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任何知道這些隱藏珠寶的人都轉身離開了主流。在這裡,我們介紹了10個沒有發現的遊戲宇宙的泰坦。
漢堡很高興,在一個充滿大片遊戲和一百萬美元的特許經營的世界中,許多出色的遊戲很快被遺忘了。無論是缺乏廣告,不利的出版時間還是不幸的運氣 - 有些潛在的熱門歌曲都無法引起他們應有的關注。這是十種被遺忘的經典及其悲傷的非成功故事。
1。《超越善與惡》(2003年)
在意識到《善與惡之外》長期以來一直是傑作之前,我們實際上必須錯過多少冒險?
- 平台:PlayStation 2,Xbox,GameCube,PC
- 特殊功能:一個包裝的冒險,帶有一個令人著迷的故事,強大的主角和令人印象深刻的世界建設。
- 為什麼它不成功:儘管有積極的評論,但許多球員都忽略了善與惡,因為與此同時,它具有更大的頭銜波斯王子:時間的沙子出版了。
- 可比較的遊戲:如果你塞爾達傳說五月,您會在這裡感到賓至如歸。
- 有趣的事實:遊戲包含第一個隱藏的,可玩的演示波斯王子從1989年開始,您可以通過收集遊戲中的所有88種珍珠來解鎖。
- 持續?雖然超越善與惡2十年前宣布,具體的進度很少,而且尚不清楚遊戲何時或是否真正出現。
2。永恆的黑暗:SANITY的安魂曲(2002)
如果您認為您的GameCube無法教您可怕的人,那麼您會錯過永恆的黑暗。
- 平台:Nintendo GameCube
- 特殊功能:這種恐怖遊戲以其獨特的遊戲機制著迷,這使玩家的思想挑戰了從假定的蟲子中提高控制控制的心理效果。顯然是有史以來最好的恐怖遊戲。
- 為什麼它不成功:缺乏營銷和GameCube上的排他性意味著遊戲只有一個利基。
- 可比較的遊戲:生化危機命中無聲山,但有令人討厭的轉折。
- 有趣的事實:Eternal Darkness是曾經獲得過遊戲中“心理效果”專利的少數遊戲之一。
- 持續?:總是有關於翻拍或續集的謠言,但到目前為止,任天堂尚未正式評論。
3.Alpha協議(2010)
如果詹姆斯·邦德(James Bond)是RPG,並且遊戲感覺就像是早期的Beta程序,會發生什麼?歡迎使用Alpha協議!
- 平台:PlayStation 3,Xbox 360,PC
特殊功能:一種間諜RPG,對玩家的決定做出了強烈反應,並具有分支的敘事道路和各種目的。 - 為什麼它不成功:技術問題和出版物中未完成的感覺使許多人無法玩遊戲。
- 可比較的遊戲:面對自己質量效應以前,但是沒有間諜,沒有拋光劑。
- 有趣的事實:儘管他的開局不佳,但Alpha協議還是忠實的粉絲群,將游戲視為有史以來最受低估的RPG之一。
- 持續?續集不太可能是因為Sega,alpha協議,遊戲的權利,過去曾多次拒絕恢復特許經營權。
4。SpecOps:The Line(2012)
這個射手會讓您質疑自己 - 也許您決定不早些時候玩過它。
- 平台:PlayStation 3,Xbox 360,PC
- 特殊功能:Spec Ops:該行不僅提供了動作包裝的遊戲玩法,而且還提供了一個深刻而道德上苛刻的故事,從不同的角度展示了戰爭。
- 為什麼它不成功:當它出現時,它經常被視為通用射擊者,這使許多潛在的球員無法發現更深層的故事。
- 可比較的遊戲:使命召喚,但是有了一個邪惡的良心和一個不再放開你的故事。
- 有趣的事實:遊戲就像電影一樣啟示錄現在受約瑟夫·康拉德(Joseph Conrad)的小說《黑暗之心》(Heart of Darkness)的啟發,並解決了戰爭的心理影響。
- 持續?:續集似乎被排除在外,因為Yager Development的開發人員已經澄清了他們的主題規格操作:行考慮完成。
5。moment(2006)
在一個充滿灰色射擊遊戲的世界中,Okami提供了您可能錯過的真實顏色爆炸。
- 平台:PlayStation 2,Wii,PlayStation 3,PlayStation 4,PC,Switch
- 特殊功能:Okami將令人嘆為觀止的CEL陰影圖形與創新的遊戲玩法相結合,在其中您使用魔法刷技術來影響世界。
- 為什麼它不成功:PS2時代結束時的出版物,當時PS3已經到來,導致岡米忽略了許多玩家。
- 可比較的遊戲:精神之旅塞爾達傳說,但用刷而不是劍。
- 有趣的事實:Cel陰影藝術設計同時之所以選擇之所以選擇,是因為開發人員感覺到PlayStation 2上的現實圖形看起來還不夠好 - 這是一種巧合,使遊戲具有標誌性的美感。
- 持續?正式繼任者奧卡米登,為Nintendo DS出現,但尚未宣布現代遊戲機的完整續集。
6。系統衝擊2(1999)
如果您認為Bioshock是所有恐怖RPG的母親,那麼您應該首先要認識他們的哥哥。
- 平台: 個人電腦
- 特殊功能:一種科幻恐怖的RPG,深深地浸入了心理恐怖中,並以其FPS和RPG元素的革命性結合而開創了。
- 為什麼它不成功:系統衝擊2出現在競爭產品的市場(例如半衰期被統治並受到營銷有限的折磨。
- 可比較的遊戲:生化奇兵是邏輯發展,但是系統衝擊2將基礎知識帶到了桌子上。
- 有趣的事實:許多遊戲機制系統衝擊2是開發的,啟發了後來的邪教遊戲,例如生化奇兵。
- 持續?:翻拍系統衝擊 多年來一直在進行中,計劃於2024年出現,而正式的第三部分也在開發中。
7。奴役:西方的奧德賽(2010)
一旦用自由軀乾打屁股機器人 - 因為郵政 - 夜總會有時會有所不同。
- 平台:PlayStation 3,Xbox 360,PC
- 特殊功能:一次世界末日的動作冒險,其令人印象深刻的角色發展和情感故事情節給人留下了深刻的印象。
- 為什麼它不成功:這場比賽很不幸在一個競爭激烈的出版季節中出去,並以新冠軍的身份倒閉了。
- 可比較的遊戲:面對自己未知以前,但是在反烏托邦的未來中,情緒更多。
- 有趣的事實:故事被奴役受到經典中國童話故事“前往西方之旅”的啟發,現在2024年Wukong Gaming Records Breaks Breaks。
- 持續?:儘管有積極的評論,但沒有延續,開發人員忍者理論從那以後一直在其他項目上地獄布萊德:塞努阿的犧牲鋪設。
8。心理納特(2005)
如果您認為您可以忽略有關以有趣的對話和巧妙的設計探索頭的遊戲,那麼您對精神教徒來說真的很成熟。
- 平台:PlayStation 2,Xbox,PC
- 特殊功能:跳躍的“ N”運行在其獨特的故事和創意水平的設計中閃耀。玩家探索角色的思想來解決他們的情緒問題。
- 為什麼它不成功:一開始,儘管有非常積極的評論,但銷售數字不好,導致了這樣一個事實精神教徒首先失敗。
- 可比較的遊戲:野生混合班卓琴 - 卡祖伊和超級馬里奧64,但有一個不錯的瘋狂。
- 有趣的事實:精神教徒最初是計劃作為垂死的Sega Dreamcast的獨家遊戲,但是在控制台下降之後,該項目被轉移到其他平台 - 不幸的是沒有成功。
- 持續?:心理2在眾籌活動之後,於2021年出現,並受到粉絲和批評家的慶祝 - 這個被低估的特許經營的結局是幸福的結局。
9.獵物(2017)
如果您在喝咖啡時已經想知道您的杯子是否會是外星人,那麼獵物就是您的遊戲。
- 平台:PlayStation 4,Xbox One,PC
- 特殊功能:一項科幻動作冒險,玩家將其發送到一個神秘的空間站,在那裡他們必須與改變形式的外星人作鬥爭,並發現車站背後的秘密。
為什麼它不成功:儘管具有創新的遊戲玩法和令人著迷的故事獵物不要吸引足夠的球員成為商業上的成功。 - 可比較的遊戲:羞辱命中系統衝擊,但在一個非常黑暗的科幻環境中。
- 有趣的事實:遊戲包含許多典故系統衝擊- 特許經營,通常被視為精神繼任者。
- 持續?:到目前為止,還沒有發布續集的公告,但是關於特許經營的返回的謠言總是在流傳。
10。Planescape:Torment(1999)
如果您認為遊戲中的決策無關緊要,那麼您可能永遠不會玩過Planescape:Torment。
- 平台: 個人電腦
- 特殊功能:一個深刻的RPG,帶有一個獨特的故事,重點是對話和道德決定,而不是戰鬥。
- 為什麼它不成功:儘管具有出色的寫作風格和創新的想法,但該遊戲仍在商業上落後於期望,這可能是由於其文本非常低迷的遊戲玩法。
- 可比較的遊戲:確實沒有什麼可比的,但是鮑德爾的大門也許很可能會來。
- 有趣的事實:“人們的本質可以改變什麼?”飛機景觀:折磨並在整個遊戲中一次又一次地進行。
持續?:一個名叫的精神繼任者折磨:Numenera的潮汐於2017年發行,但也是直接續集飛機景觀:折磨不太可能。
更多:
這些被遺忘的經典證明,為了變得偉大,遊戲並不總是必須成功。值得趕上並找出為什麼對許多球員感到難忘的原因。無論您是在尋找迷人的冒險,令人毛骨悚然的恐怖旅行還是深刻的RPG,都有此列表中的每一種品味。誰知道?也許其中一款將來將是未來的“成功”經典。