Street Fighter 6創建了新的打屁股專業人士 - 初學者的最佳部分

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格鬥遊戲並不一定要殘酷地困難。 Street Fighter 6終於有趣且易於訪問 - 而沒有犧牲他的競爭硬度。

漢堡 - 厄運,魔獸,街頭霸王。所有這些遊戲都有一個共同點:它們是其類型的“ OGS”,他們知道並使其流行。然而,對於街頭霸王和格鬥遊戲而言,總的進入障礙總是比其他遊戲更大。鑰匙太多,組合太多,學習的系統太複雜了。 Street Fighter 6終於找到了這一障礙的方法,並可能最終將我轉變為戰鬥的粉絲。

遊戲名稱街頭戰鬥機6
發布2023年6月2日
出版商Capcom
開發人員Capcom
平台PS4,PS5,Xbox One Xbox系列X | S,PC
類型格鬥遊戲

Street Fighter 6評論:在三種大型遊戲模式中發現很多

我一生玩了幾場格鬥遊戲。我最早的遊戲記憶之一是超級任天堂的Street Fighter 2,從鐵拳到Soul Calibur再到有罪的裝備,我至少嘗試了一切。這種類型永遠無法真正讓我保持,這也是因為它的學習曲線很大。這就是為什麼我的大問題是:街頭霸王6能否最終使我成為真正的,有競爭力的格鬥遊戲迷?答案是一個非常紮實的“是”,儘管有一些絆腳石。

所有美好的事物都是三:Street Figher 6顯然區分了他的三種較大遊戲模式。他們每個人都有他們非常具體的特殊性和特徵,沒有人感到浪費,最重要的是:它們都代表了進步和技能發展的清晰方式。

  • 世界巡迴賽:Street Fighter 6的大型單人故事模式。有一些方面的任務和迷你工作,您可以與大師建立關係,這是街頭霸王6的實際角色,他們教授新的動作和風格。
  • 戰斗場:經典遊戲模式的集合可以在戰斗場所找到。有一個良好的舊街機模式,當地戰鬥,在線戰鬥和各種教程或培訓課程。任何喜歡以古老的方式玩街頭霸王或想擴展自己的技能的人都在這裡。
  • 戰場中心:戰鬥中心是Street Fighter 6的在線心臟。在這裡,來自世界各地的球員可以在一個大型的戰場上聚在一起,互相戰鬥。定期的活動和比賽也在這裡舉行,有變化的迷你游戲和復古遊戲可以嘗試,球迷可以在俱樂部中融合在一起。

世界巡迴演唱會不僅是單人遊戲模式,而且還是一個大型教程遊樂場,可以教授所有重要的機制和動作。在世界巡迴演唱會的盡頭,您擁有街頭霸王6的基礎知識,最重要的是,戰鬥風格真的很適合您。

此外,它提供了很多側面任務,各種各樣的迷你游戲,而且不錯的角色扮演元素,也可以提供多樣化。對於故事模式,世界巡迴賽在演出和開放世界遊戲時只表現出一些小小的技巧。

Street Fighter 6 World Tour Metro City

Street Fighter 6:世界巡迴演唱會 - 很多事情要做,幾乎看不見©Capcom

如果您想在世界巡迴賽之後或旁邊練習更加專注或學習單個角色,則在戰斗場上找到通常的遊戲模式。這裡沒有任何驚喜,但是各種教程和培訓模式為密集但可以理解的培訓提供了很多選擇。

從簡單的防禦到非常大的連擊,所有內容都包括在內。只有其餘的程度有點薄。畢竟,與狂野規則的極端戰鬥帶來了一些新鮮的風。另一方面,戰鬥中心是完全不同的野獸,但稍後我會回到它。

Street Fighter 6評論:所有索賠的遊戲選項

完全控制:首先,成為實際戰鬥的真實觀點變得更加重要。乍一看,這裡實際上並沒有發生太多事情。兩名戰鬥機在2D級別(通常具有3D圖形),並在耳朵周圍擊中Hadoukens,上將和朝聖者旋轉,直到兩者中的一個不再站起來為止。起初看來沒有什麼新鮮事物,但是隨著時間的流逝,這些變化只會變得明顯。

戰鬥系統最初可能看起來非常複雜且僵硬,就像您習慣的街頭戰鬥機一樣。但是,在Street Fighter 6中,Capcom正確地將游戲速度速度放置,並為所有角色提供了更多無縫的動畫。這些事件仍然感覺非常學上,但比以前更容易獲得和僵硬。輸入是精確的,當我從早期部分記住時,許多動作更容易從手中獲得。但是,這僅適用於“經典”控制。

Street Fighter 6 Super Finish von Ken

Street Fighter 6:直到第一個厚組合,您需要進行一些培訓©Capcom

如果您喜歡它甚至更快,並且習慣了更多問題,則可以切換到“現代”控制。在這裡,所有肢體的各個按鈕都消失了,並為更簡單的佈局提供空間,該佈局僅區分輕,中和硬攻擊以及特殊動作。練習的工作和手指少了,尤其是對於新移民來說,現代控制可能是真正的祝福,以便能夠對苛刻的對手提出一些不錯的尊重。

但是,現代佈局並不能使經典控制不必要。從長遠來看,經典方法為創意遊戲提供了更多的空間,在使用這些動作方面提供了更多的微妙之處。兩種模式都有其存在的權利,作為初學者,您不會感到不利,而您仍然可以隨時選擇減肥。因此,Street Fighter 6變得像往常一樣複雜,但比以往任何時候都更容易獲得。

Street Fighter 6評論:每個進度都感覺很好

保持前進:世界巡迴演出和戰斗場上的控制和分裂的選擇融合了穩定的進步。您可以更好地了解角色,形狀攻擊模式。在某個時候,您會想到地板上的第一個真正的奶油組合。您認為您終於控制了遊戲。然後您去戰鬥中心。而且你又戴著帽子很小。

Street Fighter 6 Kampf im Battle Hub

Street Fighter 6:真正的艱苦戰斗在戰場中等待©Capcom

戰鬥中心就像街頭霸王6中的一個大街機大廳,在格鬥遊戲機上無數玩家嬉戲。您可以隨時坐在其中一台機器上啟動播放器搜索。無論誰在大廳裡誰可以坐下來開始回合。但是,您也可以簡單地觀看其他人的比賽,嘗試倒退,找到自己的搏擊俱樂部或閒逛。

事實證明,戰鬥中心是令人驚訝的社交環境,您可以在其中安排簽證以及新的舉動向其他玩家學習。在觀看自己時,該系統很容易工作,而且由於回滾NetCode,我能夠與日本的對手相對彈奏袋子。在線比賽的學習曲線仍然非常陡峭。 Street Fighter 6不僅來自他最有可能的競爭,而且從他誘人的一面出現在他的戰鬥中心中。

Street Fighter 6 Screenshot aus Battle Hub

街頭戰鬥機6:在戰鬥中,戰鬥中心邀請您閒逛

將來,真正成功的先決條件可能只會是粉絲也將在全球範圍內訪問戰鬥中心。如果一個房間裡到處都是玩家,並且每個人都可以一起享受良好的靴子,那麼體驗真是太棒了。但是,在測試階段,也發生了大約3個球員在房間裡偶然發現,大約每10分鐘就有一場比賽。

Street Fighter 6評論:Prügler的半熟人時刻

並非總是在高光上:戰場中心的這種毫無生氣只是街頭霸王6有時在任何地方都會有所了解的事情的一部分。一遍又一次的瞬間,當遊戲感覺有點烤了一半時。從圖形上講,遊戲不能總是給人留下深刻的印象。普通決鬥中的效果和環境非常時尚,一切都是動畫和色彩豐富的世界巡迴演出,另一方面,開放世界看起來平坦且有些無聊,尤其是在白天,由於陰影效果較弱,這是顯而易見的。角色模型也有點像蠟像。

Street Fighter 6 Key Art mit Luke

Street Fighter 6創建了新的打屁股專業人士 - 初學者的最佳部分©Capcom

菜單導航和Street Fighter 6的界面也比必要的更麻煩。簡單地改變世界巡迴演唱會中阿凡達角色的特殊動作不僅需要一點耐心。即使在其他遊戲模式中,不幸的是,這總是引人注目的,這部分導致了一個小問題。

Street Fighter 6:關於毆打遊戲結束的入門友好回歸的結論

歸根結底,Street Fighter 6是一場格鬥遊戲。拳頭應該飛行,​​如果發生這種情況,它也確實發生了很大的發生。這是您應該如何希望的系列粉絲的經典續集。它很複雜,充滿了新的和多玩家的新鮮想法,並為艱苦的競爭提供了一個絕妙的遊樂場。但是,這也竭盡全力向像我這樣的休閒活動展示為什麼格鬥遊戲社區至今如此活躍和大型。為什麼值得在格鬥遊戲中變得出色。

這個“為什麼”的答案很簡單:經過如此多的訓練和如此多的奉獻精神,從力量的力量中浮現出的感覺是轟動性的。在《街頭拳》 6中,我能夠第一次體驗這種感覺,這是我歸功於世界巡迴演出的,尤其是在巧妙地傾斜的教程和不斷激勵的戰鬥中心的情況下,他們穩定地滴落。現在我想要更多。

Pro反對
+粉絲們知道的經典格鬥遊戲- 世界巡迴演唱會在許多方面都缺乏一些技巧
+新的動態實現中的戰鬥系統- 在線戰鬥的學習曲線仍然殘酷地很高
+像往常一樣複雜,比以往任何時候都更容易- 菜單導航和界面通常比必要的更麻煩
+世界巡迴演唱會作為廣泛的教程和戰鬥遊樂場- 環境和字符的圖形偶爾不一致
+ Battle Hub提供了社交和競爭的新方法- 角色選擇應該給粉絲留下一些願望
+現代控制使得在不使經典控制不必要的情況下開始變得更加容易
+各種培訓和教程模式
+許多迷你游戲和次要工作

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