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Roguelite,Bullet Hellwahnsinn和A-With返回開發商Housemarque的射手敢於採用瘋狂的流派。我們的測試揭示了這是否有效。
赫爾辛基- 她一定玩過。觀點。結尾。出來。為什麼我們在測試開始時告訴您?很簡單:因為我們絕對想對您有一個Housemarque Roguelite射擊者有任何疑問傑作期望這本身已經花了一個商業原因PS5是。為什麼本文無論如何都沒有結束?因為返回只是沒有放開我們,我們絕對想告訴你為什麼Bock Heavy Heavy Heavy PS5獨家絕對很棒玩,但是一個大問題帽子。
返回:何時發布以及哪個平台到達?
最初,返回將於2021年3月19日發行。經過一段時間之後,ReTurnal的發布現已在2021年4月30日。索尼。通過PC的可能實現或Xbox系列X目前尚不清楚。
回程有多貴?
就像惡魔的靈魂或蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)一樣,回歸是索尼要求的首批遊戲之一,比我們習慣的錢更多。 Returnal的價格目前為80歐元。您可以在我們測試的後期課程中找出回程是否真的值得這個價格。
返回是Roguelike還是Roguelite?那是什麼意思?
返回是roguelite。這意味著,在每次死亡之後,您的基本進步都從遊戲的最後階段就丟失了。與Roguelike相反,Roguelike您必須丟失一切並必須從前面完全做到這一點,有一些檢查站或物品在Roguelite中再也不會丟失。兩種形式的基礎是諸如二十二和程序世界之類的要素。
您可以計算多少上場時間?
我們多次通過Roguelite射擊遊戲進行了測試。一場比賽平均使我們呼吸左右。如果您想探索所有房間並探索每個角落,則可以計劃最多50小時的比賽時間以進行回程。由於它是Roguelite,因此您沒有看到一個時間。
回歸IM測試:故事
如果你在炒作返回Housemarque還沒有聽到:不要驚慌!工作室和補救室是芬蘭最古老的開發商到目前為止,但是到目前為止,諸如Resogun或Nex Machina之類的利基標題。 Housemarque這個名字代名詞是兩件事:毫不妥協的街機動作和子彈燈。講故事不一定是芬蘭人的優勢之一,這是一個巨大的問題,因為工作室尚未能夠實現強大的餐點。返回外觀。
即使那樣PS5排名也就是說,在索尼的AAA領導下,Housemarque仍然忠於自己的優勢。返回是正如我們從錄音室裡知道的那樣快而街機如果您想在下班後篩選大量致命的能量鳥,您也會出現罾成本。但返回也正在打破新的地面終於贏得了很大的觀眾。您可以期待一個自以為是的故事在科幻驚悚片和自助小組之間。
您會扮演Selene的角色,或者我們喜歡稱呼它們,Astro的Brienne von Tarth。但是,沒有太多時間來了解金發生存藝術家。太空飛行員以她的間距撞擊在反生活星球的阿托波群島上方,必須找到一種返回回家的方法。但是她不知道:塞琳(Selene)被抓住了一個時間循環。每次死亡之後,這是不可避免的,她在墜機現場醒來,恐怖再次開始。
恐怖恰好是正確的關鍵字。因為毫不顯著的housemarque告訴一個人令人驚訝的情感歷史那微妙事件範圍或外星人的債券逐漸爬進骨頭。預先提前很多:Selene背後比乍一看。但是,您不應該期望以科幻驚悚片的風格發生敘事的永久性大火。相反,遊戲灑了一次又一次的短篇小說部分終於將鑲嵌物像整個整體一樣。
測試中的回歸:氣氛
回歸的故事也有效,因為Housemarque明白遊戲玩法和故事沒有彼此分離的障礙是。取而代之的是,錄音室將游戲的roguelite角色作為融合不斷回報的機會,死亡的循環和女主人公塞琳(Selene)所在的情感螺旋形成一個強大的單位。例如,聽力學在返回中確實是有道理的,因為它將已故版本的塞琳(Selene)解釋給她的繼任者,對阿特羅波斯(Atropos)的期望。Selene學習,我們和她一起學習- 每一次新嘗試。
說到Atropos:回歸大氣的最大比例最終是遊戲世界六個不同的生物群落塞琳(Selene)必須射擊自己才能找到自己的秘密。其中一個比下一個更美麗,更令人印象深刻。從蜿蜒的叢林通道到廣泛的沙漠科幻粉絲想要的一切能。到處都有對希臘神話的寓言,世界閃耀著異國情調的輝煌。留下來返回總是無情的線性。有了開放的世界,芬蘭人在傳統帽子上什麼都沒有。
即使我們一開始我們對我們很受歡迎,但程序室和走廊還是很快地重複了,我們在遊戲過程中反复遇到了已知的新形式。當然,阿托波斯的模塊化特徵不能否認。與其他Roguelites相比,返回可確保足夠多的種類,即使在第二二十屆死亡期間,也可以發現新事物。順便說一句,這也適用於塞琳(Selene)必須與之打交道的抗觸手的怪物。
這返回怪物設計令人沮喪地令人印象深刻。雖然遊戲世界是基於怪異形式的人力資源部吉格(HR Giger),但眾多的外星生物(在阿特羅波斯地區的該地區搖擺不定)確保了大規模lovecraft-vibes。在這裡觸手,那裡的觸手;完成了深綠色的黏糊糊。在遊戲大約60個小時的過程中,我們只是在野獸上互相看不見。最重要的是,每個怪物都有自己的動作,這需要很多事情來完成我們的金發brienne部分。
回歸IM測試:遊戲玩法
故事和氣氛與否。返回的真正核心是遊戲玩法中的情況。第三人稱Roguelite恐怖射擊遊戲如何帶有內置子彈燈瘋狂?與這個荒謬的流派名稱有望相同:狂野,爆炸性,苛刻最重要的是:對最後一個毛孔感到滿意。當涉及遊戲玩法時,回歸是最好的在過去的五年中,我們在shot彈槍面前得到了什麼,並且可以輕鬆地吸收傳統射擊遊戲。亮點:但不必。
回歸是如此非常規目前幾乎沒有真正可以比較的標題。 Roguelite的不尋常第三人稱 - 觀點只是冰山一角。同時,已經有一些標題對經典自上而下的外觀說再見,並在第三維度上嘗試運氣。但是要把整個事情當作AAA射擊遊戲,然後再用子彈地獄元素進行:類似的事情只敢於做Houseemarque。我們聲稱這個設計決定不僅使回歸年度遊戲的競爭者,但是長期更改遊戲景觀。
基本概念非常簡單:在一個程序卡您像塞琳(Selene)一樣在空間與太空戰鬥。與Metroid Prime類似,它們被目標分開。一旦您搬進房間,您就會發現在大門後面等待著什麼。有時它們很小跳躍或切換難題那獎勵您用新武器或電力獎勵,有時對手誰在升級後去世後放了一點obolite,但有時只是嵌套齒輪那邀請您探索。這鍛煉使Roguelites的吸引力。
但是,那就是概念roguelite也是它的價格。如果您祝福回頭的時間,您將失去幾乎整個進度,必須重新開始。只有少數項目,例如雷射,它摧毀了她的揮舞障礙,揭示了以前難以置信的區域或格里夫哈克,誰讓您像蜘蛛俠一樣搖擺整個房間,將在每個新運行後都保留您事先解鎖它們之後。也是返回裸結構幫助不要將游戲的挫敗感完全消失。例如,如果您將第一幕的最終老闆放在,則如果您咬了草,就不必再重複一次。
仍然是對於球員來說,返回不可能:內部的挫敗感低。如果您沒有子彈地獄射擊遊戲的經驗,即使是第一個生物群也將花費您很多緊張。有了正確的升級和武器,您可以顯著提高您的機會,儘管有新的AAA心態Housemarque仍針對核心核心正在尋找挑戰的人。返回確實並不缺少它們。 Atropos本身可能會花費許多深淵,肯定會花費一種或另一種生活方式,但是最大的危險 - 否則應該如何脫離對手。
在經典的子彈地獄管理員中,返回也旋轉關於移動性,良好反射和五顏六色的球的一切。外星野獸很少在近距離戰鬥中攻擊您。取而代之的是,他們經常用一系列的能量球拍攝通過跳躍或推力躲閃在下一個之後,必須必須將外星生命棒粉化。每種類型的對手都使用不同的模式,這使得生存是真正的鋼絲繩行為。這是一個雜技舞蹈效果最近在第三維中起作用,最近證明了NIER Automata。但是,回程更進一步,使子彈再次成為社會上可以接受的。
這是一個基礎控制是首屈一指的。在戰鬥中返回的演奏非常流暢,拱廊繁重我們幾乎無法相信。 Selene以手術精度實現了按鈕的每一個按鈕,因此只有Astro-Brienne再次從下面看到蘿蔔,您才能責怪自己。此外,女主角只有幾首熱門歌曲。但是,如果您設法巧妙地消除了球形瘋狂並以最後的力量掉下老闆,那麼結果就是情感勝利瘋狂,否則他們只會給我們像《黑暗靈魂》這樣的遊戲。
在許多方面所以回歸也是一種感情遊戲。這尤其表明當您查看Housemarque如何利用PS5的力量使用我們的玩家時:內部觸覺過山車發送。例如,從第二個開始DualSense控制器的觸覺反饋。基本上,回歸不斷反映正在發生的事情。無論是雨水都會明顯地落在您的控制器上,或者敵人以憤怒的振動承認的敵人擊中:回歸是新的PS5遊戲下一代技術一直使用帶來。
另一方面,遊戲玩法的紮根要大得多雙重感官的自適應扳機。他們負責返回的替代消防模式。如果您輕輕按下左肩按鈕,您的敵人將針對較大的距離。但是,如果您克服了扳機的阻力並將其完全按下,則可以使用武器的特殊能力。這個新系統需要一開始熟悉的時間,但事實證明是一個真正的gamechanger。當然,系統可以為您節省控制器上的按鈕,但最重要的是令人難以置信的有機並確保在忙碌的球冰雹中有秩序。
測試中的返回:roguelite,但不是roguelite
迄今為止,遊戲玩法也是回歸的最大優勢,也吸引了一個大弱點根據自己。因為即使一切都在AAA項目中尖叫,從Housemarque到Roguelite,流派的非常大的美德芬蘭人只刮擦表面。像任何好的roguelite一樣,回歸也是擠滿了改進,武器和實用對象這應該使您的生活更輕鬆。例如,在每個生物瘤中,都有一個商店房間,您可以在這里為您的西裝或武器投資勞資來升級。到目前為止,一切都很好。
也在遊戲世界本身它充滿了盒子以及其他為殺死逆境做好準備的方法。特別酷:沒有進一步的ADO,並非所有胸部都可以打開。有些安裝故障的風險例如,在您殺死了十個對手之前,請阻止您收集新武器。 So稱為矛盾的人也起作用寄生蟲。如果您在手臂上擊中其中一種折磨的精神,那麼您將獲得有用的優勢,但與此同時,您必須接受有害的劣勢。
那返回你在決定之前不斷提供長期是否想使Selene更好,但風險短期損害完全符合遊戲的Roguelite特徵。也是不同的優勢和缺點,項目本身和故障是正確的。但是,問題是:幾乎沒有這些決定真正影響您的回歸最終如何發揮。第三人稱射手在這裡根本沒有嬉戲的自由和創造機會在我們看來,這絕對是反思性的保證,因此對於羅格礦來說是必不可少的。
最多改進僅限於被動獎金一旦您自己的健康用盡,就會像更多的武器損壞或自動治療一樣。諸如您造成更多武器損壞之類的創意變體,口袋中越來越無用,不幸的是例外,而不是規則。最佳改進在幾個小時內結晶 - 因此,不幸的是,您正在尋找具有戰略深度的不尋常的版本和Roguelite。更有效的組合,技能甚至班級(例如在Hades中)可能會從一個非常好的遊戲中取消回歸視頻遊戲的奧林匹克斯。
測試中的返回:內存,圖形,性能和聲音
Housemarque是PS5的功能專家使用的是很棒的,但在其他地方拍攝了一隻巨大的山羊。節省您只能以兩種不同的方式回歸:要么完成ACT,遊戲可以自動節省,要么祝福時間。即使那樣,您當然也可以重新開始。但是,如果您想在任何時候中斷主動跑步並繼續播放,則只能通過PS5的靜止模式來工作 - 確實是苛性的,因為畢竟,成功的運行可能需要2個小時。
這尤其令人討厭,尤其是發生任何崩潰。因為那時,當前有許多大學:在他們的測試中,無論如何都是所有進步都消失了。幸運的是,在我們60個小時的回程中不是技術故障記錄,沒有崩潰,我們甚至對Framedrops感到不高興。在性能方面,AAA-毫無疑問,來自Housemarque的大片。穩定的60 fps即使在屏幕上具有真實的粒子啟示錄也是返回返回的標準。
也與加載時間和圖形Housemarque具有PS5的潛力。在Metroid Prime的門仍然用於巧妙的充電過程中,它們只是回合的門。眨眼間,您在快速旅行點之間來回傳送,而回程的第一個開始僅需十秒鐘。從圖形上講,Roguelite射手不能完全跟上惡魔的靈魂和蜘蛛俠:Miles Morales。在極少數情況下,它仍然缺乏略微沖洗的紋理。但尤其是光線和天氣影響的回歸分數Atropos的動植物錯過了正確的下一代點。
最後但並非最不重要的:返回的聲音如何?索尼和霍瑟姆克(Sony and Housemarque)在不久前為PS5展示了遊戲時,謠言主要是關於流行語的:3D音頻。您沒有承諾太多。在我們的測試中,我們使用了Astro A40,幾乎不相信回歸使用下一個基因功能。如果我們不再在子彈地獄丹德斯(Dandelsin)中看到森林,那麼怪物的無挑戰性音景不僅僅是一次。對手可以找到一個簡單的回程音頻到目前為止,還沒有PS5遊戲融入其中。
測試中的回歸:PS5的遊戲巨頭的結論
遊戲玩法作為頂級格言- 隨著回報,傳統的開發商Housemarque承擔著巨大的風險。芬蘭的工作室沒有將自己的原則拋在堆上並為大眾提供AAA塊。一個Roguelite和Bullet Hell的野生混合,擠滿了第三人稱射擊遊戲是非常規的結果。那可以再次播放該死。每個手術精確的運動都是一個感官的煙花因為開發人員最終認識到PS5控制器的全部潛力。每個新的升級都帶您嬉戲的陶醉靠近一點。
一遍又一遍地,女主角塞琳娜落在一個破舊的星球上剛剛在科幻風光之前滴了,但與此同時,它具有所有力量:您是異物。返回是Bock沉重,除了可訪問- 也是因為Housemarque僅是宇航員的歷史脆弱,但有很多情感深度並用恐怖經典(例如事件範圍或外星人)講述。但是,如果您繼續關注,並且可以做Roguelite,那由於其羅蓋特野心而失敗,找東西,然後等待你毫不妥協的有趣的遊戲巨人對於PS5和年度遊戲的競爭者。
Pro | 騙子 |
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+無情的液體和有趣的遊戲玩法 | - 若晶元只有一半的元素 |
+遊戲玩法和故事完全交織在一起 | - 在構建方面太少 |
+高水平的難度 | - 高水平的難度 |
+ Roguelite和Bullet Sholthooter的成功組合 | - 在運行之間沒有節省 |
+最佳使用的PS5的下一代技術 | |
+沒有加載時間 | |
+大型槍支選擇多種多樣 | |
+令人噁心的對手設計 | |
+大氣遊戲世界 | |
+令人驚訝的深刻故事 | |
+巧妙的粒子和天氣影響 | |
+在下一代級別以圖形方式 | |
+強大的3D音頻和出色的配樂 | |
+良好的德國本地化和同步 |