從Famicom到Switch:25圖片中的Nintendo控制台的歷史

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任天堂幾乎沒有其他公司塑造遊戲界。該照片庫顯示了25個里程碑,使每個遊戲機成為邪教。

1 /25任天堂撲克牌(1889年):任天堂始於1889年,是日本用於賭博的Hanafuda卡的製造商。 Fusajiro Yamauchi依靠手工繪製的設計和高質量。從1950年代開始,迪斯尼迪斯尼迪斯尼圖案引入了更多的觀眾。這些卡是任天堂邁向全球品牌的第一步。 ©任天堂

2 /25彩色電視遊戲(1977):隨著彩色電視遊戲系列,任天堂於1977年加入了視頻遊戲業務。固定控制台提供了諸如乒乓變體之類的簡單遊戲。包含六種遊戲模式的“彩色電視遊戲6”特別成功。這些早期的設備是任天堂進入遊戲界的重要測試。 ©任天堂

3 /25Game&Watch(1980):遊戲與手錶系列是任天堂的第一個便攜式遊戲機。她在LCD屏幕上提供了單獨的遊戲,並結合了手錶。由Gunpei Yokoi開發,她取得了全球成功,並製作了像“ Donkey Kong”這樣的經典作品。她為後來的手持式成功奠定了基礎。 ©Imago / poadephotos

4 /25Famicom(Famicom(Famicom)(1983):家庭計算機的縮寫,是任天堂的第一個家用遊戲機,在日本取得了巨大成功。它為美國NES奠定了基礎。諸如“超級馬里奧兄弟”之類的遊戲。 “ Excitebike”征服了客廳的著名,並徹底改變了該行業。 ©Imago / XdreamStimStimexSunplus60

5 /25Nintendo Entertainment System(1983/1985):NES在1983年墜機後徹底改變了視頻遊戲行業。 “塞爾達傳說”設定了新標準。該控制台帶來了模塊系統和任天堂的關注,在全球範圍內的成功中,它都將質量關注。 ©Imago / poadephotos

6 /25Game Boy(1989):與遊戲男孩一起,任天堂將便攜式遊戲帶入了大眾。單色顯示器並沒有打擾,因為“ Tetris”和“Pokémon”之類的遊戲提供了全球熱情。強大,便宜且創新的他成為手持遊戲的偶像。 ©Imago / poadephotos

7 /25超級任天堂娛樂系統(1990/1992):SNES將16位遊戲帶入了客廳。多虧了一個令人印象深刻的遊戲圖書館,上面有“超級銀河戰士”和“驢子鄉村”等標題,它成為了一個里程碑。控制台顯示了圖形和調皮的可能性。 ©Imago / poadephotos

8 /25虛擬男孩(1995):虛擬男孩是一個勇敢但失敗的嘗試使3D遊戲流行的嘗試。技術限制和不舒服的設計導致銷售數字不佳。儘管失敗了,但任天堂從中學到了東西,然後與N64打破了新的地面。 ©任天堂

9/25Nintendo 64(1996):任天堂64個帶領球員進入3D比賽的世界。憑藉“ Super Mario 64”和“ Zelda:of of the of of Zelda:Ocarina of Time”之類的遊戲,它設定了新的標準。創新的控制器和模塊技術引起了感覺。 ©Imago / poadephotos

10 /25Game Boy Color(1998):與Game Boy Color一起,任天堂為手持遊戲帶來了色彩。向後與較舊的遊戲男孩遊戲的兼容性以及“PokémonGold and Silver”之類的熱門歌曲使它取得了巨大的成功。 ©Imago / poadephotos

11/25GameCube(2001):GameCube依靠迷你DVD和令人印象深刻的圖形性能。諸如“ Super Smash Bros. Meee”和“ Metroid Prime”之類的遊戲成為邪教經典。儘管索尼和微軟之間的競爭,但他還是受到粉絲的歡迎。 ©Imago / poadephotos

12/25Game Boy Advance(2001):Game Boy Advance將32位遊戲放入了她的口袋裡。他以“ Mario Kart:Super Circuit”和“ Golden Sun”之類的標題,表明手機遊戲是嚴肅的。他清晰的圖形熱情粉絲在全球範圍內。 ©Imago / poadephotos

13/25Game Boy Advance SP(2003):Game Boy Advance SP將折疊設計帶入了手持式遊戲。除了背光屏幕外,他還相信緊湊的設計。非常適合旅途,這是遊戲男孩發展的重要一步。 ©Imago / poadephotos

14/25Nintendo DS(2004):Nintendo DS與雙屏幕結合了觸摸屏技術。諸如“ Nintendogs”和“ Brain Age”之類的遊戲解決了新的目標群體。售出了超過1.5億個設備,他成為最成功的遊戲機之一。 ©Imago / poadephotos

15/25Game Boy Micro(2005):Game Boy Micro是Game Boy Advance的微型版本,並適合每個口袋。儘管尺寸很小,但他提供的表現與他的前任相同。使用可互換的前面板,它特別時尚,但仍然是利基產品。 ©Imago / poadephotos

16/25Nintendo Wii(2006年):Wii將運動帶入了各個年齡段的遊戲和熱情的玩家。諸如“ Wii Sports”之類的標題成為全球現象。它引入了創新的控制,並售出了1億次。 ©Imago / poadephotos

17/25Nintendo DSI(2009):DSI是DS的進一步開發,具有相機和App Store等新功能。他提供了更多的存儲空間和數字下載,這使他成為任天堂後來在線策略的先驅。儘管發生了很小的變化,但這是一個重要的步驟。 ©Imago / poadephotos

18 /25Nintendo 3DS(2011):3DS推出了無眼鏡的3D遊戲。他用“動物交叉:新葉”和“神奇寶貝X/y”之類的遊戲設置了新的口音。儘管開始了顛簸,但他取得了巨大的成功。 ©Imago / poadephotos

19/25Wii U(2012):Wii U進行了第二個屏幕,但消息並未到達許多玩家。儘管如此,她還是為後來的Nintendo Switch奠定了基礎,並帶來了“ Splatoon”之類的出色遊戲。 ©Imago / poadephotos

20 /25Nintendo Switch(2017):通過結合住院和移動功能,該開關徹底改變了遊戲。憑藉“塞爾達傳說:野外的呼吸”之類的熱門歌曲,她在全球範圍內取得了成功,並樹立了新的標準。 ©Imago / poadephotos

21/25Nintendo Labo(2018):與Nintendo Labo一起,遊戲變得有創意。玩家能夠建造與開關相互作用的釣魚竿或鋼琴之類的配件。這是一個創新的概念,結合了創造力和娛樂性,受到家庭的尤其好。 ©Imago / poadephotos

22/25Switch Lite(2019):Switch Lite針對移動玩家。緊湊,輕巧,沒有對接功能,非常適合旅途。儘管缺乏Joy-Con功能,但她還是說服了與Big Switch相同的遊戲庫。 ©Imago / poadephotos

23/25OLED Switch(2021):新開關提供了更密集的遊戲體驗,具有OLED顯示屏和改進的揚聲器。較大的高對比度屏幕非常適合旅途,並表明任天堂依賴於更高質量的硬件。 ©Imago / poadephotos

24/25任天堂迷你游戲機:迷你游戲機帶回了經典。以“超級馬里奧兄弟”之類的預裝熱門歌曲。 “塞爾達傳說”引起了球員的懷舊情緒,並在過去做了新的旅程。 ©Imago / poadephotos

25/25Game&Watch:Super Mario Bros.(2020):“ Super Mario Bros.”成立35週年。發布了任天堂的現代遊戲和手錶版本。它將懷舊與現代技術結合起來,從一開始就成為粉絲的令人垂涎的收藏家。 ©任天堂

任天堂不僅是一個品牌,而且是一個傳奇。 130多年來,該公司一直在啟發創新的想法和標誌性遊戲機。從引發日本遊戲繁榮的Famicom到革命性的遊戲男孩到現代Nintendo Switch:每個遊戲機都代表遊戲歷史上的里程碑。這個照片庫將帶您經歷25個迷人的硬件時刻,這使任天堂成為傳奇。

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