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Sony的PlayStation 5(PS5)將於今年發布 - 有關新控制台的發行,價格,性能,設計和控制器的所有事實。
- PlayStation 5(PS5)是一個遊戲機索尼。
- PS5是PlayStation 4的官方繼任者。
- PlayStation 5計劃於2020年11月12日在美國和2020年11月19日在歐洲。
漢堡/這樣- 幾個月前慶祝的品牌PlayStation日本電子集團索尼您的25週年。自1994年以來,該公司一直在生產住院和便攜式遊戲機。現在是Gamern和流媒體熱渴望繼任者PS4在首發塊中:新的PlayStation 5(PS5)。該控制台是由子公司Sony Interactive Entertainment(您)生產的控制器和軟體- 此外,它與新控制台構成了激烈的競爭Xbox系列X馮微軟但。
姓名 | PlayStation 5(PS5) |
製造商 | 索尼互動娛樂(SIE) |
typ | 固定遊戲控制台 |
一代 | 9。鞏固 |
存儲介質 | 藍光 |
釋放數據 | 2020年11月12日。2020年11月(歐羅巴) |
PS5:有關新索尼遊戲機的發行,價格和性能的所有事實
PS5什麼時候出來?- 索尼宣布PlayStation 5在美國,日本,加拿大,墨西哥,澳大利亞,Neu Seeland和韓國12. 2020年11月會出現。這發布因為德國和世界其他地方是19. 2020年11月計劃。
PS5花費多少?- 如何索尼宣佈於2020年9月16日,正常PlayStation 5一個preis馮499歐元可用。此外,控制台的純數字變體將出現而無需驅動器。這數字版這PS5變成399歐元要昂貴。
您在哪裡可以預訂PS5?- 正式地,新的是索尼 安慰完全賣光了。運氣好,有時您可以PlayStation 5再次被客戶取消的訂單。因此,您可以保持專心。
PS5有多少存儲空間?- 死PlayStation 5將與一個集成SSD出版。這SSD有825 GB的記憶,PS5開發並承諾非常快速的加載時間。
PS5向下兼容PS1嗎?- 不。這只是一個頑固的謠言。這PlayStation 5是完全PS4和PS5 標題可以玩。
PS5雙重感官控制器可以做什麼?- 這DualSense控制器這PlayStation 5取代長期的雙震控制器。這兩個大特徵雙重:觸覺反饋和自適應觸發器。觸覺反饋取代了舊的隆隆聲,並承諾控制器這適應了遊戲。自適應觸發器反過來可以抵抗玩家,例如,如果要模擬拱門的張力或武器具有充電抑製作用,則觸發器也會阻止。
PS5的尺寸是多少?- 海索尼設置尺寸PlayStation 5如下。
- PS5: 大約390mm x 104mm x 260mm(寬度x高度)
- PS5數字版: 大約390mm x 92mm x 260mm(寬度x深度)
有哪些PS5遊戲可發行?- 為了發布這PlayStation 5是19. 2020年11月會安慰到目前為止,正式從以下12個冠軍開始。交響曲不被排除在外。
- 刺客信條瓦爾哈拉
- Astro的遊戲室
- 惡魔的靈魂翻拍
- 破壞全明星
- 魔鬼哭5:特別版
- Fortnite
- 戈德fall
- 超級折疊
- 觀察者:系統redux
- Sackboy:一次大冒險
- 蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)
- 看門狗軍團
PS5的PlayStation和PS5的集合是什麼?- 如果您的訂戶PlayStation Plus服務馮索尼你是通過PlayStation Plus Collection到發布這PlayStation 5您可以輕鬆地無需額外玩的PS4遊戲選擇。這18個標題是在PlayStation Plus Collection為了PS5包含。
- 戰場1
- 蝙蝠俠:阿卡姆騎士
- 血源
- 幾天不見了
- 底特律:成為人類
- 輻射4
- 最終幻想15
- 戰神
- 臭名昭著:第二個兒子
- 怪物獵人世界
- 致命KOMBAT 10
- 角色5
- 棘輪和clank
- 生化危機7
- 我們的最後一個:重新製作
- 最後的監護人
- 未知的4:小偷的結尾
- 直到黎明
PS5:新的索尼控制台慶祝聖誕節業務發行
雖然最後一個細節保持開放,但基本事實是索尼 PS5同時,公司。像傳統公司Tokio在2020年9月16日自己PlayStation 5活動揭示了PS5是12. 2020年11月出現在美國,日本,加拿大,墨西哥,澳大利亞,Neu Seeland和韓國 - 歐洲和世界其他地方下一個Konsole是19. 2020年11月。交錯發布這PS5不是Unicum:到目前為止,每個人都已經出現了PlayStation- 一代全球進行不同的任命。
以前,遊戲現場的恐懼是關於索尼她PlayStation 5沒有及時發布在2020可以交付。當時仍然很新新冠病毒瀕危生產過程和供應鏈PS5。但是現在很明顯索尼與19。十一月死PS5將能夠及時運送到聖誕節業務。微小的唐納索尼:競爭控制台Xbox系列X馮微軟出現在美國前兩天PlayStation 5。
PS5:以價格,PlayStation 5與競爭對手Microsoft和Xbox系列X一起拉。
一個問題被燒毀了索尼粉絲已經成為指甲幾個月了:它變高了索尼PS5的價格?這銷售價格總是取決於生產成本和太高preis可以理解的是,貨架上買家的吸引力。除了PlayStation 5新的距離只有幾天安慰馮微軟,死Xbox系列X。這preis這PS5馮索尼因此,您始終必須關注競爭 - 為什麼索尼和微軟這麼長時間沉默定價你的新控制台練習。
過去出版的商業雜誌彭博一次又一次洩漏價格:因此,PlayStation 5大約450美元說謊,等效物將約為415歐元。與遊戲機的前身一起PS4,生產成本為381美元,然後以399美元的價格出售。許多用戶認為,只有銷售價格高於製造價格,才能自動消除利潤。
但這只是部分正確的,因為隨著PS4的出現索尼交付,商業利潤和開發的額外費用。因此,實際利潤是由軟件和PlayStation Network成員製成的。為了判斷當時的謠言PlayStation 5的價格在$ 450到$ 500之間。但是,競爭對手的價格是基於的微軟和Xbox系列X。結果:數字版這PS5馮索尼費用399歐元,而PS5與藍光驅動器為了499歐元在在線商店零售將可用。
PS5(Sony):PlayStation 5:DualSense的新控制器已優化振動引擎
他的事業PlayStation 5目前有更多的攻擊信息,因為新信息PS5的雙感應控制器將包含許多新功能:儘管前任控制器被稱為“ Dualhock 4”,但索尼選擇了一個全新的名稱。始終提前推測,控制器可能被稱為雙沖擊5。 PS5的雙重感受得到改善肩部按鈕配備了。他們也是新的振動引擎這會傳遞敏感的感覺。
以前的R2和L2鍵是所謂的“自適應觸發器”,這意味著:肩部按鈕可以由開發人員設置,以便根據預期用途提供適應性的阻力。例如,遊戲玩家在張緊箭頭,鞠躬或用機槍射擊時會有更現實的感覺。驚人的效果還應提供優化的振動,使玩家更靠近沙子和泥土。另外,PS5控制器更多:改進的揚聲器,USB-C連接和更大的電池索尼為了雙重發達。
PS5(索尼):據說遊戲玩家令人驚訝
但是那就是玩家音樂據稱沒有很多收購索尼的專利應表示壯觀的特徵。但是,應該指出的是,索尼尚未確認這一點,並且不能保證真正的專利DualSense-controller被使用。因此,令人興奮的謠言是PS5在“雲遊戲”已優化。
那裡的遊戲通過服務器在外部運行,該服務器通過Internet接收遊戲玩家的用戶輸入。相反,然後將聲音和視頻信號傳給了遊戲玩家,而無需在本地安裝遊戲。可能是新的PS5的控制器通過Internet連接到服務器,該互聯網與兼容PS5-Console已連接。
此外,還有另一項可能出現的專利雙重使用。這圍繞著對控制器的新攀爬和切割控制:這可能會顯示一個人的一隻手,並取決於按下按鈕的程度,將其粘在左或右手上。
PS5(PlayStation 5):索尼獲得的許多專利掌握 - 雙感應控制器帶有麥克風
另一項專利已經得到確認:PS5的新雙重感應控制器正在內置建造麥克風來到模擬棒之間中間的市場。這適合電子公司索尼只是在Siri和Alexa時期適應市場。與整合麥克風是這樣PS5-GAMER也就是說,指導一個簡單的語音助手。但是,主要是,遊戲玩家可以在玩遊戲時與他們的朋友交談,而無需使用耳機。
顯然是PlayStation 5還可以製作一項新的激動人心的功能,即控件的劃分和視頻遊戲中的控件傳遞。例如,如果幾個玩家共享控件,一個人可以接管模擬棍子,而另一個人可以使用肩膀按鈕 - 第三方玩家然後可以控制面部按鈕。傳遞控件時,您也可以簡單地做一個而不是遊戲夥伴控制器按下他的手,只需按下按鈕將控制權留給他即可。
PS5(Sony):與PS4相比,所有官方數據和有關PlayStation 5的硬件的信息
儘管索尼很長一段時間以來一直秘密對PS5的硬件。現在有有關PS5性能的官方信息。在PS4前任的比較中,記錄了明顯的性能提高。
PS5 | PS4 | |
處理器(CPU) | 8 Zen 2核心 @ 3.5GHz(可變頻率) | 8 Jaguar Core @ 1.6GHz |
圖(GPU) | 10.28 teraflops,36 cus @ 2.23GHz(可變變量頻率) | 1.84 teraflops,18 cus @ 800MHz |
內存 | 16 GB GDDR6 | 8 GB GDDR5 |
介面 | 256位 | 256位 |
內存帶寬 | 每秒448 GB | 176 GB每秒 |
固定表按鈕(內部) | 特別825 GB SSD | 500 GB HDD |
io吞吐量 | 原始:5.5 GB每秒壓縮:典型的8-9GB /秒 | 每秒約50-100 MB |
硬盤擴展(內部) | NVME SSD插槽 | 更改HDD/SSD |
硬盤擴展(外部) | USB HDD支持 | USB HDD支持 |
光學驅動器 | 4K UHD藍光驅動器 | 藍光驅動器 |
根據索尼新的會嗎PlayStation 5不只是硬件加速射線跟踪支持,但也非常快固態驅動(SSD)作為存儲介質。此外,日本公司設定索尼在AMDS Ryzen的主處理器上,在Zen2 Microharchitucture和AMD Navi上的圖形處理器中,具有八個計算種子。放在PS4 Pro上索尼仍在PS4中已經使用的AMD的Jaguar架構的處理器上PS5再次使用。
PS5與Xbox系列X:索尼和微軟的遊戲機在直接硬件比較中
但是,與競爭控制台的直接比較微軟。死Xbox系列X乍一看赤裸裸的數字似乎使鼻子前進。但是,您不應該被愚弄,因為純硬件數據並沒有真正說明PS5和Xbox系列X的性能。無論如何,PS5的最大優勢之一似乎是NVME格式中的閃電 - 快速SSD。例如,這應該確保過去的加載時間屬於,開發人員可以在遊戲中採取全新的方式。
PlayStation 5 | PlayStation 4 | Xbox系列X | Xbox One X | |
---|---|---|---|---|
中央處理器 | 8 Zen 2核心 @ 3.5GHz(可變頻率) | 8 Jaguar Core @ 1.6GHz | 8x核心 @ 3.8GHz | 8x核心 @ 2.3 GHz自定義Jaguar CPU |
GPU | 10.28 teraflops 36 cus @ 2.23GHz(可變頻率)自定義rdna 2 | 1.84 teraflops 18 cus @ 800MHz自定義GCN | 12 teraflops 52 cus @ 1.825 GHz自定義rdna 2 | 6 Teraflops 40 CUS @ 1.172 GHz自定義GCN + Polaris |
記憶 | 16GB GDDR6 | 8GB GDDR5 | 16 GB GDDR6 | 12 GB GDDR5 |
內存帶寬 | 448GB/s | 176GB/s | 10GB @ 560 GB/S6GB @ 336 GB/S | 326 GB/s。 |
內部內存 | 825GB自定義SSD | 500GB HDD | 1TB自定義NVME SSD | 1TB HDD |
io吞吐量 | RAW:5.5GB Pro Sekunde壓縮:典型的8-9GB每秒 | 約50-100mb/s | RAW:2.4 GB/S壓縮:4.8 GB/S | 120 MB/s |
擴展內存 | NVME SSD插槽 | 可更換的內部硬盤 | 1 TB擴展卡與內部存儲相同的性能 | 無人看管 |
外部內存 | USB HDD支持 | USB HDD支持 | USB 3.2外部HDD | USB 3.2外部HDD |
光學驅動器 | 4K UHD藍光驅動器 | 藍光驅動器 | 4K UHD藍光 | 4K UHD藍光 |
PS5(索尼):不僅僅是遊戲機-4K親自觀看電影
驅動器可以是光學的賭博讓它發揮多達100 GB的效果,同時與4K能力一起玩藍光玩家服務。但是互聯網上的遊戲也應該可以通過下載安裝。 TeraFlops通常用作圖形性能的指標。在這裡,來自索尼的PS5可能出現了10,28個Teraflops。為了不讓電源變暖,PlayStation 5應該具有創新的冷卻系統。到目前為止,所有官方信息都缺少。但是,這可能意味著PS4風扇有時的極端體積然後與新的PS5屬於過去。
海您的首席執行官 吉姆·瑞安(Jim Ryan),大量的PlayStation 4應該是一個優勢,因為這些應該與PS5兼容:新遊戲機應該PS4遊戲可以無限制地複制,並將游樂場和朋友列表匯總在一起。前身PS5它背後仍然有一個廣泛的社區,然後更容易地使其更容易地使其更容易。
PS5(索尼):設計正在打破新的地面 - 不僅是黑色
在設計方面,索尼去發布PS5一條不尋常的道路,並留下了古老的傳統。因為這是自從PlayStation 2是不再黑色的新控制台。控制台非常醒目,現代和大。到目前為止,索尼對官方維度也保持沉默PS5出來。但是,控制台主要帶有黑色口音。對於某些東西,藍色的LED照明在PS5關心。
PS5(索尼):從魚到射手 - 確認的PlayStation 5
幸運的是,來自PS5製造商Sony一些賭博以新遊戲機而聞名。並非所有遊戲都是專門為PlayStation設計的,但也享有與其他遊戲機的兼容性(截至2020年3月17日)。
斯皮爾 | 開發人員/出版商 | 類型 | 陰謀 |
戈德fall | 反遊戲/變速箱軟件 | 動作,\“搶劫 - 斜線\” | 在合作Modush Bird Perspective中,兩名玩家的近戰戰鬥機系統 |
垂死的光2 | Techland/Warner Bros. Interactive | 行動 | 戰鬥和逃脫派系的殭屍任務 |
漫威的複仇者聯盟 | 晶體動力學/正方形ENIX | 行動,刺激性 | 服務遊戲中的漫威女士,後衛寡婦,綠巨人,美國隊長單人或五名球員在Koop Mode中的角色 |
看門狗軍團 | Ubisoft | 行動 | 通過NPC觸摸Cyberpunk控制的開放世界遊戲 |
眾神和怪物 | Ubisoft | Action-RPG | 塞爾達(Zelda):野外靈感的希臘神話 |
彩虹六:隔離 | Ubisoft | 策略 | 特警隊部門正在與彩虹六圍圍脊柱搏鬥 |
(標題仍然未知) | 藍調 | 仍然未知 | 重製一個知名品牌可能是Demon's Souls的新版本 |
指環王:gollum | 死亡 | 隱身行動 | 主要角色是具有行動自由的Gollumquest元素 |
戰場6 | 電子藝術 | 射手 | 槍擊和快速車輛 |
星菲爾德 | 貝塞斯達遊戲工作室 | 行動 | 空間方案播放器 |
彩虹六:圍困 | Ubisoft | 策略 | 多人ververmutlich交叉生成 |
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