王國的眼淚:武器再次破裂時,我脫離了

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王國的眼淚:武器再次破裂時,我脫離了

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評論

對我來說,野外的呼吸令人失望。當任天堂第二次對王國的眼淚犯下同樣的罪過時,這是對我的。

漢堡- 每個人都為此感到高興野外2拖車,一個任天堂像熱馬鈴薯E3演示2021滴。飛行景觀,跳傘和消防桿 - 哇,您只能打開自行車。我說:是的,也許是一個幸運的輪子愛好者! 塞爾達傳說:野外的呼吸是用他的易碎武器在轉變幾乎無法播放,並且是該系列的絕對低點。如果王國的眼淚其他犯罪提交的原始犯罪應該已經在搜索列表中,然後我真的脫穎而出。

遊戲名稱《塞爾達傳說:野外2》(Unbestätigt)的呼吸
發布(第一個出版物的日期)TBA
開發人員任天堂娛樂計劃與發展
意甲塞爾達傳說
編輯任天堂
平台Nintendo Switch,Nintendo Switch Pro(未經證實)
類型動作冒險

野外2:野生武器破裂的地方

“你怎麼不喜歡野外的呼吸?”- 我必須多久忍受此過程:不,不,我認為外觀很好。當然,遊戲世界,我們不必談論它,真的很漂亮。是的,塞爾達(Zelda)會嘴巴也很酷。毫無疑問。“但是你為什麼不喜歡野外的呼吸呢?”因為遊戲本身只是不好的,並且使用了錯誤的錯誤,而這些作品被錯誤地讚揚了天堂。對不起,對不起。

野外2:武器再次破裂時,我從©Nintendo中斷了| 2021年6月23日的首次出版物

最好在wild使固定。過去17年的閃回:您坐在奶奶的沙發上,一個藍色透明的遊戲男孩手中伸出了腳步。綠日剛剛發布了她的朋克搖滾歌劇《美國白痴》。你聽到的她是叛軍關於系統。在電視上,RTL II和奶奶的動漫街區打電話給您吃飯。你否定友好的尖叫,因為你仍然與塞爾達傳說:小帽子很忙,首先必須保存。生活是美好的。您是否只是認為您必須考慮Zelda遊戲中武器的耐用性?您認為鏈接會在沒有劍或劍的情況下漫遊嗎?我不相信。

野外2:只要變化很棒,變化就很棒

我可以生氣wild- 我的耳朵已經聽起來像是手榴彈爆炸的迴響:”你怎麼能如此保守! Zelda也必鬚髮展!背叛!”不用擔心,我們實際上在道路上,只朝不同的方向噴射。wild對我來說是一個明確的案例由於變化而改變。使武器成為集體對象,包括統計和耐用性,是一個明確的虛假手柄,它可能與可能是有史以來最受歡迎的遊戲系列有關。不僅因為每兩分鐘更換一次佩刀並害怕每次額外打擊的壓力基本上是持續的壓力。可以打破零件。這很糟糕,但是真正的問題更深。

對我來說,野外的呼吸是系列的低點。 ©任天堂

Zelda遊戲不是通用的,他們具有角色和碎數字靈魂。儘管任天堂始終旋轉相同的播放旋律仍然令人驚嘆,但實際上鑑賞家實際上沒有任何部分。這是因為該系列基本上一直在變化。基本元素,即確切的性格特徵塞爾達傳說彌補,保持不變 - 其餘的是免費的,並且可以在它上進行混音Eiji Aonuma只是適合這些東西。說:綠色帽子,地牢和物品的重點必須留下來,其他一切都沒關係。那麼,Link是否變成了幾個小時的狼,還是用小駁船將Hyrule的海洋洗牌。

狂野的呼吸2:“主劍沒有什麼更特別的”

wild拒絕這個不成文的規則。更糟糕的是,遊戲正在進行。它伴隨著無聊的角色扮演遊戲慣例,這些慣例總是代表著強大的塞爾達的櫃檯。主劍沒什麼特別的。鏈接在很短的時間後具有所有項目。甚至標誌性的地牢都沒有自己的風格。甚至對於帽子,你太好了。光芒消失了。一切都可以互換。無關緊要。

對我來說,塞爾達(Zelda)因野外的呼吸而失去了身份。 ©任天堂

wild贏得了個人的意識形態。每個人都可以通過樂高石頭建立自己的冒險。我不要那個。我想通過一個使我驚訝的世界超過30個小時,而我不必尋找個人哇效應。主劍有意義的世界。塞爾達傳說wild失去了他身份的很大一部分。這不是對過去的盲目愛,而是一種態度。如果在野外2再次折斷武器,然後我脫離。

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