最難的視頻遊戲的前十名:黑暗的靈魂最終不會排在第一名

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最難的視頻遊戲的前十名:黑暗的靈魂最終不會排在第一名

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隨著Elden Ring的發行,重型視頻遊戲再次體驗了他的增長。我們的前10名向您展示了您可以咬牙齒的遊戲。

日本東京 - 時機又來了。從軟件中,擁有埃爾登(Elden Ring)的遊戲社區帶來了另一份禮物。儘管您應該仔細研究禮物一詞。在世界上埃爾登戒指大怪物嬉戲,顯然是無法克服的對手。為了與版本保持一致,我們列出了最高水平的前10場比賽。黑暗的靈魂和埃爾登戒指有一些競爭對手。

遊戲名稱埃爾登戒指
發布2022年2月25日
出版商Bandai Namco Entertainment
開發人員來自軟件
平台PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,PC
類型動作角色扮演遊戲,開放世界

前十名最困難的遊戲:第十名 - 蓬鬆的鳥

Flappy Bird在我們心中仍然有一個非常特別的位置。 ©Getears

脆弱的鳥,手機遊戲:移動遊戲現在是視頻遊戲市場上的固定裝置。近年來,有遊戲特別受歡迎,並且幾乎在每部手機上。 Flappy Bird是其中之一。這是Bockth,但同時令人上癮。敵意之後,Flappy Bird的創造者使遊戲從所有應用商店中消失了。

前10名最困難的遊戲:第9位 - 回歸

返回總是讓您在同一天體驗。 ©Housemarque

第9位的PS5遊戲:返回在我們的前10場比賽中排名第九,難度最高。 PS5獨家標題可以用“每天的摩托車死亡”一詞很好地總結。每個人死後,您都會再次醒來,必須妨礙艱難的老闆對手。儘管有良好的評論,但由於難度很高,許多球員尚未完成回報。

前10名最困難的遊戲:第八名-Ninja Gaiden

Ninja Gaiden並不是此列表中唯一的hack n Slash©團隊Ninja

忍者蓋登斯球迷群:Ninja Gaiden排名第八,擁有令人難以置信的忠實粉絲群。即使沒有新的系列賽的新部分出現,但由於與成千上萬的對手的忙碌遊戲玩法,忍者吉登仍然在遊戲社區中擁有崇高的地位。

前十名最困難的遊戲:第七名 - 超級肉男孩

超級肉男孩吃第七位。 ©團隊肉

棘手的獨立命中:一些遊戲之所以知道,是因為它們很困難。超級肉男孩也是如此。當然,苛刻的困難水平是超級肉男孩的識別功能,但是圖形和直觀的遊戲玩法也是獨立熱門的獨特賣點,這常常使我們發瘋。

前10名最困難的遊戲:第六名 - 我想成為那個傢伙

我想成為那個傢伙故意不公平。 ©Michael“ Kayin” O'Reilly

炒作不公平的遊戲:在10S過程中,遊戲行業的趨勢發展了。所謂的“不公平遊戲”是真的很容易的遊戲。通過這種玩法幾乎是不可能的,因為與已知的困難遊戲(如Dark Souls或Elden Ring)不同,這些遊戲中沒有具體的計劃。他們只是不公平。我想成為這個人被認為是這種利基類型的大師。

前十名最困難的比賽:第五名 - 杯頭

糖 - 斯威特杯頭原來是一個痛苦的邪惡。 ©Studiomdhr

Der Comichorror:Cuphead乍一看看起來像是微風。但是,幾分鐘後,事實證明這是一種特殊的神經測試。該遊戲的專家模式不會給最艱難的遊戲玩家一個機會。同時,Cuphead甚至存在一個Netflix-serie對我們來說,Cuphead是有史以來最好的合作遊戲之一

前十名最困難的遊戲:第四名 - 埃爾登戒指和黑暗靈魂

這個地方來自軟件。 ©來自軟件

來自軟件聯合:即使將Elden Ring和Dark Souls的這種合併會與一個或另一個硬核粉絲的顆粒息息相關,我們也決定將流行的軟件中的流行標題融合在一起。總的來說,黑暗的靈魂首先在遊戲社區的難度增加了。為此,我們拉帽子。有了一個技巧,您可以在兩個小時內獲得Elden Ring的巨大優勢

前10名最困難的遊戲:第三名 - 魔鬼可能哭泣3

但丁和魔鬼可能會哭泣3使其上台。 ©Capcom

hack n'slash:Dante在有史以來最困難的遊戲列表中排名第三。 DMC 3可能是有史以來最困難的黑客斜線。

前十名最困難的遊戲:第二名 - 鬼N goblins

鬼魂n妖精在金牌上險些失敗。 ©Capcom

taga-長度痛苦:對於我們的列表中的第二名,我們必須返回很長一段路。 1985年,Ghosts N Goblins出現在街機遊戲機上。遊戲實際上可以在一個小時內進行。初學者會以不可預測的運動對沉重的對手咬牙。

前10個最困難的遊戲:第一名-Contra

Contra在我們的前10名中排名第一。©Konami

有史以來最困難的遊戲:首先有視頻遊戲歷史記錄的一部分。對立系列以非常困難而聞名。無論哪一部分,Konami都知道Contra僅僅是由於他的純粹困難而導致玩家進入遊戲機。迄今為止,對抗系列的難度水平是無與倫比的。

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