測試中的神奇寶貝劍和盾:動態到新的高度

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測試中的神奇寶貝劍和盾:動態到新的高度

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PokémonSword&Shield:測試中的新開關部分。 ©任天堂

從口袋到Dynamax Monster:在各個方面,新的神奇寶貝劍和盾牌都比以往任何時候都要大。該測試表明了新部分的真正效果。

遊戲怪胎一直在開發其中之一世界上最成功的電子遊戲系列。大約800獨特的笨拙的怪物開發了工作室,並具有從未改變的基本食譜。可以與神奇寶貝劍和標誌繼續在開關上說,還是專營權逐漸咀嚼?在開關的新部分的測試中,應闡明問題。

PokémonSword&在測試中籤名:強加入境,尤其是針對初學者

神奇寶貝劍與盾:一如既往地友好地妥協。 ©任天堂

只需要說:神奇寶貝劍和標誌是的,就像該系列的情況一樣,不是每個人。這主要取決於遊戲的年輕目標群體在遊戲的許多時刻,它們一起閃爍。該系列的退伍軍人尤其引人注目。在測試中結果很快:缺少它並不少見神奇寶貝劍和標誌清楚的有趣的複雜性,性格深度當然,還有其他事情正確的挑戰

但是,這是經驗豐富的遊戲玩家的觀點。如果您對遊戲提出要求,也可以解決Schlauchlevel激動人心的競爭對手一個或另一個陰影投擲錯誤查看。因為核心神奇寶貝的劍和盾牌仍然忠於他們自己的系列並說服主要具有廣為人知的特徵成功的成功配方是基於的。畢竟,幾乎沒有必要進行研磨,這絕對值得歡迎。

在測試中,神奇寶貝劍和盾牌的外觀很好。 ©任天堂

特別是背後的最初印象神奇寶貝劍和標誌因此,在測試中,它非常積極,這主要是由於莊嚴的光學元件撒謊。這來了顯著兩極化,更自然因此,在去年的神奇寶貝中是這種情況時:讓我們走,皮卡丘或埃文利。作為一名新教練,您將以通常的方式再次開始自己的神奇寶貝職業。來自最好的朋友霍普(Hop)的老大哥,他也將成為比賽中的對手三個神奇寶貝可供選擇。像往常一樣首發pokémon屬於元素基因火,水和葉子。一旦您決定其中一個,長途旅行就可以開始。

測試中的Dynamax功能永遠不會更大!

在故事的過程中,神奇寶貝冠軍越過新加拉爾地區反過來不同城市,發光的森林和田園詩般的小街被分割了。順便說一句,新遊戲世界的模型站立英國。像往常一樣,它適用於那裡的不同挑戰競技場冠軍並收集訂單在統治冠軍面對神奇寶貝決鬥之前。當然有旅行神奇寶貝劍和標誌同樣,許多機會與對手的神奇寶貝教練競爭,或者繞道繞道,以追踪野生神奇寶貝,打架和理想地捕捉。測試的第一個臨時結論是眾所周知的:從其核心遊戲原理幾乎沒有改變

競技場的領導者也是PokémonSchwert&Schild的核心起點。 ©任天堂

新的神奇寶貝劍和標誌是野生神奇寶貝在小傢伙周圍環繞的天然區域。在測試中,除其他事項外,有些特別StarkePokémon但是,這需要謹慎享受。但也稱為Dynamax-Raids其中您與其他玩家 - 或可選的NPC-與巨大的神奇寶貝競爭,重點是。這在一個令人興奮的功能之後至少在理論上聽起來很聽起來,但是在發行後不久的測試中很少有球員發現可以克服這些挑戰。這可能是在發射期間的服務器只是超載是。接下來的幾週將表明這是否會進一步改善。

但是是什麼„ Dynamax“什麼?這是核心行為的元素神奇寶貝劍和標誌Dynamax是一種獨特而神秘的現象這是Galar地區所有。用非常特殊的手鐲,您可以訓練自己的AufPokémon 留下巨大的高層大比例。這不僅增加了它們的損害,而且轉換也會特別強大攻擊的動態變體自由的。但是,必須滿足特殊要求才能使用此功能。口袋怪物的勇敢通貨膨脹也是如此僅在世界某些地區或者在競技場的戰鬥中可能的。

測試中的Dynamax:Sword&Shield中的大型新功能。 ©任天堂

測試中的神奇寶貝劍和盾:社交和個性化是王牌

除了動態突襲之外,還有神奇寶貝劍和標誌與其他玩家間接互動的多種方式,但與突襲一樣出現類似的問題。連接幾乎永遠不會出現,這樣一數小時的遊戲時間就會傳播,而無需被動搜索以找到另一個球員 - 令人沮喪。至少從理論上講,交互選項是一件很棒的事情。例如,交換神奇寶貝與其他教練好運,您自己的名片以傳遞個性化聯賽卡或簡單經典戰鬥執行。

社會方面:在神奇寶貝劍和盾牌中比以往任何時候都重要。 ©任天堂

但這就是個性化神奇寶貝劍和標誌不是最後。在遊戲過程中,明天的神奇寶貝教練切換了各種各樣的事情項目,技能和其他功能自由的。因為像往常一樣,瘋狂的同伴可以與多種TM項目學習非常特別的新技能。也有許多商店在他們心中的滿足冠軍的衣服被翻倒能。或者,您可以直接在戰鬥中保護它們。有獲得無數的配件,根據自己的口味適應主角。最重要的是:這也可以在聯賽卡上完成不尋常的服裝

服裝,TMS和其他項目應確保長期動機。 ©任天堂

社交不僅是為隊友大寫的,而且是與您自己的神奇寶貝交流位於Gamefreak列表的頂部。在旅途中神奇寶貝劍和標誌你能這樣稱呼嗎建造神奇寶貝營地在忠實團隊中可以度過一些美好的時刻。因此,您可以建立神奇寶貝的友誼,玩不同的玩具,然後準備美味的咖哩。這烹飪扮演著這裡最重要的角色之一,因為作為獎勵,許多獎金浪潮。但是,首先必須選擇適當的成分,然後以一個形式小迷你游戲咖哩煮熟。這樣,被擊敗了神奇寶貝廉價地恢復了,,,,,KP治癒了und ua其他經驗點被收集。

結論:神奇寶貝Schwert和Schild的測試評估

這就是Pokémon在測試中出現的劍。 ©Ingame

神奇寶貝劍和標誌是,正如測試開始時已經提到的雙刃劍。因為就水平設計而言,遊戲怪胎仍然必須做很多事情才能達到當今的標準 - 關鍵字:軟管水平,更苛刻的難題和不同水平的難度。另一方面,如果您考慮實際的目標群體,因為遊戲不一定是針對長期粉絲,而是針對年輕遊戲玩家,這是可以原諒的。

為此刺神奇寶貝劍和標誌在完全不同的領域,它更為積極。除了現在非常有吸引力的光學演示和通常的成功的配樂,粉絲尤其可以在天然區域在等待清晰的挑戰的地方很高興。誠然,這也是由於這樣一個事實,即有15個層次的一部分是更多的神奇寶貝,您想在戰鬥的熱情中直接擊敗這一事實,而且通常只是稀少。

但是,仍然希望在線功能很快真的很圓跑步,以便即使有苛刻的戰鬥也可以與人類教練擊敗。因為《神奇寶貝劍與盾》作為他的前任弱點:迪利斯太低了,即使這幾乎不應該被粉絲所抵消。

優點缺點
+光學上精美的上演- 難度太低
+孩子 - 友好的故事...- ...但是在某些地方 - 維
+ Mitlevelnde Dynamax-raids- 在NPCS上有很多回收
+帶有野生動物園的天然區域- 難題和管等級
+許多新的神奇寶貝
+不必要

也很有趣