包含在預覽中:固體開放世界的沙盒,外觀漂亮
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Enshrouded獲得了Valheim和Zelda的最佳方面:野外的呼吸,並希望創造獨特的遊戲體驗。那起作用嗎?
漢堡 - 法蘭克福遊戲Smithy Keen Games設法使用了雄心勃勃,堅實的生存,製作和動作RPG戰鬥 將腿部送往一個可以工作的巨大世界,探索並奮鬥到他們內心的滿足感。基本概念已經在整個生產線上都說服了早期訪問版本(目前僅在Steam上),但也有角落和邊緣。您可以準確地找出《被封裝背後的東西》以及開發人員仍然需要改進的地方。
遊戲標題: | 被掩蓋 |
發行數據: | 24.01.2024(早期訪問) |
類型: | 冒險,生存,結構模擬 |
平台: | 個人電腦 |
開發人員: | 敏銳的遊戲 |
出版商: | 敏銳的遊戲 |
包容:一個美麗的後啟示錄
世界的盡頭可以以多種方式和明智的方式發生。在《被困擾》中,致命的霧蔓延到了前王國,只有廢墟和左翼著作可以在世界各地發現,這證明了這個偉大的帝國的最後幾天。
作為弗萊姆伯恩(Flameborn),我們從一塊膠囊醒來,具有非常特殊的品質:我們可以抗拒致命的霧氣並在其中生存 - 如果只有幾分鐘。但是,這次足以完成重要的任務並感受到牙齒上惡作劇的根源。幸運的是,霧僅覆蓋不同的區域,因此我們有足夠的時間來接觸。
被籠罩的人最有可能被描述為Zelda:野外呼吸的混合物,其重點是探索以及瓦爾海姆(Valheim),而瓦爾海姆(Valheim)則被一種特殊的手工製作系統所說服。這兩個元素在遍布中同樣重要,實現非常成功。
我們如何在Enshrouded建立自己的村莊
誠然,需要一段時間才能真正從手工製作開始。在遊戲開始時,我們只有幾個可用的食譜,但這會隨著時間的流逝而改變。
關於包容的特殊之處在於,我們不僅被允許製作設備,物品和整個建築物 - 我們還逐漸使新村民從遊戲過程中的上述Stasecaps中釋放出來。其中包括一個農民,鐵匠,煉金術士和許多其他NPC,所有這些都帶來了新的任務,最重要的是食譜。
由於多種類型的原材料和材料,開放了許多手工藝品,我們的建築錘也解鎖了藍圖,使建築物更容易。因此,我們可以與Voxel模塊的體素組成部分對齊,這使我們獲得了極大的創意自由,或者我們放置了整個現成的牆壁。
由於我們甚至可以在一個最多16名球員的世界中奔跑,因此變得更加令人興奮。每個人都可以提高自己的構造,並顯示他們可以創建哪些建築傑作。
然而,可惜的是,在瓦爾海姆(Valheim)構建時,構建時沒有物理系統。有些人可以發現它令人醒目,但另一方面,它可以具有極大的創造自由 - 類似於《我的世界》。
包容:一個巨大的世界,有無數秘密
在我們村莊的核心上,有一個神聖的火焰,我們為村莊保存了我們。但是,我們在世界上建立定居點的地方取決於我們。我們還可以將其中幾個火焰祭壇放在世界上,這也是快速旅行點 - 這也是必要的!
《人民的世界》是巨大的 - 因此,我們也意味著巨大。在這方面也有不同的塔樓要發現,其頂部必須爬上地板才能地板。最後,還在等待一個額外的可激活快速旅行點。但是,內部尤其是在塔樓上。在這裡,我們還在等待一些令人興奮的難題,許多陷阱和隱藏的寶藏。
為了改善我們村莊的火焰,從而擴大了我們村莊的互聯建築區域,我們需要適當的材料。這些和許多其他秘密也可以發現籠罩的開放世界。例如,在老村廢墟中,可以找到當時證明的寶藏和各種筆記。
多虧了幾乎完全破壞性的環境,人們幾乎是我們的沙坑。是房屋牆嗎?沒問題:斧頭和炸藥很快幫助!甚至地板也可以編輯並挖掘地球上的整個山脈甚至是隧道 - 這是一個非常酷的功能。
遍布:帶有正確的餐具
很早,我們得到了兩個最有用的幫助者:鉤住的鉤子和翼展。這些有助於通過深淵振動或立即克服大型路線。然而,可惜的是,翼褲不能使用浮力,但是它使旅行變得更容易,有時可以使其免受良好的秋季傷害。
由於許多令人討厭的怪物也在四處亂逛,因此用正確的武器為自己辯護很重要。有經典的核心方向:魔術師,戰士和弓箭手 - 包括技能樹。在那裡,您可以根據我們的意願和學習技能來適應遊戲風格。
特別強調的是戰鬥的自由。無論我們如何被殺死 - 我們都可以隨時更換劍或魔杖的床單,並根據情況適當採取行動。隨時也可能會以少量費用發冷。
但是,希望對手是一個更大的挑戰。具有不同技能的老闆對手更加多樣化和要求,但目前並不是一個真正的挑戰。普通對手很少是危險。然後,應謹慎對待對手的較大群體。
一些對手也少依賴技巧,但會增加傷害。相應的設備或動力可以在這裡提供幫助。在後者中,釀造的藥水可以使生活更加輕鬆,煮熟的食物也可能會想念我們莊嚴的愛好者。由於大多數成分都可以快速獲得,因此製作的努力相對較低。
被包裹後面的角和邊緣
最重要的是,被封裝給人留下了很好的印象。但是,即使遊戲採用了塞爾達(Zelda)背後的兩個最佳特性:野外和瓦爾海姆(Valheim)的呼吸,但標題仍在故事和氣氛方面。
例如,我們的村民總是照顧我們,但這些村民通常幾乎不提供深度。最後,感覺更像是必要的世界地圖標記的一圈,而不是追逐令人興奮的一面或主要故事。
例如,世界上普遍的感覺無法跟上瓦爾海姆。這是由於一般的演出和配樂。 inshrouded背後的世界很美,但這是以犧牲心情為代價的。這裡還缺少大氣和大氣的配樂。為此,遍布的世界又具有更詳細的世界和更多內容的內容。
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從技術上講,Enshrouded也沒有到處奔跑,這使許多錯誤和故障引起了人們的注意 - 但最重要的是在性能上。特別是,高端計算機上的幀速率必須與IT鬥爭才能達到60 fps。向下設置不同的效果可以解決情況,但是在這裡,開發人員仍然必須優化。
結論Enshrouded的早期訪問版本
隨著Enshrouded,德國遊戲Smithy Keen Games創造了一款出色的遊戲,最重要的是巨大的遊戲。尤其知道如何在這裡說服和有足夠的種類來娛樂玩家,無論您是否只想打擊怪物,用拱門,劍或魔術探索世界,發現世界並激活秘密並激活自己的創造力並建立史詩般的沉降或黑堡。特別是樹模式幾乎沒有願望,因此我們很高興看到球員將在這裡放置什麼。
然而,與此同時,人們無法採取真正獨特的道路。所有標題的報價都是我們在其他已知遊戲中已經看到或類似形式的元素。誠然,這種混合既連貫又有趣,但是幾乎沒有新鮮感。這並不一定是糟糕的,但標題僅在幾個領域脫穎而出。配樂是通用的,戰鬥系統通常不是很苛刻,因此應將其視為關閉的標題,而挑戰則更少。
Pro: | 騙局: |
有吸引力的世界設計 | 也表現出色 |
無數的任務... | ...被遺忘 |
很多要發現的 | 通用設置 |
深刻而創意的手工製作系統 | 戰鬥可能更苛刻 |
建造的巨大可能性 | Mauer配樂 |
地表:挖掘世界本身 | |
16名玩家Koop |
簡而言之:即使被認為並沒有真正吸引我們脫離舒適區域,標題作為底線是一個完全堅實的開放世界沙盒,這也知道如何通過相當多的光學來說服,並且特別適合放鬆比賽的夜晚(尤其是與朋友一起)。標題主要針對的是喜歡探索一個龐大而多樣化的世界並希望發現許多秘密的玩家,也是針對沙盒和製作元素的戀人。如果這是與幾個朋友解決的話 - 一切會更好!