
相反巨大的吸血鬼女士的大小粉絲們被嚇壞了。但是粉絲不僅期待下一部分,而且仍然喜歡玩《生化危機7》或從《生化危機2和3》中翻拍。這就是粉絲們最近有伯尼·桑德斯模因UA在《生化危機7》 eingebaut中除了現在可以與伯尼一起玩的其他一些遊戲。
《生化危機:翻拍的開發》將迪士尼現場動作電影作為模特
Capcom可以在一個成功的過去回顧一下《生化危機》系列。特別是,《生化危機7》和《生化危機2的翻拍來自評論家的優秀:內部評估。 《生化危機2》甚至是比原始該版本最初於1998年發表於PC,PlayStation和Nintendo 64。 Coo Stuart Turner對翻拍給出了非凡的見解。開發團隊對《生化危機2》和《《生化危機3》 面向迪士尼近年來,這使許多經典作品重新融合為現場動作電影。
„通過在最佳使用當前技術的結構和設計的幫助下接管核心概念和現代化,而消除舊限制可以使更多的人進入標題”,特納說。多虧了翻拍,現在將是一個18至30歲的小組為《生化危機2》提供最好的遊戲之一。但是,如果沒有翻拍,這是不可能的,因為它們可能不是在1990年代末出生的,或者還沒有玩任何遊戲。
„總會有人擔心這些經典標題的現代化 - 與我相似”,特納承認。 “”因此,我認為,獅子王國王的埃爾頓·約翰配樂更好 - 但是,越來越多的人可以使用古老的經典,享受它並體驗它,必須是一件好事。“ 我是Reddit-Forum但是,請參閱《生化危機》的球迷與體操運動員有些不同。因為有聲音是迪士尼·格勞恩(Disney Grauen)的現場動作電影查找並作為回報讚美Capcom您的翻拍有多成功。與迪士尼相反。