Tsushima的幽靈:測試中的Sumurai Legends的Sucker Punch的愛情宣言

  1. Ingame
  2. 測試

站立:

評論

借助Tsushima的Ghost,Sucker Punch打破了新的地面,同時將最後一個大型的大片帶入了PS4。該測試揭示了這是否是一個光榮的結論。

  • Tsushima的幽靈專門出現PS4索尼
  • 吸盤打孔產品帶你進入武士的世界
  • 我們的測試為了開放世界遊戲在發布前告訴您所有重要的事情

貝爾維尤,,,,美國- 和Tsushima的幽靈您從開發人員工作室得到吸盤打孔產品一段日本的歷史PS4索尼提出。這構成了武士史詩般的平台上獨家遊戲的整個時代的榮耀。該玩家將於1274年轉移到Tsushima島,那裡還有休息武士健康)狀況。這些面臨著由Khotun Khan將軍領導的蒙古戰爭艦隊的入侵。該島是對幕府進行重大攻擊的戰略上有利的起點。為了防止這種情況,在Shimura王子的領導下,蒙古人對面的最後一位武士卻很痛苦。

protagnost位於它們下方Jin Sakai,只有殘酷地在蒙古人的第一次罷工中倖存下來,必須首先體驗他的對手在競選中的殘酷對待。每種手段似乎對他們來說都是正確的,而與武士戰鬥的光榮方式甚至駁回了他們。從這一點開始,您參加在30多個小時內,將島嶼從入侵者釋放到報仇的朋友和家人。

發布(第一個出版物的日期)2020年7月17日
出版商索尼互動娛樂
意甲-
平台PlayStation 4
開發人員吸盤打孔產品
類型動作冒險

Tsushima的幽靈:武士

當然,該項目並不容易,因為要有絲毫的機會,您必須不止一次離開武士的道路,並成為Tsushima島上可怕的精神。時間和戰鬥的傳說從Tsushima的幽靈就像奔跑的火,使蒙古人逐漸被教導要恐懼。另一方面,對戰鬥的好處自然會導致許多衝突與他自己和他的外界。在諸如封建日本之類的情況下,這一點尤其棘手,即使在現實生活中有些不同。

在Tsushima的幽靈中,您可以捍衛自己免受蒙古人的入侵。 ©索尼

但是,問題也在Tsushima的幽靈相同。所以你與始終在長期建立的家庭團伙,結構,等級和圖案之間。即使他自己在《幽靈》中的發展顯然是一個有趣的繩索步行,但最終,這個故事仍然是一個差異的,並搭配了極端的斜坡,可以超越。 - 只是一種可玩的武士電影。這已經是Tsushima的幽靈,誰可以使西方球員的聯繫有點困難,因為並非每個人都可以熱身武士的話題和道德觀念。

Tsushima的幽靈:武士刀如何迅速磨損

即使這個故事還沒有完全擺脫我們的襪子,許多相關的元素也變得非常出色。最重要的是,您在旅途中遇到的角色的繪製。每個角色都有一個引人入勝的故事,可以在主要的故事中發現,有時可以在旁邊發現。這給了他們不可思議的深度吸盤打孔產品甚至巫師系列也可以競爭。

然而,不幸的是,在許多地方通過斜坡摧毀了精美的數字,以使其過度滴灌。太多的遊戲都擠在cutcenes中,這些遊戲在開闊的世界中努力奮鬥。即使是最小的對話,不重要的NPC作為傳教士試圖使開發人員達到高潮。看起來不錯,但通常在內容方面沒有價值,可以讓您在屏幕前毫無用處。

它類似於過場動畫,因為太常Tsushima的幽靈使用相同的相機設置和透視圖。此外,膠片序列的開始經常發生在與您實際作為玩家的位置不同的地方。這通常會破壞風景,並使遊戲看起來很腳本。過度戲劇化的效果迅速陷入困境,因此一個或另一個電影場景將很快結束。順便說一句,這不僅適用於副任務。即使在主要故事中,您也經常會出現別緻的場景。但是,這很快就進入了方案f。

Tsushima的幽靈:為什麼武士只是鬼,而不是忍者

就像在臭名昭著的系列的兩個部分一樣吸盤打孔的生產也與Tsushima的幽靈在一個開放的遊戲世界中,為您的獨家武士冒險在PS4。總體而言,Tsushima島由三個巨大的地區組成,其中一個逐漸從中驅逐蒙古人。如果您遵循超過25小時的主要故事,那麼實際上,您只會看到實際發現的部分。所以誰直到發布PS5尋找來自索尼的橋樑,您可以瀏覽100小時的標記。正如已經提到的那樣,這也是值得的 - 側任務知道如何清楚地發光。

在Tsushima的幽靈中,您在每場戰鬥中旋轉自己的傳奇

除了角色開發外,這還有另一個優勢,因為您所做的任務越多,您自己的傳奇人物越來越多,您可以通過成功完成任務來實現技能點並將其用於新技術。如果您達到另一個傳奇水平,那麼您自己的生命欄會擴大更多。可以訓練武士和精神分支的一般技術或某些技能。但是,由於一般的劍鬥技術構成了獅子的份額,因此無法忽略該系統,因為該系統最終有所實現。最後,您會保持一位光榮的劍客,他們可以使用不誠實的技術使自己的生活更輕鬆。因此,如果您希望能夠將Tsushima獨家作為忍者潛行,那麼不幸的是,您會感到失望。

同樣,它也與其餘的改編選項一起看起來,因為用新的盔甲,衣服和相關顏色進行調節。這也意味著您有時看起來像個幽靈,有時更像是武士,並且會獲得某些技能的愛好者。但是,一個球員始終綁定到同一套武器。在這裡,我們希望在遊戲中發生許多不同的武器,因為遊戲中發生了許多不同的武器他本人及其對Tsushima精神的發展再次強調。通過Talismane可以為此提供一些補償,可以在您自己的Katana中使用,以改善您自己的攻擊或國防價值。

Tsushima的幽靈:一個島嶼和一個無限的東西可以發現

Tsushima的幽靈世界乘馬,步行或快速旅行©索尼

但請放心:所有收藏家和級別都進入Tsushima的幽靈足夠做。除了許多任務外,島上隱藏了其他收藏品,例如普通物品,衣服,神社,熱源等。有些用作純化妝品,另一些是您的技能,下一個“製作”需要的技能。最後一個主要用於改善武器和裝甲,獲得進一步的化妝品調整或增加庫存。好像這還不夠,這里當然還有差異,因為對某些項目以及裝甲和集體對象的評估都不同,因此找到或獲得的不同。

Tsushima的幽靈:開放世界Trifft Ninja-Souls

在實際遊戲玩法期待新禮服中眾所周知的五顏六色。基本上,你看到了在肩膀上的第三人稱男人中,像巫師或黑暗的靈魂一樣,穿越Tsushima的世界。為了更快地從A到B,您幾乎可以始終使用自己的馬或快速旅行功能。遊戲的核心當然是在Tsushima的幽靈可以戰鬥。

在Tsushima的幽靈中,您必須一次或一次離開武士的光榮之路。 ©索尼

在他們的基本特徵中,這些使他們強烈地想起了《靈魂》系列,但在許多元素中都適應了武士。這意味著必須主要用您的武士刀淘汰對手。正常攻擊可用於此。在防禦方面,您可以在街區和躲避之間進行選擇。對於每一個成功的行動,決心欄都會在戰鬥中填補,您可以通過該戰鬥來治愈或使用神話武術。但是,與Soul的遊戲不同,確實重要的不是您自己的遊戲風格,而是您在鼻子麵前擁有哪種對手。因為之後,您自己的策略,武器或戰鬥姿勢是指導的。如果戰鬥對這個複雜的系統,尤其是在更高水平的難度下,這一切都會很棒。這樣做的原因有幾個。一方面,對手永遠無法成為目標,這意味著不再遇到什麼。

問題的癥結在於塊與躲避之間的變化。在這裡,遊戲缺少在動畫(無敵框架)中簡短無敵。總是有對手,其中大多數是其中的幾個,它們會執行令人難以置信的攻擊。尤其是當這種情況同時發生在兩個對手時,您總是可以避免攻擊,而不可避免地會遭受對方的襲擊。此外,動畫無法取消。如果您太早執行了類似塊的操作,則無法糾正。在90%的案件中,這也意味著您在戰鬥中無意間損壞。這真是可惜,因為武士刀戰鬥系統的良好流程不必要地破壞了。

Tsushima的幽靈:幽靈,決鬥和老闆

在Tsushima的幽靈中的老闆打架是一場令人震驚的決鬥。 ©索尼

另一方面,所有惠族都可以完美地工作,有時唯一阻礙的是對手的AI,他們有時會允許自己輟學。此外,在曲目中,垃圾和槍支以拱門,庫奈和炸彈的形式具有。他們所有人都很有趣,並很好地打破了相當僵化的戰鬥系統。挑戰系統Tsushima的幽靈。當您遇到對手時,您可以直接以武士方式挑戰他們,並開始一對一的決鬥。只有一個按鈕必須固定下來,直到對手進行進攻以強烈的打擊殺死他。這是多達三個對手。之後,您通常必須選擇劍。

最後,老闆戰鬥,這是一個真正的享受。它們是電影外觀中的直接劍決策,所有其他武器都嚴格禁忌。這看起來很香,但由於缺乏鎖定和不存在的無敵框架,也可能會迅速感到沮喪。現在有開發人員發布了一個新的補丁,使遊戲根據要求更加現實,如TZ.DE*報導。也感覺到在這些戰鬥中,當您習慣於快速投擲Kunai或射擊箭以逃避危險情況時,非常有限。

Tsushima的幽靈:日本再漂亮

外觀Tsushima的幽靈。整個島嶼實際上看起來像是一部設備齊全的電影套裝,已經完美地上演了。您走,騎行並在視覺場景中戰鬥,這些場景放鬆了雞皮ump。這是一個充滿活力的日子和天氣系統的配對,它總是將自我著名的顯示器放入新的大氣燈中。這些系統還與Epic配樂和出色的同步匯總,您甚至可以選擇日本的配樂。

Tsushima的幽靈的外觀:儘管PS5是真正的眼睛 - 捕捉者。 ©索尼

不幸的是,這還不是重點,因為已經用美國配樂製作了動作錄製的動作。如果您想給自己一個完整的武士過度殺傷力,也可以用黑白飛行器在整個遊戲中玩。如果您看一下氛圍和外觀的顏色,也會有一些細微的磨削。序列中的一些歷史動畫似乎有些木製,剪輯錯誤並不少見。但是,這只是真正重要的我們的最後一個2直到最近在這裡設置了一個新標準。

Tsushima的幽靈在測試中:PS4遊戲的結論和評估

Tsushima的幽靈在測試中:這就是可玩武士電影的剪輯方式。 ©Ingame

Tsushima的幽靈帽子吸盤打孔產品它確實設法製作了可玩的武士電影。封建日本從來沒有像這場比賽那樣像漂亮和令人嘆為觀止那樣令人嘆為觀止。但是,也有難看的角落,例如超負荷戰鬥系統,AI輟學以及Spirit和Samurai之間的正確相互作用。但是,您將獲得一個巨大的範圍,使您能夠讓您進入封建日本60多個小時以上。

優點缺點
- 獨特的設置...- ...有一個維持歷史
- 巧妙的照明情緒的出色表現- 戰鬥系統超負荷
- 側面任務和角色的精細闡述- 不可能鎖定對手
- 巨大範圍- 蘇格里 - 蘇拉萊系統有點設置
-Klanggewaltiger配樂- AI輟學和小圖形錯誤
- TOLLE同步
- 很多收藏品

- tz.de*是Ippen-Digital網絡的一部分

也很有趣