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戰場2042應包含機器人,以使服務器已滿,並且匹配仍然公平。開發人員說,機器人幾乎不能與人區分開。
斯德哥爾摩 - 戰場2042目前,粉絲們在粉絲中擊中大波浪。即將到來的分支戰場系列熱切期待,應該做很多事情來忘記上一部分的所作所為。更多內容,更好的遊戲玩法和敞開的社區,所有的諾言ea和她的下一個大射擊者骰子。遊戲的一部分將是永久填充服務器的機器人。根據開發人員的說法,《戰地2042》中的這些機器人幾乎不是人類玩家:在內部區分。好吧,如果是這樣,我們可能不再需要人參加遊戲,對嗎?
遊戲名稱 | 戰場2042 |
發布(第一個出版物的日期) | 2021年10月22日 |
出版商(編輯) | 電子藝術(EA) |
意甲 | 戰場 |
開發人員 | 骰子,標準遊戲,連鎖效果 |
平台 | PS4/PS5,Xbox One/Xbox系列X,PC |
類型 | 第一人稱射手 |
戰場2042:機器人表現得像球員:內部 - 可能嗎?
就在最近的EA Play Live 2021新遊戲模式戰場門戶宣布。同一天,湯姆·亨德森(Tom Henderson)報告了戰場2042年每個新季的內容將添加。新模式和季節中疑似內容都可能很高興。到目前為止,一切都表明戰場2042將是玩家多年來一直希望的遊戲。前提是遊戲按計劃工作。
粉絲之間的討論很重要在戰場2042中填充服務器的機器人應該。通過這種方式,來自斯德哥爾摩的開發人員計劃防止空服務器和不平衡匹配。一旦玩家:加入服務器,他或她就佔用了機器人的位置。玩家:與人工智能(AI)相比,內部總是優先。
本身,該系統是一個聰明的主意,可以彌補2042年戰場上的比賽,並繼續使不受歡迎的地圖可玩。在射手,趨勢在某個時候,有些地圖逐漸從服務器旋轉中飛出,因為大多數玩家:他們不想在裡面玩。為了做到這一點,戰場2042的機器人是一個受歡迎的創新。特別是因為它們也啟用了個人比賽。現在,開發人員解釋說,這些機器人幾乎不必與人類玩家區分開。
戰場2042:幾乎無法識別機器人
一個VG247的採訪有了Ripple Effect(以前是DICE LA)高級設計總監Justin Wiebe,可以看出,《戰地風雲2042》中的機器人應該表現得非常聰明。他主要指的是戰場門戶的AI。根據他的說法,他們的困難程度是適應性的。在《戰地2042》的新遊戲模式下,邏輯編輯器還應該能夠為您提供基本命令。
您將能夠設置[AI]的困難之類的事情,並且您可以告訴他們某些事情:您可以這樣做,您不允許這樣做。
他還說,戰場2042的機器人的行為與人類玩家類似:內部。“他們駕駛車輛,互相收集,互相將彼此置於目標等上。”它在完成的遊戲中起作用或外觀在多大程度上,還有待觀察。戰場2042不是第一個使用機器人的射手。在《使命召喚》黑色行動中,有些人仍然會記住,與機器人的獨奏比賽中也可以選擇。在競爭模式下,機器人有四個困難水平,從荒謬到簡單的無敵。
希望在戰場2042年不會是這樣。畢竟,機器人無法與玩家區分開的承諾:畢竟可以以不同的方式理解。一些人:R人:R MS玩家:在問題中,問題摔跤:“您是機器人還是嚴重?”。這樣您就不必問這個問題,我們有一個戰場初學者指南2042對於您應該讓您更容易開始的人。