測試:出路

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測試:出路

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如果您還可以計劃“真正的”監獄爆發,誰需要逃生房間?出路是Hazelight Studios的最新標題,事實證明,這是E3 2017年EA新聞發布會上為數不多的亮點之一。兄弟的製造商:兩個兒子的故事依賴於1970年代集中的合作行動,最重要的是:團隊合作。我們仔細觀察了您為您的Koop Action Adventure的PC版本。

監獄布魯斯

與兄弟一樣,圍繞兩個主角的整個情節都圍繞著。但是與兩個兄弟相反,獅子座和文森特乍一看只有一個共同點:他們倆都坐在監獄裡。兩者都有體面的犯罪投資組合,從嚴重的搶劫到謀殺。然而,在序言的過程中,很明顯,假定的黑幫被砍倒並且同樣的婚姻。因此,計劃很快就變得清晰:爆發並報仇。

不想透露太多故事,監獄的爆發只是進入出路。在瑞典窗簾之外,您會遵循復仇運動,以保護您和您的家人並證明您的純真。這聽起來很震驚嗎?也是!因為合作冒險並沒有真正深入的複雜故事。但這是預算標題的死刑判決,因為如果您仍然參與了建立良好的氛圍,那麼您也可以研究一個不完全是好萊塢的故事。

麻煩加倍,兩倍的樂趣!

出路的重點是永久合作模式。毫無例外的是,您需要整個遊戲,而不是一個可以在網上加入或坐在沙發旁邊的隊友。如果您找不到冒險的有動力的朋友,也可以輕鬆地與外國玩家在線玩遊戲。但是,同樣的問題也可以在自己的朋友圈子中迅速解決,因為您的朋友甚至不必購買遊戲。每份副本,您總是會收到一個朋友通行證,您可以用來邀請一個夥伴玩。這只需要下載遊戲,並且可以與您完全免費玩。

但是,您不僅與好友共享您的密鑰代碼,還可以與屏幕共享。無論您是在網上還是通過Couch Co-op玩遊戲,您的屏幕始終在拆分屏幕中,因此您始終可以看到彼此發生的事情。在大多數過場動畫中,這種情況仍然是這種情況,您可以通過屏幕佈局快速識別出重要的位置。但是,在過場動畫中它不會變得靜態,因為如果不影響您的話,您可以繼續使用遊戲。儘管您在同一遊戲中,但這帶來了一種獨立的感覺。

木錘還是頭?

近年來,有多少場比賽是一部帶有QuickTime活動的互動電影。有足夠的時刻,您可以在大面積內自由移動並探索周圍環境,但是大多數情況下,您都有明確的目標,這些目標或多或少是沉重的手指和計時遊戲。這些必須單獨解決,或者在您的好友的支持下解決。這範圍從一個簡單的強盜梯子和同時的門開口到大膽的攀岩行動。有一個真正的團隊感覺和您只能一起生存的確定性。

即使在遊戲的後期過程中,這種感覺也不會降低,當時Schleich-Adventure alásplinterCell和RailShooter的遊戲玩法發展成為第三人稱射手。這些流派感覺不太好,但是遊戲的總體概念是正確的。

一次又一次地,您也將在影響遊戲過程的決策之前介紹,當然,兩個玩家都必須一致決定。在這裡表達了獅子座和文森特的個性。儘管獅子座喜歡以他的頭部暢通無阻的方式選擇直接道路,但文森特更加謹慎的計劃,通常是暴力和驚人的。

較小的決定對遊戲過程沒有可持續的影響,而只會改變短期過程。但是,它們確保了一定的個性,因為每個決定都有另一個小場景。故事的總課程總是相似的。只有在最後,您的決定才能發揮作用,以便您可以確定故事的結果。根據您的看法,有好壞的目的。

Grafik/環境

儘管出路是基於虛幻引擎,但從圖形上來說,它不是眼睛的盛宴,而且看起來有些過時。路徑邊緣的質地看起來像木頭,面部幾乎沒有動畫。當然,這是一個相當小的開發人員工作室的高水平。但是,對於確保愉悅且連貫的氛圍的開發人員無法否認世界的愛心設計。

但是,當涉及到舞台時,出路再次閃耀,因為開發人員不包裝圖形,它們會以美麗的照明效果和相機設置創建。在許多場景中創造了一種美妙的氛圍,作為一個玩家,這也使您沉浸在動作中。宏偉的相機遊樂設施也非常出色,而動作場景更快。這些通常完全沒有剪裁,並從一個情況下順利傳遞到下一種情況。創建了真正的編排,從頭到尾都可以吸引您。

在許多與物體或始終以簡短的對話或動作閃耀的人相互作用中,對細節的關注也變得很明顯。還有一些小型迷你游戲和復活節彩蛋,他們將某個笑話帶入了原本非常嚴肅的遊戲中。一場比賽中有四個或飛鏢,或者在自發的果醬會議上忘記了邪惡的黑幫世界的擔憂。因此,絕對值得保持眼睛遠離路。

自2018年3月23日以來,PC,PS4和Xbox One的出路已可用,原始商店的價格為29.99歐元。

優點

缺點

結論

任何錯過了合作社行動的人都會有一個答案:出路!永久性拆分屏幕和合作模式是大膽的,但始終被拉動,從而確保對合作類型的有趣解釋。 Friends-Pass原則是為此而不僅僅是公平的,因為我們不說全價標題。即使圖形和故事沒有發光,您也會深入了解美麗的氛圍,並對細節的極大關注感到驚訝。也許出路沒有潛力,但是每個對Koop中的動作冒險感興趣的人都應該看一下。因此,我們有明確的購買建議!

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