站立:
永恆傳奇的支柱進入了遊戲機上的第二幕。
在2015年,由於眾包平台Kickstarter,黑曜石遊戲公司建立了一個雄心勃勃的項目:永恆的支柱。結果令人印象深刻,因為毫無疑問最好的等距角色遊戲自Baldurs Gate 2,Icewind Dale和Planescape Torment等歷史經典作品以來。 PC播放器已經能夠2018年5月把手交給永恆的Fortsetzung支柱2死火地方。等待了一會兒,現在也是遊戲機播放器的輪流,我們可以正確地說等待時間是值得的 - 即使在某些地方移植有點不開心已經走了。
永恆的支柱2在測試中死火:故事正在繼續
永恆的支柱2死火連接第一部分的事件。玩家滑入SO的角色觀察者。這是一個與死者的靈魂交流CAN,一個為遊戲提供特別註釋的屬性。這打開了許多獨特的選擇,但我們也了解了有關世界的更多信息,甚至可以接受任務。這第一場比賽的事件在遊戲的介紹中進行了傳達,但是如果您還沒有玩過,則需要一些時間獨特的世界習慣了。一個扮演前任不是絕對必要的但是,推薦。 Xbox播放器的提示:截至2020年1月的遊戲通行證中也包含了前任。
可以啟動遊戲接管舊得分,或從一個大量預設選擇。例如,在此選擇中,您可以設置遊戲行為是極為正義的,您的行為更多地是出於自我效力還是完全失敗。後者實際上是可能的,因為在這種情況下,您沒有在第一場比賽中成功完成一個任務,所有盟友都死了,總的來說,一切都出錯了。這表明對遊戲的影響可能會引起此處的影響,這已經表明選舉不適合新移民是。
在Eothas的腳步中,永恆的支柱2 Deadfire
第一部分的粉絲將在永恆的支柱2死火也在與各種角色團聚可以期待哪個可愛的前農民埃德和elfish巫師阿洛斯計數。遊戲過程中還有許多對話,可以加深角色與您之間的幫派。正是這些對話是遊戲之一特定筆記借,讓人物及其故事脫穎而出,一個人偉大的情感深度關心。
對世界上不同角色和事件做出反應的可能性非常並且通常也取決於。隨著每個級別,我們不僅可以教新技能這決定了爭奪勝利和失敗的戰鬥。也有被動技能例如,這會影響我們對阿卡尼人的知識,有關歷史的知識,或者僅僅是我們在恐嚇或潛行方面的技能。取決於這些屬性的強大程度,機會是相應的對話和挑戰通過。如果我們對阿肯色的了解足夠高,例如,我們可以對話中的其他知識揭示。我們的生存技巧另一方面,它決定了我們是否毫髮無損地在世界上生存了危險的時刻,例如爬一個懸崖。
重點永恆支柱的歷史2但是,在追捕上帝埃薩斯。他以巨人的形式在整個國家裡放牧,並在自己的旅程中摧毀了所有靈魂。在另一個黑暗女神的使命如果我們應該停止埃薩斯,但逐漸變得越來越不清楚埃薩斯人是否真的有黑暗的意圖。相反,問題出現了什麼在神之間起作用的健康的不信任程度不合適。
永恆的支柱2 Deadfire:經典的等距遊戲玩法 - 海上也很高!
永恆的支柱2死火僅在幾點與經典等距角色扮演。就像我們已經來自這樣的遊戲Baldurs Gate或者折磨:Numenera的潮汐知道,我們通過設計精美的2D風景和死火城市。我們經常遇到敵對的人和生物,我們必須用劍,槍支和魔法構成障礙。死火代表了世界的一個地區分為無數島嶼是。在其中一些可以是巨大的城市但是,發現其他人沒有人居住,但是可以仍在探索變得。但是,需要一艘船才能到達那裡。
死前往水將通過我們的新船反抗啟用。它將在這裡永恆的支柱2死火令人興奮。不僅我們控制船,管理此問題也很重要。這艘船需要被載人,理想情況下是了解其工藝的機組人員。一個科赫(Koch),導航器,以及其他事項槍必須相應地將其放在Smack上。為了使團隊團結起來船員要么違反金錢,要么在故事過程中發現變得。如果我們足夠深地探索世界,我們偶爾會撿起各種局外人或無聊的角色沒有什麼可以反對一些改變的。
當然也適用足夠的規定乘坐。船員想食物和飲料提供,不一定是最便宜的變體。後者使它們活著,但也降低了道德。如果道德太深,甚至可以成為一個mutin我來。您還需要大砲球才能進行海戰。這些在基於圓形的形狀特別是我們的策略和定位重要角色播放。只有正確對齊船時,我們的砲手才能發射並同時發射不同範圍的不同大砲。我們遭受的傷害越多,受傷和死亡的損失越多,機組人員就越無效 - 但這也適用於我們的對手。
在永恆的支柱2 Deadfire的技術和移植非常好
總的來說,是在控制台上移植相對較好。最多控制力學很好但是,這不適用於每個人。因此,它適用按下按鈕時在兩個控制力學之間進行更改。對於一個,我們用一個光標通過點並單擊,而另一個整體控制的小組變成。後者的問題是某些環境對像不能使用是。如果我們與我們的英雄一起去某個對象,這將被強調,並顯示出互動的可能性。但是,有些物體太遠了,所以切換到光標必需是。這很可惜,因為有些事情只是在這裡。
也在永恆的支柱2 Deadfire並不總是削減一個好人。特別是考慮到相當經典的技術,遊戲仍然落後於期望。特別是在大城市來到這裡框架率的明顯盜竊案。即使遊戲不知道如何通過光學和效果改進,而是通過講故事,也不要忽略這個問題,至少要留下一個問題稍微苦味。
結論:永恆的支柱2在控制台上也有效嗎?我們的終極版測試有答案
也與永恆的支柱2死火暗示黑曜石表明,該工作室不僅了解要獲得角色扮演遊戲。我們當然要說大而復雜的世界,,,,深層和親切的角色,還有一個史詩般的故事我們處於長距離的自我發現階段。這巨大的世界,無數的追求和多樣的故事鏈但是,將一個放在球員面前:時間。只有那些將很多人投入到大型角色扮演遊戲中並想深入研究遊戲事件的人不會失望並體驗一個很棒的故事。即使帶有一些控制台移植控制和性能方面的問題必須戰鬥,但標題仍然提供了一個原始的值得繼任者但。
優點 | 缺點 |
---|---|
+巨大的世界 | - 控制台上的性能不穩定 |
+提高性格和能力發展 | - 按鈕佈局需要一些習慣 |
+出色的講故事和角色扮演 | - 一些機制不太適合遊戲板 |
+由於航海模式的新風 | - 虛弱的配樂 |
令人興奮的故事與許多故事鏈 |