測試的日子:殭屍大片帶有角落和邊緣
站立:
去年,經過幾名AAA-KNALLER PS4玩家對戰神和蜘蛛俠的滿意,今年,今年非常稀疏,索尼平台上的獨家冠軍。幾天過去了,現在已經通過新的IP改變了整個IP,自2016年E3以來,許多玩家一直在熱切期待它。但是值得等待嗎?
騎自行車穿過殭屍
為什麼許多玩家在等待幾天都相對容易解釋,因為遊戲結合了許多趨勢,例如開放世界,第三人稱射擊遊戲和生存元素,並將它們混合在後世界末日的環境中,並帶有許多殭屍和騎自行車的人。聽起來很酷,實際上是。但是,在我們來之前,這裡的實際上是什麼:您溜進了堅硬的皮膚,但也很聰明的騎自行車的人迪肯·聖約翰(Deacon St.妻子莎拉(Sarah),他的妻子莎拉(Sarah)。
它介於兩者之間?好吧,一個小而精美的殭屍啟示錄在爆發時,我們的英雄仍然設法將他所愛的人送進直升機,如果受傷了,據說可以將她帶到安全。這架直升機屬於“邪惡”研究公司Nero的事實是不幸的“巧合”。執事也因他的好友,兄弟-in -law而受傷,當然還有gangmember -boozer。從這一點開始,該國已經兩年了。執事現在已經與直升機墜毀。
鬆開
從這一點開始,您進入了幾天的世界,從這裡出現了許多邏輯上出現的問號。典型的開放世界,許多不同的故事情節正在等待您處理。因此,您可以逐漸找出莎拉(Sarah)真正發生的事情,邪惡的尼羅(Nero)是誰,摩托車俱樂部中的艱難和柔和的男人以及像俄勒岡州這樣的田園詩般的鄉村地區製成的殭屍啟示錄。
現在,我們已經提到了“實際”,因為在想法和故事令人興奮的地方,幾天消失了許多角落和邊緣。在每個故事任務中,您都可以在屏幕上或之間或之間進行切割,從而逐漸使您深入了解Deacon世界中發生的事情。最重要的是,關於莎拉(Sarah)和執事之間關係的場景具有驚人的情感深度,但在其他地方失敗了,就像關於兄弟-in -law Boozer的故事一樣。此外,許多任務,無論是主要歷史還是側面歷史,都很單調,並且一次又一次地耗盡了同一目標和殭屍。
交叉和整個地區
在切割過過場動畫方面的錯誤在這里特別煩人,他們經常會在您的額頭上添加一個問號。在某些地方,它將很快在位置的場景之前或在現場中迅速跳躍,或向您展示您以前已經看到的東西。此外,遊戲流程通常會被遊戲流程打斷,這就是為什麼很難在更長的時間內跟隨故事情節的原因。尤其是在一開始,幾天就沒有旁邊的故事或參與長時間的戰鬥。
一個非法分子收集積分
當然,問題仍然存在,你為什麼要這麼做?根據您追求的任務,您會收集殭屍耳朵,金錢和信任。除了在任務和通過對手經驗的經驗期間的物體外,還不錯。所有這些再次有助於首先提高角色水平,以便您可以提高自己的技能,其次是在各個營地中獲得更好的物體,武器和升級。結合武器的技能使您的生活和任務更加容易。
由於大多數技能都是被動的,因此進步有些抑制,尤其是在一開始,無論您投資什麼改進。在您緩慢激活新的水平和武器之後,這種情況發生了變化,這就是為什麼從以後的日期開始生存和戰鬥明顯容易的原因,而遊戲河則更加有趣。由於自行車是遊戲的重要組成部分,因此最好盡快使其形成。因為如果您不這樣做,那麼自行車就會不必要地折磨您。
一輛綁住自己的自行車
因此,Bend Studio開發人員已決定不讓您快速旅行。您的兩個輪轂不能簡單地被調用,當然,它不會單獨餵食或不進行修理。這個概念聽起來很令人興奮,但在某些地方並不總是計劃計劃,因此您甚至在主要任務之間就會成為行人。如果在殭屍霍頓附近發生偶然發生這種情況,那麼這是生存類型的加號,但在第二次之後幾乎無法擊敗。
但是,更糟糕的是,自行車也是與摩托車無關的確定任務任務的觸發。例如,由於本能的本能,執事可以閱讀曲目,以走對手或動物的踪跡。但是,這僅在摩托車在水箱中有足夠的燃料時才起作用。將這種機制置於背面,遊戲將您發送到位置上的卡片,以便坦克在邏輯上是空的,只有此之後消息很爛:它在您面前的土壤中,沒有閱讀,請搜索燃料。
更糟糕的是,您將不得不習慣於與自行車一起駕駛,因為這反應遲鈍。特別是在一開始,您可以準備自己降落在樹上或錯過正確的下降。幸運的是,隨著遊戲過程中自行車的適應和改進,這將變得更好。這裡有一點提示:無論如何,您的第一次自行車升級都應該是坦克。
如果卡沒有幫助
幾天過去了的卡和最小值也會帶來挫敗感。在這裡,您也必須習慣其背後的邏輯。一個很好的例子是Zombia Ester,您必須吸煙,以便它們不再像某些地區一樣出現像Carnickels。有某些標記在地圖上向您顯示這些任務。但是,一旦到達那裡,您就錯了,直到您發現標記沒有啟動任務,而是任意放置在地圖上的區域,您必須在其中搜索一定數量的巢。
滑動的故事
遊戲的菜單也是一個新鮮的,但不是完全意圖。按下觸摸板,在您,向上,下方,左下方和右側和右側出現了一個選擇,以獲取諸如故事概述或地圖之類的各個點。這是第一次給人的新印象,但是從長遠來看,由於控制器上的觸摸板不准確,它變得不切實際。特別是如果您想去地圖並最終進入技能串,隨著時間的流逝,挫敗感會出現。
為了對此進行一些變化,您可以得益於沒有滑動的肩部按鈕,但是沒有它,它就無法使用。此外,菜單的外觀確實很時尚,但其功能在某些地方值得懷疑。示例:如果您想導航到製作菜單,則概述了一個概述,向您展示了您可以製作的東西,需要什麼,但必須重新發揮作用。另一方面,在這裡,由於通過模擬棒進行選擇的武器輪,這可以很好地流動和光線。歸根結底,您自己無法真正製作彈藥之類的東西,但總是必須購買或找到它們,這真是可惜。
如果您看到殭屍...
與亡靈的對抗當然是遊戲的重要組成部分。在大型開放的世界中,您很快就會意識到普通的人已經在自己的藏身之處或更大的營地中撤回,而當他們旅行時,您就是被狩獵的放棄。殭屍不是特別聰明,而是非常渴望新鮮的肉,一旦您發現,在狂暴的模式下。然後,您可以在逃生和進攻之間進行選擇。您應該始終仔細做出決定,因為殭屍通常是一個人來的,而且運氣不好,一群人反對您,這可以保證意味著您的死亡沒有適當的準備和武器。
不僅成群的殭屍是幾天的亮點,而且不僅有一種正在尋找肉的殭屍。在遊戲過程中,總是有新型的對手需要不同的對策。您的槍支選擇是正式的,分為不同類別,從簡單的刀具到狙擊步槍。得益於停靠的手工製作系統,許多武器也可以“改進”。例如,可以將指甲固定在近戰武器上,例如棒球棒,以便有更多的拳頭,或者手槍和雪橇帶有刮水聲。
...然後將Medipack拿出來
不幸的是,還有一個,但是,由於跑步和槍支在肩膀的透視上效果很好,因此在特別忙碌的地區或在超載控制中的相應難度級別上失敗了。因此,這不會變得太沮喪,您絕對應該在控制中滾動和滑倒。因為否則躲避的折磨是在右肩按鈕上,這將導致手柄標準佈局中的手柄。如果您的生活不會自動恢復,甚至很低,它將變得非常怪異。 DATE MEDIPACKS也位於D-Pad的左側,這使得當左模擬棒被壓下時,無法從逃生的控制器上治愈。
但是,尤其是使用更好的武器和技能,消除殭屍更容易,更舒適。然後,再次向約旦上派出大型團體和部落也很明顯。儘管您不應該被愚弄,因為您不僅要關閉大國。為此,您需要正確的區域,完整的彈藥和正確的策略。反過來,這具有自己的魅力,並帶來了新的嬉戲挑戰。
統一但美麗
像往常一樣,對於獨家遊戲機大片,《漫步日》可以說服演講。俄勒岡州的大型景觀使人說服了不同的景觀,這些風景與眾不同,並且確實愛上了細節。您可以特別期待白天和天氣影響時尚變化所產生的氣氛。無論您是通過摩托車上的森林穿過森林,看著低地中間的山脈,還是突然在其中一個營地中突然暴風雨都沒關係。
幾天的世界始終還活著和風景如畫。在PS4 Pro上,您可以在4K和HDR中享受它,特別是捕捉了氛圍更加濃密,更抓緊的氣氛。只有在性能方面,PS4 Pro和Basic PS4有時都達到限制。尤其是在殭屍部落中,幀速率可能會產生小膿腫,或者在騎自行車時的抽搐最少。但是,這並不是真的很煩人,也不會影響幾天的可玩性。
另一個加點是圍繞演示文稿包裝的配樂。環境噪音,例如鳥的chi吟,不斷的殭屍喘氣或在森林裡咆哮,讓遊戲世界看起來非常活躍。這與一場偉大的音樂伴奏齊頭並進,該音樂伴隨著剪裁,其餘的遊戲玩法都以各自處境的心情正確。此後,只有德國人物的同步,不幸的是幾乎沒有點燃。但是,這並不是一個缺點,因為您可以隨時切換到原始聲音,並在必要時打開德語屏幕文本。
優點
缺點
結論
幾天絕對是一款以大片格式的遊戲。不幸的是,關於硬騎自行車的執事的悲慘故事不會用軟核心點燃,因為已經嘗試了太多。太多的小側歷史在某些地方無關。太多的任務迅速淪為單調的工作。太多的機制使您的生活對您來說是不必要的困難或打擾原本成功的戰鬥的流程。借助出色的演講,您將很快付出很多天,即使在殭屍啟示錄後的生存似乎也很美。