Halo Infinite:釋放災難顯然歸因於電視連續劇

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令Xbox粉絲的煩惱,微軟將Halo Infinite推遲到Thurrott Report的2021年賬目中,據說這場災難是Halo電視連續劇。

  • 發布光暈無限為了Xbox系列X是來自微軟移至2021年。
  • 根據Thurrott的報告,轉移光環電視連續劇可以歸因於。
  • 也很大外包與開發人員343行業應該是原因光暈無限 釋放偏移是。

華盛頓雷德蒙德- 斯巴達人不會在戰鬥中喪命,而是歸類為“動作失踪”。情況非常相似光暈無限。實際上釋放馬Xbox系列X計劃,轉移微軟粉絲的最愛2021年之後。343行業如果看起來不像瑟羅特(Thurrott)的報告那樣玫瑰色,現在暗示 - 大量外包並專注於專注於光環電視連續劇應該轉移必須犯錯。

發布(第一個出版物的日期)2021
出版商(編輯)Xbox Game Studios
意甲光暈
平台Xbox系列X,Xbox One,PC
開發人員343行業,Skybox Labs
類型自我射擊者

Halo Infinite:Xbox Series X發行輪班由於大量外包和電視連續劇嗎?

發生了什麼?Microsoft將Halo Infinite推遲到2021年。作為官方原因,該公司發行了雷德蒙德電暈危機的影響和避免了緊縮時間,這在視頻遊戲行業的理解原因是臭名昭著。一份報告瑟羅特現在表明這只是事實的一半。開發中最大的問題之一光暈無限應該大量份額外包已經顯示了工人。

外包在行業中,尤其是在AAA Productions中343行業Halo Infinite幫派和奉獻。在前釋放貼紙Xbox系列X應該比例外包但是,已經接受了可笑的維度。例如,瑟羅特(Thurrott)聲稱粉絲對E3 2019的積極回應拖車完全進入外包應該出現光暈無限甚至沒有可玩狀態。另一個主要原因釋放偏移應該按計劃你好可以歸因於Showtime。 (((((關於Xbox系列X的一切

Halo Infinite:Showtime系列中的資源多於實際Xbox系列X遊戲

一個多年來一直困擾著你好通過以太。 Showtime生產的意甲目前是如何光暈無限,預計2021年。顯然想要Halo開發人員343行業但是,生產的很多意甲同時,您自己的遊戲的開發被忽略了。 Thurrott的報告還表明,343個行業的營銷和實際發展部“生活在兩個不同的行星上”

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Halo Infinite:釋放災難顯然歸因於電視連續劇©Microsoft/343 Industries

開發人員拼命地周圍轉移釋放末端光暈無限市場部做出了越來越多的承諾。例如,最近,炒作是在Halo Infinite多人遊戲,儘管應該可以預見,由於轉移將一無所獲。另一方面,它得到了保證343行業無論如何,沒有你好按Showtime:

343 Industries擁有一支虔誠的跨媒體團隊,正在與Showtime合作開展Halo電視節目的創作和製作。該小組與Halo Infinite開發團隊分開。這是兩個完全獨立的項目,具有敬業的團隊和領導能力,不會彼此影響。

當然應該在中間的某個地方找到真相。只能希望343行業從現在開始,工作變得更好光暈無限來吧Xbox系列X粉絲真的2021手發布標題可以放置。同時,下一個基因控制台應在2020年11月繼續發布。微軟不幸的是,它已經得到證實:有關Xbox系列X也在東京遊戲節目中,日曆中的下一個好機會。

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