最終幻想16:美好的感覺,小遊戲世界,關注

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最終幻想16以他的名字反映了“幻想” - 但可能會冒犯一些粉絲。我們在發布前再次撕下。

注意:提供的版本是針對新聞事件明確提供的,最終版本的內容可能會偏差

漢堡 - 很快王國的眼淚戲弄然後去消化型睡眠,下一頓遊戲節餐很快就會出現。 6月22日,最終幻想16,遊戲特許經營中的下一位退伍軍人慶祝其新發行的發行。在出版物之前的最後一次預覽會議中,我們能夠再次嗅到一些瓦利斯泰航空,並查看除了強加的圖片外,動作角色扮演遊戲還能提供什麼。

斯皮爾最終幻想xvi
最終幻想
發布2023年6月22日
平台PS5
開發人員正方形

最終幻想16:美好的感情和電影轟炸機不可避免

同事艾琳(Aileen)已經在二月份最終幻想的首次預覽16可以提交,但當時仍在遊戲後期的有限部分中。這次Square Enix對窗簾進行了稍微通風,並向我展示了遊戲的序幕,其中包括在一個空曠的區域中進行一次小型飛行訪問。從有關克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield)及其複仇活動的故事中,還有更多的東西可以看到。

最終,不再有可能指出Naoki吉田和他的團隊在《權力的遊戲》中使用了《最終幻想》 16。回到實際的”幻想“最終幻想伴隨著鮮血,陰謀和家庭戲劇。 FF16並沒有迴避與成功的電視連續劇的比較,或者不得不躲在其後面。情節和角色站在自己的腿上,並帶有該系列的許多典型特徵 - 一切都有一點超額訂閱,一切都伴隨著可悲的對話和良好的感覺。

最終幻想16:我想查看更多這些字符©Square Enix

新的“主動時間傳說”功能特別令人愉悅,這解釋了您當前故事過程所需的一切。如果您可以關注這個故事,則不必利用它,其他所有人都可以隨時以清晰的形式回電。由於最終幻想和最終幻想一樣,這是對新手的歡迎讓步。

但是,我對角色之間的小而安靜的時刻感到非常興奮。在我的預覽會議中,《最終幻想》 16在主要角色之間發出了一些驚人的敏感,微妙的場景,我希望在最後一場比賽中看到更多。然而,FF16不僅可以在帶有荒謬巨大維度的怪物戰鬥的腳本故事序列中,而且響亮。克萊夫也確實在戰鬥中。

最終幻想16:更多組合,更多動作 - 戰鬥系統可以正確彈力

在《最終幻想16》的最後一次預覽中,我們削減了遊戲中的戰鬥最初產生了令人困惑的效果。我至少可以給予謹慎的所有內容,即FF16將玩家介紹到足夠小的戰鬥中以創造更多概述。但這並不一定意味著您一開始就會不知所措 - 故事初期,與故事的早期,與大型對手進行了第一次胖鬥爭,在該故事中,戰鬥系統可以稍微彎曲。

最終幻想16:大老闆怪物和小鞋被廢棄©Square Enix

到目前為止,Square Enix在實時戰鬥中所做的第一步對我來說很糟糕。 FF15感覺非常像他的實施中的“第一次嘗試” - 最終幻想7翻拍另一方面,它更加成熟,但在處理技能和魔術的方式上有一些絆腳石。 《最終幻想16》現在完全傾向於他的新戰鬥系統中真正包裝的方面,幾乎走向魔鬼梅哭泣。

這僅意味著您將再次在Square按鈕上進行大量錘擊。良好的時機和不同的其他技能鏈將對您的成功至關重要。在這件事上,《最終幻想》與Esnerne和Magic一起巧妙地是16歲。克萊夫(Clive)有兩個不同的ESPER插槽,在此之間,他可以切換到戰鬥中的按鈕。每個ESPER都帶來了自己的技能,可以在正常攻擊之間無縫使用。它可能不是最深刻的系統,但是在最初的幾個小時內,動畫和直觀的播放得分。

什麼是埃斯珀?

在《最終幻想世界》中,埃斯珀(Esper)是一個神奇的生物,可以作為元素的體現。人們可以召集這些ESPES並傳達其技能 - 但這只有“主導者”,特別是稀有和有能力的人。圍繞這些主導者和Espers,在《最終幻想》中形成的瓦利斯泰的個人帝國和公國。

最終幻想16:狹窄的遊戲世界,長軟管 - 還有一個進一步的關注點

有多少故事和戰鬥系統同意您可能會構成最終幻想16點擊的很大一部分。 Square Enix在FF16中邁出了大膽的一步,並且將在沒有開放的世界中做到這一點。取而代之的是,您將通過非常線性的演奏部分進行指導,戰鬥和故事將是很長一段時間以來最大的推動力。您絕對應該意識到這一點,FF16,我的印象,想更喜歡角色,敘事深度,而不是在嬉戲的寬度上。

畢竟,《最終幻想》 16在某些地區等待著“開放式”領域,您可以在自由慾望之後享受更多的運動自由,實現側面任務和敲門怪物。希望這會做出一個貢獻,FF16不會感覺像是緊身的緊身胸衣,尤其是在槍聲世界和來自的地方埃爾登戒指或王國的眼淚目前指定了史詩般的幻想遊戲的基調。然而,人們擔心這正是發生的事情。

最終幻想16:有時更多,有時線性更少©Square Enix

對於最終幻想16,就決賽而言,Square Enix必須在最後一個版本中做很多事情,以使其不會給人留下及時的遊戲的印象。最後,FF16還必須在性能方面正確提高,以使遊戲在有限的嬉戲開發機會中感覺充分大而誇張。在性能模式下,我的預覽機上還有一些填充器,但是他們的小組中有其他玩家似乎有更少的問題。

最終幻想16:第二大預覽的結論 - 非常大的東西

在過去的幾段中,這聽起來可能有些些,好像我正在尋找最終幻想16,並有一些批評。但是有一個原因,因為我真的希望FF16將是一款不錯的遊戲。到目前為止,我從克萊夫(Clive)的故事中所經歷的,已經分發給劍的感覺比我到目前為止所玩過的任何最終幻想更適合我的口味。它具有所有基本要求,可以成為我最喜歡的系列部分。

這個故事足以提供有趣的角色和衝突,他們知道如何在最初的幾個小時內沒有先驗知識,甚至是整部電影。戰鬥感覺直覺和巨大,並為最終幻想16從一開始就會承諾的真正重要時刻提供了很好的預言。如果技術疾病應該是個體案例,而世界的線性結構並不能鼓勵行動自由和冒險感,那麼很大的事情就會吸引我們。

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