SIFU在測試中:這款遊戲使您看起來很舊的黑暗之魂

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使用Sifu,開發人員Sloclap帶來了一個動作包裝的節拍,這並不是為了膽小的人。我們向您展示您可以做準備的。

Magdeburg-Acording以其處女作的冠軍,法國工作室Sloclap為PS4帶來了另一項武術表演PS5和PC。 Sifu已經用液體遊戲玩法和充滿愛心的外觀說服了詳細的預覽。您無法與SIFU中的朋友或在線對手競爭,但是在故事中等待您的許多障礙將使您長期忙碌。我們向您展示Sifu中的內容。

遊戲名稱Sifu
發布(第一個出版物的日期)08。2022年2月
出版商(編輯)Sloclap
開發人員Sloclap
平台PS4,PS5,PC
類型frtits玩,擊敗'em up,動作冒險

測試中的SIFU:一目了然的最重要元素 - 這就是遊戲的運行方式

圖形:Sifu不是一個現實的傑作,但藝術風格仍然令人印象深刻。我的室友第一次說:“看起來像是一個很好的PS2遊戲“ - 但是Sifu並沒有公正。該遊戲讓人想起一幅漫畫風格的繪畫,並帶您穿著雜草叢生的倉庫,霓虹燈俱樂部和一次又一次燃燒的功夫學校,這使您感到驚訝。憑藉油漆的外觀,Sloclap選擇了一種永恆的風格,這可能會使Sifu在十年內看起來不錯。

Sifu:風景如畫的環境使您驚訝©Sloclap

模具性能:我在PS4上測試了SIFU,並為性能感到興奮。充電屏幕永遠不會超過20秒,除了進入新區域時的小填充器外,從來沒有爆破框架。因此,您可以將不受干擾的液體組合應用於大量對手。我在PS4上只喜歡30 fps,但這從來沒有為我打破。 SIFU在PS5和PC上會更好,但是如果您(像我一樣)準備好了,那麼您仍然可以享受SIFU。

Sifu的表現很好:遊戲玩法和它一樣流動前往Sifu的預告片讓。精確的控制並不能使苛刻的鬥爭更加容易,而是確保很少感到不公平的樂趣。特別是,與周圍環境的互動使遊戲世界看起來真實。因此,您可以輕鬆地將瓶子和放棄的凳子移到對手的臉上。可能性並不是特別多,但仍然讓您心情。

SIFU:大量對手讓您出汗©Sloclap

Sifu不是為了膽小的人。遊戲玩法,連擊和機制讓人聯想到格鬥遊戲,例如鐵拳,帶有一大堆黑暗的靈魂,需要大量的練習才能使一切脫穎而出。由於我越來越多地是一個粉碎的兄弟- 金達·吉(Kinda-guy),所以我與Combolatiges進行了戰鬥,這也引起了測試中的分歧,但是所有格鬥遊戲迷都應該與Sifu獲得他們的錢。

問題:初學者將遇到他們的問題,而Sloclap可能會在芽中窒息一些特徵 - 但是,Sifu現在的目標是針對具有該類型經驗的遊戲玩家。我對SIFU的最大問題是進步系統,它時不時會讓您有一個問號。如果您第一次不夠好,那麼您將被迫再次發揮另一個級別 - 在測試中以下更多有關此水平。

SIFU在測試中:故事復仇的故事

死亡故事:SIFU首先將自己扔進了一個動作,在這種行動中,您不會直接意識到自己是小人。在大約15分鐘的教程部分中,您扮演了對手的領導者,並為您的老主人,您的Sifu和他的整個家庭做。包括您將在遊戲其餘部分中體現的角色。這使故事進行了,這不僅是功夫的很多,而且是魔術的火花。

Sifu:故事始於您父親的謀殺©Sloclap

您的父親擁有一個神秘的護身符,它使您和您對報仇的渴望恢復了。因此,您將其任務是在現代中國環境中找到家人的五個兇手,並將其交給創作者。他們每個人都有神奇的力量,但它們在戰鬥中並不能使您完全無能為力。力量更旨在用於樣式點,因此您不必照顧飛行球或手指閃爍的閃光。

SIFU IM測試:遊戲玩法im細節 - 實際上每個人都在打擊功夫

遊戲玩法:SIFU為您提供了150多種不同的動作,這些動作受到中國Pak Mei功夫的啟發。除了適用於許多不同組合的輕巧和重型攻擊外,您當然還可以帕里和躲閃。除了忠實的拳頭外,還有各種可以用作武器的物體。包武器,棍子武器,刀片武器和小型廣告對象使您的周圍環境成為您最好的朋友。

Sifu:每個人都想帶您到功夫技巧©Sloclap的路線

在Sifu中,幾乎所有的功夫大師都會害怕對您使用它。因此,您經常在必須同時與八個對手作戰的情況下。可以通過移動棍子來輕鬆地將連擊應用於正確的對手,您也可以在單個筆觸之間完全選擇目標 - 即使HUD中沒有大量指標。

除了戰鬥之外,什麼都沒有:除戰鬥外,您對Sifu的期望不大。您可以發現少量的收藏品和秘密,但是Sloclap肯定專注於遊戲玩法。即使解鎖新的動作也感覺像是小問題。從一開始,您將獲得最重要的技能,您可以關閉每個對手 - 因此,新的連擊只會繼續為您提供有限的範圍。

測試中的SIFU:具有挫敗感的獨特遊戲機制 - 只是不要死

起床或放棄:您父親的神奇護身符陪伴您在Sifu中,並帶來了一種非常有趣的遊戲機制。如果您的生命點降至零,那麼您並沒有直接死亡,而是有機會直接進入您的死亡。但是,強大的力量有其代價。您一生付款並變老,您使用它的次數就越多。隨著年齡的增長,打擊會變得更加困難,但是您的生命點會降低。

Sifu:您的神奇護身符可以使您復活©Sloclap

你可能年紀大了:您從20歲開始,每次重新進入時都會長大一些。多少年取決於您在這次嘗試中已經死亡的頻率。第一次只有一年。第二次,您將大兩歲,第三次是三年 - 您可以想像事情如何發展。您的死亡計數器可以通過1個被擊敗的強對手重置,但是如果您不嘗試嘗試,您將很快獲得80歲的年齡。

Sifu:您的可玩角色明顯舊©Sloclap

問題:如果您讓自己處於第一級,那麼您將從下一層開始。因此,在Sifu中,它是要盡可能完美地玩耍,充其量是不要死。我在55歲時完成了第一級,我很快意識到我不能像那樣掌握Sifu。因此,它說:優化回到第一級和運行。與Soulsborne遊戲類似,您希望避免盡可能多的戰鬥,以面對最低風險的老闆。可選的是,您可以面對戰鬥,直到一切轉彎並輕鬆到達水平的盡頭。

如果您在去老闆的路上經常死亡,這會破壞您的心情。借助鍵,鑰匙卡和代碼,您可以解鎖下次嘗試時可以處理更長段落的縮寫,但是只有如果您知道必須第二次或第三次播放水平,才會有限。

測試中的SIFU:不是為了膽小的心 - 結論

好:您可以清楚地看到Sloclap想要與Sifu創建一些特別之處。幾乎沒有可比的標題和機械師,您可以獲得獨特的遊戲體驗,這些體驗不會帶您手。沒有很多裝飾,SIFU專注於最重要的事情:遊戲玩法 - 並取得了全面的成功。不間斷的動作過程中的液體動作很有趣,同時需要引起很多關注和集中度 - 我對武術沒有太多的想法,但是您覺得自己自己在做功夫。

在SIFU中,一遍又一遍地站起來,直到您完美地掌握它。與敵人相遇的掌握比奇特的升級和愛好者更重要。老闆的戰鬥以及避免/招架,最有可能使您想起Sekiro:Shadows之類的遊戲。幾乎就像在舞蹈中一樣,您必須將不僅特別強大的敵人放置,而且還配備了特殊動作。第一次創建老闆打架的感覺是不可能的。

除遊戲玩法外,Sifu還說服了光學和性能。風景如畫的環境和合適的配樂使在遊戲玩法中迷失方向很容易。如果沒有長時間的過場動畫中斷,您就可以在沒有驅逐出境的情況下專注於戰鬥,您可以找到新的方法來使敵人進入第三次嘗試。

測試中的SIFU:這個遊戲從字面上使您老了 - 不適合初學者©Sloclap

壞:不幸的是,Sifu並不完全是初學者 - 很難意識到自己的錯誤。您必須找出哪些組合有效地涉及哪種攻擊模式的攻擊模式。有些攻擊是通過閃亮的手宣布的,但是SIFU並未確切透露在這種情況下該怎麼做。缺少幫助使SIFU成為令人印象深刻的挑戰,但是執行連擊的幫助很少,可以使該類型的初學者更加控制。

進步系統本身就是一門科學,也只能通過嘗試來學習。當您保持物體時,您會在死亡後失去升級。這會創建一個遊戲循環,您確定下次嘗試時必須再次死亡。迷你目標不可避免地會再次發揮作用。許多部分使您陷入了很多樂趣,但是有些對手令人沮喪,並面對他們幾次,直到您敢於回到老闆那裡,除了有意義的情況下,任何東西都感到有意義。

SIFU在測試中:我們以視頻遊戲形式以重型功夫編舞的結論。 ©Ingame

總而言之...Sifu是一款非常有趣的遊戲,它嘗試了許多在其他遊戲中找不到的新機制。儘管遊戲玩法提供了苛刻的頂級戰鬥,但通過追求完美而不可避免地會感到沮喪。任何熟悉格鬥遊戲的人都可以在SIFU中找到一個獨特的挑戰 - 但是,新手應該意識到他們會遇到困難。如果您想玩Sifu,也應該準備好太陽鏡。明亮的白色菜單幾乎燒毀了我的眼睛。

Pro騙子
+極其流動的遊戲玩法- destierender遊戲玩法
+苛刻的戰鬥- 令人困惑的進程系統
+獨特的遊戲機制- 幾乎不是初學者 - 友好
+大量動作選擇- 遊戲玩法感覺不是很有意義
+沒有故事的褶邊
+永恆的外觀和激動人心的遊戲世界

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