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瘟疫故事:安魂曲播放了40分鐘。我們的Gamescom預覽揭示了為什麼我們有大氣冒險回家的感覺。
科隆 - 2019年驚喜命中率是後代。對我和其他許多人來說,瘟疫的故事:純真是一個真正的故事,在遊戲玩法中的小弱點上是一個真正的故事。無論是繼任鼠疫故事:Requiem邁出了一步還是留在前身的陰影下,以及為什麼動作冒險感到如何回家,我們都可以在2022年Gamescom 2022上為您找到答案。
遊戲名稱 | 瘟疫故事:安魂曲 |
發布(第一個出版物的日期) | 2022年10月18日 |
出版商 | 聚焦娛樂 |
意甲 | 瘟疫故事 |
開發人員 | Asobo Studio |
平台 | PS5,Xbox系列X,PC |
類型 | 行動冒險 |
“如何回家”:瘟疫故事:reqiuem看起來很熟悉
如何回家 - 經過瘟疫故事的40分鐘之後:在博覽會上安魂曲是第一個將我們燒到大腦的想法。好與壞。您不必期待Amicia和Hugo周圍的奧德賽的很多新事物。經過幾分鐘的瘟疫故事:安魂曲變得很清楚:阿索博是忠誠的。用簡單的語言表示:圖形,氣氛和故事在通常的高水平上發揮作用。
從圖形上講,總部位於法國波爾多的Asobo Studios用一些固定的螺絲拍攝,但否則它在大氣播放中留下了光和陰影,從一千隻繁華的老鼠眼中觀察到。這兩個英雄的模仿和手勢仍然很重要,並給冒險歷史帶來了很多射擊。到目前為止,瘟疫的故事。已經在測試Zu瘟疫故事無罪可以以這些品質來發光。
但是,Amicia和Hugo為他們的生命而戰的環境是新的。它變成了地中海。他們逃到法國海岸後,兄弟姐妹現在向南行駛。線性水平更加開放,植被更綠,遊戲世界通常會更明亮,但不會失去第一部分的黑暗,骯髒的魅力。老鼠,調查師和其他邪惡仍在每個角落潛伏。
您喜歡2022年Gamescom嗎?這邊走
在一次採訪中,動作冒險背後的創意策劃者凱文·喬托(Kevin Choteau)不想告訴我們她的領導方式。但是,在我們的會議中,“羅馬”一詞總是落下的。因此,魔法師和雨果很有可能將其驅逐到天主教的心臟中。但是,如果沒有前任的親密心痛時刻,我們顯然不必做。沒有破壞您:僅僅幾分鐘後,演示使我們乘坐了情緒化的過山車騎行 - 一如既往地撞到了軌道。
瘟疫的故事安魂曲:儘管遊戲霧蠟燭,但亮點已經是
但是遊戲玩法發生了什麼?這使無罪的思想分開了。如果有批評,那麼對嬉戲的深度。 Choteau在2022年Gamescom 2022的採訪中承認,對前任的嬉戲平庸的負面反饋已經生病。據當時的專家媒體報導,偷偷摸摸的序列太固執,太慢了,太奇怪了,稀疏的老闆在比賽中打架。
好消息首先:Asobo Studio有一些充分的想法 - 鼠疫故事的小工具:Requiem Ready,您希望通過它為遊戲玩法提供更多的深度和長時間的偷偷摸摸段落。 Amicia和Hugo仍然使用光源作為對抗追捕者的武器並使老鼠遠離,但兩者遠非第一部分的防禦能力。
取而代之的是,Amicia生產了全新的彈藥,以重新燃起現有的光源和眼花azz亂的敵人,將cross作為對抗非法對手的武器,以及捐贈給ERA的緊急情況。聽起來像是一場有趣的革命,但基本上只是潛行加上。在這裡,一個瘟疫的故事就像“回家”。邪惡的舌頭會聲稱該系列在遊戲玩法方面立場。我們說:好吧!
ATMO-MONSTER A瘟疫故事:安魂曲 - 這是對前任公正的方式
因為歸根結底,這不是幾乎無盡的偷偷摸摸的馬拉鬆比賽,而前任將我們震驚了我們的基礎。不是雨果的老鼠軍隊陷入了盲目飢餓的敵人。當然不是連續第十個死亡,因為我們沒有完美地播放經過反複試驗的段落。這是無辜征服我們心臟的沉默時刻。
法國開發人員知道如何確切地確定角色Amicia和Hugo之間的紐帶,因為目前幾乎沒有其他工作室創造的其他工作室。如果Asobo能夠做到這一點,以重新點燃孩子們的好奇心和殘酷性之間的親密時刻,填補生活並安全地進行演出,那麼我們喜歡回家,或者在我們的行李箱中沒有玩遊戲俱樂部。