霍格沃茨遺產:最大的力量完全破壞了比賽
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霍格沃茨的遺產實際上比預期的要好。但是,他最大的力量撕裂了以前建造雪崩的一切。
猶他州鹽湖城in picke-packe-full發行年,許多人也可能已經忘記了霍格沃茨遺產出版於2023年。在春天,我們下面的陶工可以實現一個童年的夢想:終於穿過神奇城堡的哥特式走廊,因此在未來的哈利,羅恩和赫敏的痕跡中。我比我想像的更好地喜歡霍格沃茨的遺產,但是他最大的力量使我的日常生活變成了最後的泥土。
霍格沃茨遺產:一切都很好 - 我認為這真的很棒
因此,我第一次進入魔術鎖:作為90年代的孩子,並以前是巨大的陶藝家,我真的很期待霍格沃茨的遺產。我知道,雪崩軟件的團隊以前從未有這樣的項目,但是我下令是因為“開放世界”和“霍格沃茨”的關鍵字完全足夠了。
我希望能與Potter-Skin擁有08/15的遊戲世界 - ubisoft感到驚喜。開放的世界對其任務非常重複,但是僅從Spot飛行就非常有趣,以至於我在蜘蛛俠中揮舞時幾乎逃離了娛樂活動。此外,蘇格蘭高地也看起來很美味。在PC上。在Nintendo Switch看起來有些不同的Hogwarts Legacy。
戰鬥系統也很複雜,學會學會是真實的,主要是合乎邏輯的。因此,我們大多在課堂上或從學校的朋友那裡學到了新咒語。我也遠離城堡,因為出色的演講,我喜歡四處開車,當然在那兒開了一兩個課。
尤其是在他的咒語下,所有的愛和神奇的細節都吸引了我。跟隨我穿過城堡的圖片,武裝的盔甲,持續的盔甲,在牆壁上長時間奔跑或僅僅是有前途的魔術鎖的令人印象深刻的建築。我很少沉沒在一個遊戲世界中,並且是我年輕的魔術學生一生中的前20個小時,我只能用一個詞來描述:魔術。作為前哈利·波特(Harry Potter)的球迷,我真的得到了我的費用。
但是,尤其是高水平的細節使我的遊戲變得有趣了,到了這樣的胡椒呼喊的結尾,我只付出了很大的努力,直到最後。
霍格沃特遺產:這就是為什麼細節豐富只是一場完整的災難的原因
為什麼小事很重要:視頻遊戲中的小細節非常重要,因為它們充滿了我們在生活中漫步的世界。您可以通過環境故事講述故事,使數字更深入,或者只是使遊戲世界看起來更可信。讓我們只想想到紅死救贖II,甚至使新故事與所有小事有形。任何已經通過Valentine騎血腥狩獵的人都知道我的意思。幸運的是,一個詳細的遊戲世界變得如此活躍,以至於我們的印像是,當我們將果汁關閉到控制台時,這個世界也存在。
整個遊戲的神奇細節如何消除:這正是Hogwarts Legacy不做的事情。相反。問題:就像團隊的想法一樣迷人,以及霍格沃茨和周邊地區工作中的小故事 - 它們不會改變。整個城堡保持靜態,並且在同一地方的同一地區總是膨脹。如果我第一次遇到了兩個裝甲,那是互相拆除的,那是第一次從扶手椅上笑出來,那個迷你故事就第20次煩惱。特別是因為可以在城堡的三個斑點上找到兩個鋼劉海。
但是它們不僅摧毀了自己和我的神經:開發人員雪崩不僅剝奪了我在霍格沃茨的幻想,而且他們大喊大叫我的臉,所有這些都是純粹的背景。這種極限幾乎無法將游戲綁定到我的鼻子上。讓我們想一想那個在通往大廳的途中繞著牆壁奔跑的年輕人。他每天在該死的一年都這樣做。無論是雨,雪還是陽光。無論是開學的第一天還是最後一天。他無事可做嗎?沒有作業?沒有朋友?沒有冒險?您在霍格沃茨男孩中,您真的想不出更好的事情嗎?
在這些時刻,遊戲使我從城堡中撕下了我對細節的所有神奇的關注,並使這些小事情實際上應該建立的一切。一個連貫的世界,令人興奮的體驗,一種神奇的氛圍,對神奇的日常學校生活的模擬。
當然,我還可以抱怨缺乏時間表,除了我們之外,適用於每個人的學校規則,並且通常抱怨與遊戲世界缺乏互動性 - 但根本不想這樣做。出版商和開發人員在如此出色的製作中依靠安全性,並希望為盡可能多的人提供遊戲體驗,而不僅僅是像我(Me-Fair)這樣的硬核角色扮演者。
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但是,雪崩在所有這些小細節方面都具有很大的注意,這是一種令人遺憾的是,從長遠來看,這是一種恥辱(ZER)。因此,請與實際預期的相反。讓我忘記一會兒,所有這些都不是真實的,而不是一次又一次地向我展示城堡實際上只陷入了永恆的環境中。
因為如果我們經常意識到單人遊戲,我們節省的世界根本不存在,那麼敘事的歷史高度和我們自己的決策的力量都破裂了。畢竟,為什麼我們應該關心角色的命運,這些角色一直讓我們知道它們並不存在?
我的方法可能的霍格沃茨遺產2:將霍格沃茨遺產中的細節分為現有的季節概念。因此,當秋天被冬季所取代時,新的細節也將舊細節分離出來。並且請看到,當我進入房間時,小動畫不會每次都會發生。特別是在狹窄的學校課程中,我有時每天要徒步旅行幾次。特別說,盔甲是互動不僅放在廢墟上,而且我的樂趣。