在測試中死亡滯留:小島的傑作還是垂死的滯後?

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在測試中死亡滯留:小島的傑作還是垂死的滯後?

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今天是死亡擱淺的釋放。購買還是不買?只是交付模擬器還是傑作?答案在我們的測試中。

Death-Stranding-Artwork

死亡擱淺:Hideo Kojima在測試中開槍的嬰兒。 ©Sony / Kojima Productions

自《死亡擱淺》宣布以來,該遊戲一直引起轟動。一個主要原因是Hideo Kojima本人,由於他的不尋常項目,他在過去具有一定的邪教地位,因此在某些地方擁有愚人自由。下一個原因當然是在視覺預告片上提出的不僅僅是一個大問號。在遊戲進行了40多個小時之後,我們終於可以揭示有爭議的天才死亡障礙是否正在打破全新的方式。

死亡擱淺 - 滯留的死亡

死亡擱淺的明星顯然是這個故事,這是小島的典型故事天才和瘋狂之間的某個地方波動。幸運的是,與一些較早的作品相反,基本思想是要更清楚地理解並在遊戲的頭幾個小時中被捕獲,而無需通過野生幻想理論獲得谷歌馬拉松。但是不用擔心,當然,遊戲的元水平比我們到目前為止的比賽時間都要多。

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Norman Reedus Als Sam Porter橋。 ©索尼

死亡障礙的場景是美國。但是,到目前為止,您並不是您所知道的,而是以略有不同的形式。應該怪Gestrandete Tod(死亡擱淺)- 一個事件和同時的現象,可確保生命和死者的世界不再嚴格分開,而是重疊。

反過來,這意味著自然秩序和生命的循環被打擾,死者現在被困在生活世界中。因此,這些生物也被德國滯留的東西(GD)指定的。如果您能看到它們,它們不僅看起來令人毛骨悚然。但是要恢復很大的風險。因為當GD在他們的王國中謀生時,有一個空的跌倒,爆炸的爆炸,具有原子彈或氫彈的爆炸性效果。

希望與恐怖在死亡中遇見

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神秘的同性戀者在遊戲中有手指。 ©索尼

由於普通人沒有看到GD或僅在一個人的幫助下看到橋寶貝(BBS)當然,與特殊傳感器一起,可以瞥見時,當滯留的死亡到來時,它巨大的撞擊 - 令人毛骨悚然的景象。直到最近,互聯網取笑了埃隆·馬斯克(Elon Musk)的新後代,因為第一個在他的朋友Grimes的腹部繪製它,強烈提醒BBe。

由於這場災難,整個城市和地區都被破壞了,美國的基礎設施崩潰了。真正的政府幾乎不會說話。自然而然的反應,人口已在邦克撤回,與此同時,只生活在地下,以免與GD取得聯繫。

但是,生命是艱難的地下,因為商品和原材料稀缺且分散。改變這有Amelie(由Lindsay Wagner飾演),美國聯合城市前總統(UCA)的女兒向該國的所有其餘城市發起了一次探險手性網絡再次結合。然而,在她的任務中,她遇到了同一想法的Homo Demens。

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您的任務:讓UCA再次前進。 ©索尼

任務失敗了,Amelie被捕。因此,該國仍然處於混亂狀態,最後的希望是將重要貨運帶入破碎的國家。許多使者由與UCA一起嘗試的橋樑組織協調重建國家。但是,歷史上不僅有善與惡,而且當然還有很多轉,您當然也參與其中。

從送貨信使到英雄

從那裡您開始發揮作用並扮演Sam Porter Bridges(諾曼·里德斯(Norman Reedus)扮演) - 一個快遞員,將各種商品帶入全國。此外,山姆還是一個返回者,與其他人相反 - 可以從死者的境界返回。由於他過去的成就及其非凡的技能,他被郵政的貨運貨運橋聘用,不僅是為了恢復城市之間的聯繫,但是也艾米莉保存

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脆弱的準備您的訂單。 ©索尼

為此,您必須從一個地方到處或城市旅行才能與SAM一起放置並將其集成到UCA的手性網絡中。不同的地方將自己視為節點通過鏈相互連接的。有了所有的連接,將創建一個網絡或網絡,在該網絡或網絡中,人們不僅可以再次相互交流,還可以共享知識和經驗。曾經更多連接所以你構建,越多更多新的可能性為您提供遊戲。此外,您會打結更多地結合她,以了解她的世界。

死亡擱淺在小部分中服役

因此,我們已經成為死亡海灘令人難以置信的吸引力的主要原因之一。小島在一個非常複雜且寫得很大的世界中揭露了您。從情節到情節,您將永遠是麵包屑和腳前面的問號投擲,在其中您幾乎被迫掌握了遊戲為您找到下一個碎屑的任務。這是一點一點地找出擱淺死亡的唯一方法,以及它是如何產生的。

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死亡擱淺:電影準備直到最後一秒鐘。 ©索尼

有了碎屑,當然它們幾乎是完美的過場動畫意味著許多電影只是使它看起來很古老。那抓住了很棒的演員在諾曼·里德斯(Norman Reedus),瑪格麗特·奎特(Margaret Quiety),Mads Mikkelsen和Co.周圍,並以簡單的方式達到高潮非凡的配樂那會在您的耳膜中築巢數週。但是,所有這些都可能成為對一個或另一個的測試,因為與往常一樣,過場動物相應的很長,乍一看並不總是結論性的。如果沒有雙胞胎會和你一起玩。

由於死亡擱淺,美國的夢想假期

我們已經與之相處了Decima引擎到達,這使得非凡的演講成為可能。在某些地方,死亡海灘看起來很好,以至於在某些地方我們實際上問自己是否真的在處理遊戲中的圖形。幸運的是,這不僅適用於電影故事電影,還適用於遊戲本身。

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死亡使他的對比陷入困境:生與死只是其中之一。 ©索尼

帖子 - 世界末日的場景在整個賽季中看起來都很棒,而且跑步沒有 性能困難影響遊戲流程。世界的外觀確實是獨一無二的許多對比從臨床上純淨和荒蕪的城市以及崎rough的,開放但又美麗,幾乎沒有觸及的天性中。在它的中間,一次又一次被空虛的酷刑撕毀的城市痕跡。

在死亡中,你是UCA的郵遞員

當然,問題仍然存在:除了觀看扭曲大腦的電影外,您到底在死亡海灘上一直在做什麼?簡而言之:死亡擱淺是一個開放世界的遊戲從第三人稱角度來看,從A到B帶來,以擴展提到的手性網絡。所有這些都是為了再次聯繫遊戲世界中的人們。

基本上,您將貨物綁在背上,從一開始到目的地。但是,偉大的藝術在於充分煩惱並康復到目的地帶來。為此,一方面,您必須使貨運合理地附加和 /或堆疊,另一方面,請確保它沒有受到損壞,這不是一項容易的事。

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掃描儀:您的朋友和助手在死亡中。 ©索尼

畢竟,遠足旅行帶領您穿越了截然不同的地形。陡峭的岩層,深河流或寬闊的水平在等待著您,總是有失去平衡,跌落和破壞貨物的風險,或者在最壞的情況下完全失去。為了使生活更輕鬆,你有一個背面掃描儀,您可以像迴聲油一樣在衝動中檢查環境。在他的幫助下,您不僅會找出附近有什麼容易或根本沒有克服能。

您不僅必須關注自己的平衡,而且還要關注許多其他事情設備的耐力,血量或狀況。例如,您的鞋子在該地區跑步期間使用它們,直到您在某個時候無法再使用它們。否則您的耐力在攀爬時就消失了,直到您不可避免地滑倒。即使該系統有時似乎有些沮喪,死亡海灘也將其在其他地方提供強大的緊張和刺激

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如果山姆去世,他最終進入了一種中間世界。 ©索尼

for for for Likes-死亡擱淺的貨幣

如果您成功交付,那麼許多喜歡的人都在等您。這個做你的送貨在貨運,數量或速度的狀態等領域有所改善。您的水平越高,例如,您可以坐在背上的貨物越多。

在第一時刻和外面聽起來並沒有聽起來像交付模擬器,與死亡擱淺的故事緊密相互交織。隨著每一個新連接,您越來越透露美國地圖,並又發布了什麼新的遊戲元素流。

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您的排名越高,您可以將自己的背部裝載到越多。 ©索尼

例如,如果您將工程師帶入網絡,則是改善現有設備甚至開發全新元素(例如車輛)的獨特知識。一開始這聽起來可能並不特別創新,因為您必須為每一個小改進而工作,所以它也有效顯著的價值伴隨。因為在幾乎所有經典的開放世界遊戲中,進度都從根本上進行。

但也意味著某些磨碎當您嘗試支持時設置。在這裡,很明顯,死亡擱淺的某些元素非常龐大。例如,如果您在交付範圍且沒有事先裝備自己的時候陷入專欄,那麼您將面臨漫長而乏味的上升,如果您收集一些普遍的喜歡的話,它幾乎沒有安裝。

在死亡中,還有不僅僅是城市和掩體

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您不做什麼才能使溝通再次啟動。 ©索尼

在交貨中,它看起來與眾不同。不只是關於連接大城市,但也有像簡單的掩體一樣的地方,那裡有關鍵人物。但是,較大的結城市特別實用,因為您在那裡放置個人可以退出。

故事的大部分時間發生在這裡,接下來,您進入Sam的宿舍有關世界的更多背景信息大約一個終端。您還可以和平地檢查您的設備。這也是非常必要的,因為隨著時間的流逝,許多旅行離開您角色的明顯痕跡。這些可以洗滌和回收利用,這將對您有所幫助。

死亡襲擊是一個有許多危險的世界

但是,重建不僅很難GDS,誰到處都在調情,也通過滯留死亡帶來的其他元素,例如誰迅速使他遇到的一切。當然,這也適用於您的貨運。此外,自然敵人仍然潛伏在世界上mu子,瘋狂的使者,Brigdes像Sam一樣將貨物搶走。

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您無法避免每場戰鬥。 ©索尼

您應該在適當的時候還要清楚被迫打架是。但是,這始終取決於是否會遇到是否可以被mu子還是GD抓住。在世界歷史上四處走走時,mu子掃描或見到您,您可以及時走私GD。如何進行此事取決於您自己的遊戲ab。

在死亡中,幾乎總是給出不同的方式

即使有一場戰鬥,您幾乎總是有機會逃跑 - 除非是關於Storyrelvant戰鬥你必鬚麵對。 mu子最終很容易被擊敗,即使拳頭,只有他們的數量很大才是這裡的挑戰。但是,GDS是不同的。有了這些恐怖形狀,您大多在掙扎不像通常世界的環境

在這裡,首先要找到一個位置很重要,然後您可以在其中使用武器對其進行使用。這些武器與您可以用mu子使用的武器不同。您真正必鬚麵對的戰鬥特別令人興奮。不幸的是,我們不允許在這裡透露太多,但請確保:不僅如此場景會令人驚訝, 也戰術和武器您必須選擇掌握它們是獨一無二的。

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好與壞:在死亡擱淺中並不總是那麼容易。 ©索尼

一切都連接了 -

整個事情都與多人遊戲結合在一起來自您自己世界的手印留在其他世界。這正是它變得特別令人興奮和真正的新事物。因為與大多數多人遊戲相比,死亡海灘應該將玩家與一個全新的體驗完成。

但是,那就是非常不尋常,因為在比賽的頭幾個小時,我們一直忽略了其他玩家留下的梯子或其他東西。一開始,我們感到自己沒有解決自己的任務。如果您使用幫助,您突然開始將自己留在世界上,以自豪地確定這些東西被別人使用。但是,對於小的日常幫助是不夠的。在遊戲的後期課程中,您使用多人遊戲功能,例如整座橋或街道建造。然後,這些需要原材料,並且在任何情況下都需要他人的幫助。

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球員的社區:死亡掙扎的多人遊戲中的重要元素。 ©索尼

創新的複雜性大量運送到更高的手性元水平AT,Kojima不僅通過手性網絡在故事中浮現。這就是所有玩家在死亡障礙中獲得同一遊戲的方式,但是遊戲和世界的過程總是看起來有些不同,因為畢竟,每個玩家的表現都不同,行動不同,互動,互動並留下了世界上完全不同的事情。因此,如果您將它們直接放在彼此的頂部,那麼世界將永遠不會看起來。

結論

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B73CCF94-5499-448A-898B-DA32C8E8A2D3.JPG©Ingame

毫無疑問,死亡擱淺是一場非凡的遊戲。 Hideo Koijma超越了自己,尤其是在瘋狂的故事中,這再次出現了。但是,在遊戲玩法方面,希望的亮點並不取得很大成功,因為除了創新的多人遊戲概念外,您還使用了多年來一直以類似形式提供其他開放世界遊戲的元素。這家金屬創造者將其巧妙地融入了它的密集故事中,以創造更深層次的背景。總而言之,它仍然是一個典型的小島遊戲:您喜歡或討厭它。我們屬於第一組。

優點缺點
- 獨特的故事...- ...並不總是容易理解
- 好萊塢級別的演出- 遊戲玩法幾乎沒有任何新想法,在某處笨重
- 龐大的世界有許多任務
- 許多知名演員
- 許多伊斯特格和流行文化參考
- 新鮮和創新的多人遊戲
- 巧妙的配樂

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