古老的地牢預覽:這個VR-Dungeon爬行者使地面顫抖

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古代地牢:地牢爬行從來都不是那麼有趣©Eric Thullen

在我們的預覽中找出為什麼不僅在VR遊戲古代地牢中進行的怪物,而且還使我們在地板上擊敗了控制器。

由於虛幻引擎,一些VR遊戲最出色的圖形是最出色的圖形,但這並不總是可以保證出色的遊戲玩法。古老的地牢出色地表明,像素素的外觀可以全面說服。良好的戰鬥力學和多樣化的戰鬥以及無數的力量的結合,為我們提供了一流的地牢。

遊戲標題:古老的地牢
發行數據:預計在2023年底
類型:Roguelite,冒險,VR
平台:PC VR,Meta Quest,Meta Quest 2,Meta Quest Pro
開發人員:埃里克·塔倫(Eric Thullen)
出版商:埃里克·塔倫(Eric Thullen)

古老的地牢 - 他想接受研究!

幾乎沒有任何遊戲,我們就會想起Minecraft,就像古老的地牢一樣。遊戲沒有什麼不同。畢竟,這不是要串起牆壁,挖掘隧道,減少資源並根據自己的想法創造世界。古老的地牢僅僅是關於研究和戰鬥,如果可能的話,地牢就是關於死亡。

從古代地牢進行的每次運行都代表著自己的遊戲體驗,因為級別的區域是生成程序的。這也相對效果很好,因為很少有過期的感覺。在後來的跑步中,新的生物和秘密正在穩步加入,這提供了更多的多樣性。

古代地牢:cross必須始終首先拉伸©Eric Thullen

不管牆壁上的奔跑骨骼,彈跳的蝙蝠或箭頭陷阱是有幾種危險,可以確保新的刺激性堅定。如果您不震驚的話,如果您不會有些震驚,如果臉上的蝙蝠在轉身時臉上掛在臉上,與隨後的恐慌搖擺搭配 - 很棒。

從劍到cross-古老的地牢的戰鬥系統可確保永久樂趣

如果使用古地地牢正確地完成了一些事情,則主要是戰鬥系統。在跑步開始時,我們要么選擇劍的組合和扔刀的組合,要么一旦解鎖了,cross和匕首就可以選擇。物理引擎特別知道如何說服。

古代地牢:許多敵人也從遠處致命©Eric Thullen

劍和匕首馬帶有令人滿意的Metzel感覺,這也希望與良好的時機配對。但是,投擲刀特別突出。

讓我們在揮桿時放開按鈕,投擲刀朝所需的方向旋轉。投擲速度取決於我們的揮桿臂,地板上的重力也會影響。

古代地牢:經銷商有很多升級! ©Eric Thullen

有了一點練習,熟練的擲球就可以出現,我們在投擲後再次按​​下按鈕,扔刀像迴旋鏢一樣將刀子吹回我們的手中。這樣,扔刀變成了致命的永久地板,因此我們完全忽略了劍。

電力:我們如何成為古代地牢中的玻璃大砲

與許多其他Roguelite頭銜一樣,我們在古代地牢中也有許多電力,可以在奔跑過程中找到。為此,必須擊敗老闆,挑戰完成或開放寶藏。逐漸地,我們的技能和屬性正在不斷提高,就像我們造成的傷害一樣。

古代地牢:並非每次跑步都按計劃進行...©Eric Thullen

這些電力為我們提供了各種優勢,這些優勢不僅包括屬性改進,還包括抽象獎金,例如擴大的近戰武器。但是這些電力也可以帶有適當的鉤子。我們是否想在沒有生命點的情況下做,但是我們要獲得兩倍的盔甲嗎?這可能是值得的,但想經過深思熟慮。

一些電力也作為激活技能,通過擊敗怪物慢慢充電。例如,其中包括進攻地板或更大膽的技能,例如有機會治愈我們治愈生命點或損害我們一半的生活方式。

古代地牢背後的難度無疑相對較高,這也與有時快速的遊戲玩法有關。因此,仔細的方法是成功的跑步 - 每個對立的目標都使我們更快地進入了嚴重的速度。有時我們也會找到可以治癒的物品,但是現在是時候拿著房子了。

古老的地牢:影響對手是一個單獨的挑戰©Eric Thullen

讓我們舉起虛擬手臂,看手腕,可以在此處找到有關生命能量,物品插槽和鑰匙的信息。為我們在旅行中找到的物體保留了兩個插槽,並用作迷你庫存。另一方面,鑰匙是針對門和箱子的,在這些門和胸部都可以找到寶藏。

古代地牢和特殊遊戲機制的舒適水平

在古老的地牢中,我們從經典的第一人稱角度來控制我們的角色,左棍被用來奔跑。沒有跳躍,但是高度有差異。有時我們必須掉下一層 - 這可能會對暈車產生一定的影響。

為了到達更高的區域,我們還必須通過抓緊動作來爬上一些梯子。在牆壁和天花板上也有一些夾雜的鉤子,我們可以在深淵中擺動。

古老的地牢:這個老闆看起來無害,但有©erid Thullen

我們還可以利用這些高度差異。因此,我們可以將地板從上方降落在敵人身上。但是,您不應該做的就是蹲在深淵的邊緣,試圖用劍殺死對手。我們對此進行了測試,並將食指和控制器錘擊到了真實的地板上 - 浸入……有些東西!

關於其他舒適設置,古老的地牢提供了所有共同的選擇。可以在坐著和站立時既可以解決該遊戲,除了正常的棍子控制外,還可以傳送到目的地。也可以激活舒適的小插曲,以防止運動疾病,以防止運動疾病。

結論:

毫無疑問,古代地牢是Quest 2更好的VR遊戲之一,該遊戲尤其是針對Roguelite冠軍的粉絲,並且具有很高的成癮因素。同樣令人驚訝的是,只有一個人負責此標題。迄今為止,德國獨立開發商埃里克·塔盧倫(Eric Thullen)在古代地牢中取得了真正的光澤表演,並且該遊戲仍處於早期訪問階段。根據Thullen的說法,只有70%的計劃內容集成在遊戲中,並取決於遊戲的成功,還可以在下面進行進一步的內容。儘管仍然缺少不到三分之一的內容,但古老的地牢已經完全感覺到了,幾乎沒有障礙要掙扎。我們期待著更多的內容,這些內容將在此處提交,直到2023年底的完整版本為止。

Pro:反對:
具有上癮潛力的遊戲原則槍支選擇目前非常有限
每次運行都通過程序生成的級別不同
不斷發現新的挑戰
外科機械學特別伸出
尋找無數的電力

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