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WOW Classic中的PVP榮譽系統是最新的在線補丁。我們準確地解釋了系統的工作原理。
- 自12月10日以來,WOW Classic PvP紀念系統就已經到來
- 每周榮譽排名在PVP排名中
- 根據排名,您可以獲得某些項目
哇,經典球員耐心地等待著魔獸世界的PVP戰鬥的榮譽系統的回歸。
開發商暴雪已經宣布,2019年8月,WOW Classic內容希望在幾個階段推出。由於現在已經完成了第1階段,因此第2階段已經給予了榮譽系統,該系統還提供了獲取PVP級項目的選項。
PVP的WOW經典榮譽系統 - 這就是它的工作方式
通過那WOW Classic PvP的榮譽系統PVP服務器上將有一個全新的動態。到目前為止,PVP Kills對遊戲沒有真正的影響。除了在戰鬥中有點樂趣,球員沒有真正的優勢。現在這將發生重大變化。聰明魔術師將新的第二階段系統與技巧一起使用。
使用WOW Classic PvP榮譽系統,每個玩家現在都會收到一個一定數量的榮譽點該流入他的榮譽帳戶。每週他們都會“收費”,並將其與服務器上其他玩家的榮譽點進行比較。這導致排名有等級。取決於您的排名訪問某些項目你可以買。
PVP的WOW經典榮譽系統是10.12.2019與貝特2進入遊戲。
史詩般的套裝和武器僅適用於WOW Classic PvP的最高等級 - 榮譽系統
WOW Classic中的每個派係都有14個排名,每個等級都為球員帶來不同的回報。最低等級的WAMS具有較大的元帥或高級軍閥使用EPIC PVP武器。收到了這個等級只有0.1%的球員在服務器上。
過去已經證明了一個花費大量時間必須在最高等級加入WOW Classic。而不是在實例中耕種,您必須大部分時間“農場榮譽”投資以積累盡可能多的榮譽點。在PVP上不太重視那麼多的玩家通常會有些煩惱,因為就在經常有一群玩家,需要榮譽點和其他球員“甘克”,然後反复“法嫩”。
WOW Classic中的榮譽系統 - 不誠實的殺戮謹慎
可能發生的最糟糕的事情是造成不可分散的殺戮。如果您例如,NPC殺死低水平。你得到點罰款。還殺死水平很低的球員不會殺人在Warcraf經典世界。
他的每周榮譽點的地位可以在一個在WOW Classic中查看角色視角中的新名譽騎手。
即使榮譽制度第2階段來了,這是Blizzcon的一部分宣布的戰場現在已經融入了WOW Classic,本身已經開始了。第一個戰場是Alterac山谷和戰爭國歌峽谷。
順便說一下,有您從PVP中受益的一些技能喜歡急救技能,因為以後您還可以在戰場上為自己提供良好的服務。
這就是WOW Classic的榮譽系統的詳細工作方式
WOW Classic中的榮譽勝利和榮譽積分:
死勝利/殺戮的數量什麼也沒說對等級計算沒有直接影響但。
每當一個ham攻目標(反對派),你得到一個一定數量的榮譽點,就此目標死亡,前提是在此期間永遠不會超過一分鐘的攻擊。
如果您干預一個目標在和增加了10%的傷害到,你得到1這次勝利的榮譽點的0%。你在一個小組並添加(無論每個人還是您自己)10%傷害到,該小組分享了這10%的榮譽點,一旦目標死亡(例如,其餘90%的損害由另一組造成)。
如果a40人突襲在WOW Classic中殺死一個對手,GetRAID組的每個成員a榮譽點的1/40分數可用於此目標。 (RAID團體的每個成員都以光榮的勝利/殺戮表示讚賞)
WOW Classic中的榮譽積分每天都會授予一次,每週收費一次
榮譽點每天都在WOW Classic中授予。死榮譽點數量您獲得的榮譽勝利懸而未決從目標/自身級別的級別,dem自己的和Ziels PVP朗,以及已經發生的勝利數量關於同一天的目標。
在排行成為贏得了榮譽點與贏得了自己派系的榮譽點 比較的和抵消- 由此導致排名點您最終將在WOW Classic中確定哪個排名。
它存在每個派系的最低排名點但是,可以通過贏得對立的人或某些戰場任務來增加。
為此原因與排名點的計算不同在哇經典對於每個領域。如上所述一個均勻分佈的團體中的榮譽勝利,誰分發損害並治愈誰無關緊要。
在WOW Classic的PvP榮譽系統中排名
每個人都有每個派系,14個排名在哇經典。從邏輯上講,只有很大很少有人(同時)排名穿著,反之亦然。
死排名的分配基於排名點。這些是基於一個將您的榮譽點與整個領域的榮譽點進行比較。如果您獲得了領域榮譽總數的10%,那麼您將獲得WOW Classic排名點的10%。
WOW Classic的等級示例:
球員1贏得了10,000個榮譽積分。此外,其他1000名球員也參與了他派系的PVP活動,每個人都贏得了1000分。
結果,他獲得了所有排名點的0.1%(10,000/10 000,000)。
玩家2(其他領域或其他派系)也贏得了10,000個榮譽積分。此外,其他1000名球員也參與了他派系的PVP活動,每個人只贏得了100分。
結果,他獲得了所有排名點的10%(10,000 / 100,000)。
儘管有很多殺戮/榮譽點,但您在WOW Classic中的速度非常緩慢
每週會在你身邊計算名譽數量, 一不同之處在本週取得的成就與過去一周中WOW Classic成立的人之間。
具有簡化數字和名稱的示例:
上週(第1週),您沒有贏得“榮譽”(0),本週(第2週)200。計算後,您沒有200個,但只有100'榮譽'。 (0 + 200)除以2。
如果您在下週(第3週)返回200,則計算後有150個“榮譽”。 (100 + 200)除以2。
如果您在第4週再次獲得200次,則計算後有175個“榮譽”。 (150 + 200)除以2。
為了在榮譽體系中加入WOW Classic,您必須每週提高表現
增加第2週:100增加一周3:50增加第4週:25
即使您每週都在WOW Classic中贏得了同樣的“榮譽”。
是合乎邏輯的不斷提高自己的表現的基本要求在榮譽體系中崛起。
因此,您可以假設2“等級”,一個每週排名和整體排名。
和整體等級正在接近恆定(或增加)活動一周的越來越多,但他永遠不會完全達到這一目標。
這也解釋了論壇中目前抱怨的某些案件例如:
我的好友(b)本週僅收集了一半的名譽積分,但他獲得了排名,但我沒有。
- > B在上週收集了100'榮譽',但沒有。
現在,B本週收集了50“榮譽”,並獲得了100'的榮譽。
根據計算,B將75“榮譽”((100 + 50)除以2],而只有50 [(0 + 100)除以2]。
B因此,在為期2週的概述中獲得了更多的“榮譽”,儘管他本週收集了較少的“榮譽”,而且顯然這足以使更高的排名。
這當然,不同的計算不是唯一的因素,關於等級的計算。
每個球員都在直接競爭中憑藉自己派系的參與者,授予等級直接取決於特殊的積分與總點相比你自己的派系。
即使最終可能更複雜一些,這種簡化的表示也應有助於使榮譽系統的機制變得更加容易理解。
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