站立:
您知道H& M,紐約客或路易·威登(Louis Vuitton)。但是,您沒有像月光下那樣受到如此嚴重而狂熱地拉過櫃檯的對待。這是業務的名稱,同名視頻遊戲中的勇敢經銷商將其捕獲的商品帶給了該男子。 Digital Sun的動作RPG帶有Rogue-Lite元素,有望成為一個前所未有的遊戲概念,在您在一天中找到寶藏時,在晚上將您帶入堅硬的地牢。您可以在我們的測試中找出這是否也很好。
商業模式:休息和表演
小小的昏昏欲睡的瑞諾卡村(Rynoka)是一個寧靜的地方,世界仍在井井有條。至少直到考古探險揭示那裡的大型門戶。事實證明:神秘的大門導致了未知的尺寸,到處都是嵌套的洞穴,石質荒原和濕潤的。因此,很快,第一個英雄就湧入定居點來尋找財富和名望,這是所有貪婪的閃光。 Moonlight的所有者也很明顯。
因此,商業狐狸將有一個絕妙的主意:為什麼不利用新的匆忙來打開絕望的財政部過高的Ramsch?為了確保對毫無價值的物品的穩定補充,這位雄心勃勃的購物者決定在晚上訪問門戶。然而,令他驚訝的是,只有矮胖的魔像等著他,他們把他從山鬆了。這位新烤製的英雄和經銷商計劃在第二天晚上用生鏽的劍返回,將其展示到無生命的石頭系統中。有很多夜晚,他通過地牢毆打自己,並被有利可圖的商店塑造了很多天。
銷售論點的流氓精簡版
Moonlight的基本概念具有創新性,因為它不僅可以讓您進入典型英雄的角色,而且還首次闡明了冒險家從旅行中帶來的所有寶藏。畢竟,在下一個NPC上對項目的簡單加熱是不夠的。您自己是經銷商,不僅必須確定您向付費客戶提供的商品,而且還必須以何種價格提供。因此,月亮發光者很快被證明是動作RGP和經濟模擬的令人耳目一新的組合。這使其比許多其他類型的代表都更加複雜。
儘管商業元素比其他獨立珍珠更為明顯,但月球中心仍然有經典的流氓精簡版。這意味著您可以通過掃帚,劍,拱門和公司與程序產生的水平作鬥爭,在該水平上,您必須從怪物風味中釋放每個房間,然後再解鎖下一個房間。一點一點地穿透了地牢的更深層次,您可以期待更多的對手和一兩個老闆的戰鬥。如果您征服了這一點,那麼下一個區域的所有樂趣都從正面開始。直到您最終可以將四個不同的生物群落(Golem,Forest,Desert,Tech)留在您身後,並取決於播放方式,大約20到30個小時。
帶有四個按鈕的英雄
戰鬥系統在遊戲過程中仍然保持不變,並且仍然需要一些技能。但是,您不需要超過四個按鈕即可完成成功的運行。條目僅限於毆打,阻塞,吞嚥和吞嚥。乍一看,這似乎很單調,它是由於具有致命的深淵的棘手水平建築而起作用,但是在後面的石頭您可以短暫呼吸和爆炸性的環境物體。可惜您不能朝任何方向擊中武器,而是依賴於四個導演的控制,這要歸功於這場戰鬥有點迷人。
在第一個地牢中準備魔像,以使您仍然有一件好事,只需將您送到Wupper上,只需幾個筆觸即可,當您巧妙地獲得併收集鏡頭前的所有東西時,進步很快。樹枝,骨頭,晶體,不確定的粘液:所有東西都可以在背包中找到,您可以將其填充到爆發中。您在一起有足夠的物品,還是太害怕下一個房間?然後使用一個神秘的護身符,該護身符想在他的旅行開始時獲得,您將被發送回MoonLighter-但您必須支付少量。到達那里後,大討價還價始於新的。
滿意的客戶滿意的客戶
但是,在您開設商店並經營等待客戶之前,對物品進行了分類和評估,因為並非每種材料都旨在在櫃檯上行走。取而代之的是,您使用一些物品來改善武器,釀造鍋或解鎖新的藍圖。但是,只有以前您在村莊里放了一點愛時,才可以使用它們。我的意思是黃金!如果您用足夠的煤炭為市長提供支持,那麼史密斯和煉金術士很快就會進入小解決方案。您也可以稍作零錢。更多的銷售場所,一個用於提示或墳墓桌的罐頭:如果盧布捲起,沒問題。
為了使您的收入以雷電速度射擊,重要的是要了解可以以什麼價格提供的商品。這裡只有一件事有幫助:實驗。如果您將對象放在銷售表上,則客戶將以您指定的價格為您提供表情符號的直接反饋。如果您收穫滿意的笑容,可以確保將來能夠繼續以這個價格提供商品。如果客戶哭泣,這是一個相當明顯的跡象,表明您應該降低價格。或者您已經將它們帶到洋蔥上。在實用筆記本中,您會記錄最優惠的價格,並隨著時間的流逝而發展出明顯的商業意義。但是,由於幾乎有無數的不同商品,因此評估可能是一段時間。
擊敗,睡眠,出售,重複
一旦您使用了可能需要幾個小時的月亮儀,您就會學會欣賞遊戲的單位進度。即使您走進地牢並丟失了背包的全部內容,也總是會感覺到一分鐘後回來時學到了一些東西。但是,Rogue-Lite和Shopping-RPG的混合也是一種艱難的磨床,即使您一遍又一遍地將對手送入以後,也要求您一遍又一遍地交叉地牢。由於銷售機制超負荷,漫長的休息後返回游戲的路也非常困難。因此,遊戲不適合兩者之間,而是邀請您一次享受很多小時。
優點
缺點
結論
借助MoonLighter,數字太陽推動了一種令人耳目一新的方法,這是以下問題的出現:我們在冒險中收集的所有寶藏會發生什麼?您可以期待Rogue Lite和經濟模擬的成功結合,這應該特別吸引常客。您需要一段時間才能贏得比賽,然後遊戲將以精心思考的好鬥和商業遊戲內容來獎勵您。如果您沒有過多的磨碎問題,那麼您將在這裡獲得錢的價值。