站立:
這些遊戲僅在2024年帶來麻煩:大冠軍,執行不好和失望的球員。這是年度最糟糕的遊戲慘敗!
對於許多遊戲玩家來說,2024年不是一個簡單的一年:大牌個人電腦,,,,PlayStation和Xbox沒有達到預期,標誌性的工作室有彈簧,甚至是大片都感覺就像是半生產軟件。我們展示了今年最沮喪的遊戲。
自殺小隊:殺死正義聯盟
蝙蝠心臟很痛:像Rocksteady這樣的工作室,給了我們出色的蝙蝠俠Arkham系列,實際上無法讓我們失望嗎?自殺小隊:殺死正義聯盟是可悲的證據。而不是聰明的遊戲玩法和抓緊的故事,只有一件事:一個無靈感的遊戲概念。戰利品太多,專注於末端遊戲,幾乎沒有嬉戲的深度。粉絲們同意:Rocksteady應該找到自己的優勢。哥譚值得更好。因此,我們找到了遊戲:自殺小隊:殺死正義聯盟 - 反英雄可以逃脫他們的聲譽嗎?
"星際大戰"
長椅哦,長皮:沒有重大技術缺陷的星球大戰遊戲聽起來很積極。但是《星球大戰》的違法者再次表明,許多球員已經成為育碧的公式有多疲倦。開放世界?查看。收集任務?查看。 Ubisoft危機?也檢查。儘管採用了紮實的方法,但不幸的是,該遊戲看起來像公式一樣和老式。結合推遲刺客信條陰影以確保質量的推遲,這變得很清楚:育碧急需解放。
龍騰世紀:面紗
龍正在變老:經過多年的等待時間,期望很大。龍騰世紀:面紗不是一個糟糕的遊戲 - 但也不是預期的傑作。 Bioware曾經以諸如質量效應三部曲之類的冠軍慶祝,不再設法創造出同樣的魔法吸引力。這個故事仍然背後是期望,遊戲玩法感覺太通用了。失望的錯誤要少於遊戲“只有”的事實 - 對於這個電話的工作室來說,這太少了。
Sijlast:Hellblade II
頭上的聲音說不:光學聽到Senua的傳奇:Hellblade II可能是有史以來最美麗的遊戲。但是,僅美麗就不足以吸引玩家。粉絲們批評遊戲是“昂貴的圖形演示”,而沒有真正的遊戲創新。太線性,太荒涼,實質太少 - 根據許多人的說法。忍者理論提供了視覺傑作,但樂趣留在曲目上。
空氣FC 25
只是沒有去:一年又一年的七弦琴...空氣FC 25,,,,以前是國際足聯,今年再次失望。遊戲玩法中的錯誤,幾乎沒有任何創新和最終的團隊模式繼續推動付費獲勝。許多玩家感到被綁架並談論“昂貴的小隊更新”。ea似乎並沒有打破通常的課程 - 越來越沮喪。
和睦
這個遊戲的榮譽場所:當遊戲拖曳太多以至於發行商拔下插頭時,這一切都說。和睦,索尼試圖在多人遊戲市場上得分甚至沒有真正完成。粉絲們很早就注意到,冠軍沒有機會與比賽。這災難是如此之大,以至於索尼迅速拉動了緊急制動器- 遊戲完全蓋章。索尼的悲傷章節,明確的跡象表明,可以迅速懲罰三心二意的多人遊戲實驗。
結論:許多潛力,幾乎沒有進步
2024年表明,大人物並不是獲得巨大成功的保證。許多遊戲仍在他們的期望之後,一些工作室似乎陷入了舊模式。對於遊戲玩家來說,2025年是否會更好的一年還有待觀察 - 但眾所周知,希望死亡。