測試中的Callisto協議:幾乎完美無瑕地前往銀河系中最殘酷的監獄

  1. Ingame
  2. 測試

站立:

評論

科幻恐怖有一個新的面孔:卡利斯托協議。您可以在測試中閱讀遊戲中,遊戲中的遊戲從令人震驚的完美中保留了遊戲。

漢堡 - 一年中充滿了偉大和出色的戲劇發行的一年,幾乎沒有一種類型的人像恐怖遊戲一樣多。在久違的特許經營和巧妙的獨立秘密提示之間,只有真正的AAA震驚者在年底就失踪了。這正是我們最終通過Callisto協議收到的內容。我故意將自己鎖定在太空監獄中,現在可以肯定地宣稱:儘管一兩個滑倒,但Callisto協議還是在我心中抱怨。

遊戲名稱Callisto協議
發布2022年12月2日
出版商克拉夫頓
開發人員醒目的遠程工作室
平台PS5,Xbox系列X,PC
類型科幻恐怖

測試中的Callisto協議:越獄和事件範圍相遇

2319年,木星卡利斯托(Jupitermond Kallisto)發生了很多事情,實際上被稱為“死月”。大部分並不是主要角色雅各布·李(Jacob Lee)(由喬什·杜海爾(Josh Duhamel)出色演奏)。在船上墜毀後,可以在那裡找到貨運飛行員,當時是來自黑鐵監獄的乘員,那裡的地獄絕對在他抵達後不久就爆發了。在Callisto協議的前20分鐘,很明顯,儘管有監禁,這款遊戲並沒有將囚犯帶走。

測試中的Callisto協議:幾乎完美無瑕地前往Galaxy最殘酷的監獄©Krafton/Striking Dands Studios(集會)

整個黑鐵監獄都在被稱為生物噬菌體的病毒採用的過程中。幸運的是,如果您只是死於病毒,那麼在監獄中出現的大多數人都更像是怪異的怪物。雅各布的方向很明顯:剛從商店外出,從卡利斯托(Kallisto)向下。事實證明,這個簡單的項目是一個12小時的過山車,充滿了刺痛和令人不安的張力。

測試中的Callisto協議:圖形和聲音的傑作

無論如何都無法解決,所以我直接解決了房間中的大象:Callisto協議看起來很殘酷,聽起來更好。從技術上講,引人注目的距離工作室是耳朵和眼睛的盛宴。從雅各布巧妙地建模的簽證到較大的,感染了病毒的監獄翼的最小汗水,遊戲充滿了視覺才能和對細節的關注。在每門課程中,每個生鏽的管都是真正的手動工作,您可以看到每一秒鐘。

Callisto協議:對於雅各布·李(Jacob Lee),生存經常出汗©Krafton/Striking Dands Studios

單獨視覺尚未氛圍,良好的恐怖需要強大的聲音設計。這並不是在圖片和屏幕截圖中遇到的,而只是說出我的諾言,即Callisto協議可以在這裡充分交付。無論是大聲的轟炸時刻,還是聽監獄殖民地機械的嘎嘎聲和噪音,一切都坐在這裡。如果戰鬥也與生物戀者進行,那麼它會花和飛濺,好像沒有明天。

測試中的Callisto協議:如果沒有辦法出路,則嘴巴上有無情的

戰鬥是正確的關鍵字,因為這為您提供了Callisto協議中非常大的部分。在跑步中 - 對我來說,我不確定新機械師會在近距離戰鬥中向我保證多少。現在,我了解與怪物一起去怪物是多麼重要。彈藥是如此的罕見,以至於除了蛋糕外,沒有其他方法可以拋光臉部 - 雅各佈在其中非常好。

關於作者:

喬斯特(Joost)最大的青年夢想是在寂靜嶺2與金字塔頭(Pyramid Head)的第一次相遇。十多年後,創傷已成為不斷尋找刺激的刺激- 無論害怕在哪裡,東邊弗里斯安村莊的男孩都不遠。在Ingame的前幾年,他被證明是恐怖類型的首選,這不僅是因為社論團隊中的其他所有人都是真正的別緻的野兔。

主角非常防禦,可以靠近適當地處理生物噬菌體。通過左模擬棒上的簡單指示躲避和阻止工作,不需要時間即可正常工作,即使耐力也不是問題。因此,當對手打開時間窗口時,您只需要權衡一下,讓對手進行一些強大的打擊。

但這想被學到,錯誤會迅速意味著死亡。就像敏捷雅各布一樣,黑鐵監獄中的怪物至少可以像他一樣努力。 Callisto協議不是一個特別簡單的遊戲,而是發現動態,動作包裝的戰鬥系統和持續危險的良好平衡。但是讓自己說:Callisto協議的殘酷性確實很難。那些在(以前)人體中真正令人討厭的肢體造成大量血液和令人噁心的殘害的人會在這裡感到不高興。

Callisto協議:不適合溫柔的思想©Krafton/Striking Danding Studio

測試中的Callisto協議:出色的起搏,但兩個不必要的失誤

如果您不完全使用原始暴力去除身體的一部分,那麼您正在等待許多不同的環境。在我的玩法中,我經常驚訝於遠程工作室可以從“太空中的empat”場所中脫穎而出。幾乎所有設置都比必要的時間更長,通常具有新領域的遊戲機制也會發生變化。 Callisto協議從章節到章的節奏幾乎是完美的。

因此,遲早會在此處打開Callisto協議的總條件。通過遊戲的對立變化令人印象深刻,實際上確保了激動人心的戰鬥。但是,只有一個對手是如此苛刻,如此不公平和壓倒性,以至於它可以在出現時將游戲的整個流動帶到停滯狀態。這個對手可靠地殺死了您,一口氣可以像海綿一樣吸收所有彈藥用品。哦,您通常必須殺死他才能繼續前進。

Callisto協議:很多範圍通常是唯一的出路©Krafton/Striking Dands Studios

這個對手也不是Callisto協議中唯一的煩惱,即使他主要脫穎而出。該遊戲有一些小的美容點,當它們出現在錯誤的時刻時,它們可以在它們出現時會引起一些緊張的態度。例如,如果太多的對手突然想對我摔跤,那麼在忙碌的情況下尤其缺少的是即時旋轉的一種選擇。

檢查點系統也有點鉤,例如,當我剛離開商店時,無法保存。當我在下一個檢查站之前死亡並擁有一個相當有限的死亡動畫之一時,我只需要重複所有購買即可。這些只是很小的煩惱,但是在原本高質量的遊戲中,它們有點脫穎而出。有小錯誤,但既不那麼強大,也不經常以任何方式進一步限制遊戲流程。

測試中的Callisto協議:表現出色的殘酷刺激

您不應該忽略Callisto協議實際上是如此高質量的遊戲。從某種意義上說,我晚上醒著,這並不令人毛骨悚然,害怕在不睡著的情況下入睡。但是,當我通過腐爛的監獄溪流和脂肪中的每一個安靜的緊張結構釋放自己時,Callisto協議會帶來令人興奮的令人振奮的刺激。

Callisto協議:Morbider氣氛中的傑作

為此,遊戲中表現出色的過場動畫中的遊戲講述了一個令人興奮的故事,對於其他科幻恐怖遊戲的粉絲來說,這並不是原始的,但是越來越小的謎團,幾乎總是可以使整體令人滿意。對於某些人來說,12到14個小時的比賽可能看起來“很短”,但很少只是Callisto協議浪費了不必要的填充的一分鐘。

測試中的Callisto協議:我們關於太空監獄中殘酷地獄之旅的結論

Callisto協議與2022年幾乎沒有其他遊戲一樣毫不妥協。引人注目的距離工作室始終在常見的AAA趨勢上發出刺耳的聲音,並在12到14個小時的比賽中從恐怖遊戲中發出了胖胖的腎上腺素衝。神經 - 碎片恐慌從未如此出色,在遊戲中聽起來很不錯,與近戰機械師的實驗已經完全回報。如果一場恐怖遊戲讓我為下一次戰鬥保持熱,而我在死前仍然有狗屎,那就做得很好。

只有少數雕刻師會剎車原本出色的遊戲流,但是Callisto協議幾乎沒有任何長度或無聊的時刻。此外,過場動畫的出色表現和膜輪胎正在增加事件。它講述了它的故事,沒有任何褶邊,並且在正確的時刻結束,而不必喘不過氣。為了自信這麼多的自信,您必須支付驚人的遠程工作室的最高尊重。

Pro反對
可信,強烈的角色玩流遭受單一苛性對手類型
圖形和聲音設計絕對是頂級動物檢查點和控制中的較小煩惱
動態和極度殘酷的戰鬥系統罕見但現有的錯誤
各種各樣的詳細環境
神經 - 正在進行的音量上的構造電壓
強大的故事結構,有許多大小的曲折

也很有趣