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隨著《王國的到來:拯救2》,RPG粉絲將獲得真正的享受,甚至可以與Witcher 3或Baldur's Gate 3競爭。
王國來:拯救和我有悠久的歷史。我什至預訂了2018年最初炒作之後的雄心勃勃的角色遊戲,並直接在PS4上播放。但是回想起來,早期購買是一個錯誤。許多錯誤,崩潰和性能問題都蒙上了樂趣。開發人員工作室Warhorse Studios擁有相當有用的控制台版本,花了一段時間。
七年後現在出現。在測試之前,我主要關註一個問題:KCD 2會再次成為一個大蟲子節嗎?
幾十個小時後,第二部分但是我可以給全部-crear:KCD 2可能會有一些瑕疵,但是如果您可以忽略它,這是近年來玩的最好的遊戲之一 - 如果您參與其中並花點時間。
斯皮爾 | 王國來:拯救II |
開發人員 | Warhorse Studios |
發布 | 2025年2月4日 |
平台 | PS5,Xbox系列X/S,Microsoft Windows |
類型 | 角色玩遊戲 |
王國來:測試中的Deliverance 2 -Heinrich的冒險繼續
第二部分建設在王國的盡頭來臨:拯救:主角海因里希·馮·斯卡利茨(Heinrich von Skalitz)和他有點嘲笑的朋友漢斯·卡彭(Hans Capon)一起前往15世紀中世紀波西米亞中世紀波西米亞的一個新地區。您的目標:特羅斯基城堡(Trosky Castle),您必須向阿德爾斯曼·奧托·馮·伯格(Adelsmann Otto von Bergow)傳達重要的信息。
聽起來像一個簡單的任務比預期的要困難得多。進攻後,海因里希和漢斯只穿著破布。他們很快意識到自己的聲譽和漢斯的貴族頭銜並不在他們之前。奧托·馮·伯格(Otto von Bergow)的觀眾被拒絕,您首先必須證明自己是等級和名字。
因此,您從1級開始:海因里希(Heinrich)在比賽開始時就受傷了,這就是為什麼他必須恢復力量的原因。通過這種方式,您可以解釋為什麼您在KCD 2中的第一級重新開始,然後再次升級。從第一部分進步沒有接管。
對於您來說,這意味著:您必須再次工作 - 從字面上看。例如,海因里希(Heinrich)有助於在當地的小酒館裡拖拉麻袋。然而,漢斯·卡彭(Hans Capon)的出生高度對於此類任務來說太好了,因此您必須獨自應對才能與Groschen一起賺錢,例如,您可以負擔得起睡眠的地方。
王國來:拯救2-在缺乏睡眠和食物中毒之間
關鍵字睡眠:像第一部分一樣,KCD包含2個不同的生存元素。例如,海因里希(Heinrich)每天必須睡幾個小時,否則他會疲倦,眼睛慢慢掉下來。他還必須定期吃飯,以免餓。但是要小心:太多的食物意味著他正在暴飲暴食。如果您不關注不同的需求,這會削弱某些技能,這是由海因里希(Heinrich)在戰鬥中引起的。
這只是一個例子。積極和負面影響的清單很長,諸如食物的耐用性等細節會影響海因里希的健康狀況。這裡還有一些例子:
- O'Zapft是:當海因里希·比爾(Heinrich Bier),葡萄酒,見面或其他酒精飲料消費時,他會喝醉。起初,這甚至具有積極的效果,因此Heinrich更加優雅和魅力 - 在某些對話中,這種增益甚至非常有用。如果您對啤酒杯太深入,那麼第二天就會感到沮喪,必須康復,然後才能再次完全運行。醉酒時,海因里希(Heinrich)在對話中來回衝進,您可以清楚地看到他已經坐了 - KCD 2細節注意力的眾多例子之一。
- 它在這裡發臭什麼?中世紀的人們對衛生有不同的了解,但是當海因里希(Heinrich)與鮮血覆蓋的臉和骯髒的盔甲進行戰鬥時,NPC對此進行了評論。用快速的貓洗淨水槽,您會得到粗糙的污垢。如果應該徹底,您可以參觀浴室。如果海因里希(Heinrich)最近拖動屍體 - 發生死亡的氣味也可能對海因里希(Heinrich)承擔責任。
- 你就是你吃的東西:如果您用寵壞的食物餵海因里希,這可能導致食物中毒。您可以通過吸煙或乾燥菜餚來延長耐用性。在設備菜單中,您可以看到食物的狀態。
聽起來像是很多微生物?可能是,但是這些生存力學有機地適合遊戲,並有助於沉浸。遊戲世界更為真實,因為NPC也以不同的方式對海因里希做出反應。您無法將其關閉,因為它是遊戲的重要組成部分。
中世紀的波西米亞不僅僅是背景
偉大的藝術不僅是將游戲世界映射為背景,而且將其真正栩栩如生。 Warhorse Studios在KCD 2方面非常成功。虛擬波西米亞的村莊和城堡充滿了充滿愛心的細節,許多人和事物都可以互動。但是,在定居點之外,遊戲世界中幾乎沒有發生。最大的危險來自狼或土匪,但通常您可以輕鬆避免與它們相遇。
遊戲中也內置了真實的地方,這是特別酷的:例如,Trosky城堡,今天只剩下廢墟。與Kuttenberg一起,一個龐大而活潑的城市在KCD 2中等待著您,其中不同的人會面。至於遊戲世界本身:從視覺上講,她絕對知道如何說服。壯麗的景觀,茂密的森林和廣闊的草地都很漂亮。同時,Warhorse Studios還展示了中世紀的醜陋一面,例如帶糞便和尿液的街道 - 幸運的是,您無法聞到...
NPC在生命中充滿了背景
KCD 2的開放世界湯中的鹽絕對是NPC:他們中的許多人每天都有明確的日常活動,並且不會漫無目的地穿越該地區。例如,您可以在各種工作中看到它們,例如,穿麻袋,在市場上出售商品,編織籃子,鐵匠在這些籃子里工作,守衛綿羊或做其他活動。他們還互相領導對話。他們經常會發生爭論,然後讓拳頭飛起來。
他們時不時地獨立地針對海因里希。這並不總是會導致輔助任務,有時這只是一個有趣的簡短對話 - 但是,由於它對您的反應,因此很大的事情會使您陷入困境。
對話通常在KCD 2中 - 甚至在第一部分中 - 也許是秘密之星。海因里希(Heinrich)和其他角色之間的對話具有令人耳目一新的創意,有趣的,大多是膚淺的。他們確實引起了人們的興趣,您想體驗他們各自的故事。
王國來:拯救2的任務多種多樣,巫師3
這也隨著任務而自行。每個小方面的任務都必須講述一個故事,並且以自己的方式獨特而多樣。在這一點上,王國來了:拯救2不必躲避巫師3。您可以通過決定來影響任務的結果。但是,KCD 2在這方面不接受鮑德爾門3的尺寸 - 畢竟,KCD 2具有德國環境。
雖然過場動畫是在電影中上演的,並帶有史詩般的音樂,但遊戲中其餘部分的對話動畫始終具有相同的動畫,因此具有單調的效果。
KCD 2中的戰鬥系統可能同時是最大的強度和最大的弱點
王國來:拯救有創新的戰鬥系統:這實際上很容易理解,但仍然要求。這不僅是因為它特別複雜,而且是因為您很快失去了控制。
與第一部分一樣,您可以在近距離戰鬥中確定中風的方向,並可以執行不同的組合。在關注海因里希的耐力時,您還必須避免並反對攻擊。
尤其是在與幾個對手的戰鬥中,海因里希經常不會碰到您真正想要的地方。該溶液通常要保持距離,然後以受控方式逆轉。按鈕搗碎並不能再帶您進一步。策略,預期和有針對性的打擊和組合需求。而且,由於只有eGoperspective,因此您看不到身後發生的事情。即使您的海因里希已經達到更高的水平,與幾個對手的鬥爭通常不建議。
傷口必須接受治療:如果您粗心大意,它很快就會在某個地方放棄敞開的傷口,並且在戰鬥中無法快速對待它。惠普酒吧不像其他遊戲一樣充滿食物或治愈藥水。必須對嚴重傷害進行嚴重治療(例如,通過協會),海因里希(Heinrich)也必須在床或浴室中治愈。
您是否想積極打球通常取決於您。在對話中可以澄清許多衝突。在遊戲開始時,您甚至可以設置自己的遊戲風格。士兵,顧問或偵察員提供。但是,這只會對您的初始水平產生某些技能的影響。在遊戲過程中,您可以自己技能。
遠程戰鬥也要求:憑藉長距離武器,遊戲不為您提供針對目標的支持。這意味著您必須自己有一種感覺。經驗豐富的海因里希(Heinrich)用弓,cross或帶有射擊粉的新槍支,拍攝時搖擺不定。
您的設備如何創造也很重要。為了戴頭盔,海因里希首先需要頭盔墊或胸板gambeson。總的來說,您可以在設備菜單中準備3種服裝率並在設備菜單中迅速更改它們 - 除非Heinrich不參加戰鬥。當然,您必須考慮到自己的佩戴負荷有限。更多的衣服套裝意味著更多的重量。海因里希(Heinrich)的澱粉水平較高,可以穿更多或將設備存放在馬鞍上或藏身之處的胸部。
海因里希的狗也又在那裡
完成任務系列後,您將把海因里希的狗稱為“科特”。四個腿的朋友甚至在一定程度上幫助您進行戰鬥 - 至少他分散了對手的注意力。他還可以在某些任務中追踪您的目標。
ora et laban-您必須在工作時伸出援手
祈禱與工作是古老的修道院秩序的座右銘。海因里希(Heinrich)時不時地講祈禱,但工作對他來說更為重要。這不僅意味著一開始提到的麻袋,還意味著鍛造。
- 如果Heinrich在鐵匠鋪中創造了一些東西,就會開始一個迷你游戲。在其中,您必須在飲食上舖一空,加熱並確保它不會太熱。之後,您可以通過在砧上打擊空白打擊。當鐵冷卻時,您必須在飲食中再次加熱。
- 煉金術迷你游戲,您可以在其中釀造藥水,原則上從第一部分返回。您將草藥和成分與液體(水,葡萄酒,油)結合在一起,並遵循食譜的步驟。如果您正確執行所有操作,您將獲得藥水。
迷你游戲部分被部分整合到任務和側面任務中,但是您也可以隨時鍛造或釀造藥水。每劍和每隻藥水都必須單獨製成,您不能跳過該過程。這需要時間,也許您幾次失去耐心,但基本上會導致沉浸。當然,您也可以簡單地從經銷商那裡購買武器和藥水,但是領先這樣的鍛造劍是其他的。
犯罪受到嚴厲懲罰 - 如果您被抓住
貴族騎士還是更糟糕的反派?王國來:Deliverance 2是一個角色遊戲。這意味著:您決定您的海因里希是否是一個貴族騎士,他總是說真話,還是他不時地轉動一些彎曲的事情。在很多任務中,您必須在某個地方崩潰或盜竊。無論您是否接受它通常取決於您 - 如果您拒絕,您可能會錯過一個有趣的任務。
在城堡中或在城堡中撿起時,小型遊戲原理就像第一部分一樣。規則第一:不要發現。即使您取得了成功,也不總是足以保持未被發現。因為NPC得出了關於肇事者可能是誰並懷疑您的結論,即使他們在新的一天沒有抓住您。因此,碰巧的是,我什至不再出現在某個地方的遊戲日子裡,但是在那之後,我面對守衛,不得不付出懲罰。
老實說,我沒有完全看到這是如何工作的,或者在遺忘犯罪之前必須傳播多少時間。因此,您必須特別謹慎,可能在其他地方隱藏被盜物品,或者在偷竊之前將其賣掉。
海因里希可以被烙上:如果被抓住,您當然可以加載最後一款遊戲。如果您忍受後果,那就更加現實和有趣。海因里希(Heinrich)可以試圖說出來或罰款。如果他缺乏資金,他最終落在了少量或地牢上,他的聲譽就在地面上了。甚至有一種機械師,海因里希(Heinrich)犯了嚴重的罪行。這就是人們相應地做出敵意的方式,這可能需要更多的工作來說服他們。
節省快照阻止“內存垃圾郵件”
救援人員施納普斯(Schnapps)是第一個王國的創新遊戲機制:拯救。其背後的想法是促進現實主義和挑戰。最重要的是,由於決策和後果更為重要,因此它應該防止持續的“記憶垃圾郵件”並因此增加張力。
在這些觀點中,王國來了:拯救2是一個醜陋
帶有任務標記的東西:王國來:Deliverance 2帶來了一個典型的開放世界標題的問題:地圖上的Quest標記中的Sutide襟翼。有瞭如此龐大的遊戲世界,這很難避免。畢竟,標記並不總是直接導致目標,而KCD 2通常只與任務區域接壤。因此,您必須在與客戶的對話中聆聽或從任務描述中追求信息才能繼續。我可以忍受這種妥協,因為您必須至少考慮一下。
不錯的圖形,但並非完全完美無缺:從技術上講,我幾乎為KCD 2運行得如此順利而感到驚訝。您可以在具有30 fps的質量模式和具有60 fps的性能模式之間進行選擇,並且兩個變體都在不穩定的情況下進行選擇。在我的賽季中,PS5幾乎沒有出現嚴重的蟲子。與前任相比,衣服中詳細的面部特徵和細微差別是明確的升級。
絕對的圖形愛好者仍然會收到一個小警告。因為她可能沒有擺脫某些圖形錯誤。揮舞著陰影和照明效果,遠處彈出NPC或樹木會使您從遊戲中撕下來。
就像NPC一樣,它們的動作有時是木製和生澀的。如果馬匹或其他動物改變運動方向,這在馬匹或其他動物中也尤其明顯。野生動物的反應也很遲鈍,因此只有在您只有幾米之外的時候就逃跑了。
進一步的批評:語音輸出通常與字幕不匹配的語音輸出也有些刺激。內容是相同的分析,但是我無法解釋為什麼使用其他單詞和習語。但這不再是悲慘的。在極少數情況下,語音輸出根本沒有起作用,而所涉及的人只是保持沉默,但是我認為開發人員將通過未來的更新來消除此類錯誤。
儘管KCD 2具有很高的現實權,但遊戲並不始終如一。例如,無論您是否步行到地圖的另一端,您都可以在任何地方打電話。您還可以隨時像手電筒一樣從庫存中“打開和關閉”火炬。
在視頻中:王國的路線圖來:拯救2
測試結論:王國是誰來的:拯救2?
王國來:Deliverance 2是一個巨大維度的角色遊戲,其中您可以沉沒無數小時。如果您想執行所有任務,任務和側面任務,那麼您將獲得超過100個小時的播放。此外,已經宣布了三個故事的擴展。但是,您必須花點時間。 KCD 2不是一個晚上賭了一個小時的遊戲。
如果您主要享受中世紀的模擬,這些模擬有多樣化和有趣的故事,並且不會在幾分鐘之內嚇taight,那麼王國來了:Deliverance 2就是您的遊戲。這是一個不僅值得的繼任者 - 最新的一個非常令人興奮的主要故事確實吸收了一半的速度。
自2018年以來,第一部分一直是陰暗的存在,儘管這裡確實有好主意和有趣的故事。 KCD 2可能會將該系列引起人們的關注,這在Baldur's Gate 3,Witcher或Cyberpunk 2077的一口氣中可以提及。
任何尋求大量行動和戰鬥的人都可能無法獲得他們的錢的價值。當然,戰鬥和戰鬥是遊戲的重要組成部分,但不像反對者潛伏在每個角落。