最佳角色 - 玩遊戲2024:PC,PlayStation,Xbox和Switch的前20個RPG

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RPG:多功能和流行。但是,您在2024年必須玩哪一個?這是有史以來PC,PlayStation,Xbox和Nintendo Switch的20個最佳角色遊戲。

漢堡- 在談論視頻遊戲的地方,角色扮演遊戲幾乎總是對話的一部分。該類型對於虛擬遊戲與Caipirinha或Cinema爆米花的石灰一樣必不可少。兩者都在1970年代起著他們的起源,並且一起長大,當時沒人能夢dream以求。如今,許多RPG享有有史以來最好的視頻遊戲之一。我們選擇了一個完整的遊戲中編輯團隊,並確定了以下20個角色扮演遊戲的最愛。

名稱des流派角色玩遊戲
好 - 已知的子流派經典RPG,J-RPG,Action-RPG
起源地牢(1976)
靈感/模板地牢和龍(桌面角色扮演遊戲)

前20個角色 - 玩遊戲:流派或不是類型,這是這裡的問題

當然,您首先必須承認:角色遊戲的流派定義不再像十或十二年前那樣容易。如果您非常仔細地看到它,每個視頻遊戲實際上都是一個角色扮演遊戲。畢竟,您總是扮演一定角色,無論是超級士兵,藍色的高速刺猬還是遊戲中原型代表的任何作用。但是,我們對符合角色玩遊戲的典型特徵的遊戲變得更加僵硬。

因此,此列表應該是關於在詳細世界中具有某些物質作用的遊戲。我們應該採用或創建一個在遊戲過程中發展的角色(通​​常是通過戰鬥),而技能學到了哪些技能和更強大的遊戲發展。應該與NPC,對話,我們可以自己決定的課程和輸出進行互動。很簡單,如果我們能夠深入研究給定的世界並體驗越來越大的故事,作為給定動作的一部分。

前25名:有史以來最好的角色扮演遊戲©za/um/um/larian Studios/p-Studio(彙編)

有許多角色遊戲的遊戲比另一個方面更重視一個方面,但從根本上講,該類型的所有遊戲都具有相同的DNA:一個大型的“任務”,角色發展,並且取決於優先級的對話。這些因素都應在一定程度上實現。我們不希望每場僅將一些RPG元素安裝到射擊遊戲中,等同於具有更複雜,更深入的角色扮演的水平。

前20名角色遊戲:我們如何評價

角色扮演遊戲的世界大而廣泛,充滿了只想被考慮的小壁ni。尤其是在較大的特許經營中,這樣的頂級名單迅速運行以統治幾隻頂級狗。因此,以下是首先適用的:每行僅表示一個標題。在初步決定中,我們確定了每個較大的遊戲系列的標題。

此外,此列表是在遊戲內編輯團隊內部創建的。在我們同意為我們聲稱的這份列表中,我們分發了幾天的比較,辯論和提出的否決點。為了相應地考慮公眾輿論,我們還具有用戶的Metacritic分數:內部和批評者:在選擇中的選擇中。但是現在進入了許多世界和角色價值觀的世界,這是我們最佳角色遊戲的前20名。

前20名角色 - 玩遊戲:第20名 - 吸血鬼:化裝舞會 - 血統

在吸血鬼的發行中:化妝舞會血統幾乎沒有人期望它最終會在幾年後的互聯網頂級列表中。 2004年,Blutsuger-RPG被Activision扔到了市場上,太早了,它未完成,被蟲子撕裂,幾乎無法播放到最後。然後,血統在同一周與半衰期2出現的事實應該是最後一個棺材指甲。然而,一個忠實的粉絲群意識到,一個小的傑作被隱藏在破碎的立面下面。

  • 平台:個人電腦
  • 發布:16。2004年11月
  • 開發人員:三駕馬游戲

在無數的社區補丁之後,吸血鬼:化妝舞會血統比以往任何時候都更好。對話和角色是非常寫的,並將其設置在音樂上,今天的面部動畫看起來仍然令人驚訝。此外,洛杉磯黑社會的吸血鬼公司的設置是一些難忘的任務的絕妙背景( 這家該死的海洋之家酒店)。 Troika Games已經很長時間沒有存在,並且不再繼續進行黑暗的筆和紙紙世界。血統的地位是經常被忽視的經典,對此仍然值得。

Platz 20:吸血鬼:化裝舞會 - 血統©Troika Games

前20名角色 - 玩遊戲:第19位 - 紙馬里奧

這個該死的水管工根本無法讓它偷偷進入每種類型。更糟糕的是,馬里奧(Mario)的流派旅行總是如此好。實際上,任天堂的吉祥物是角色扮演的出色角色,尤其是由於Paper Mario擁有了一些真正的頂級球員。我們的編輯喬納斯(Jonas)毫無疑問:N64上的第一張紙上馬里奧(Mario)值得在有史以來最好的角色遊戲中永久地佔有一席之地。

  • 平台:任天堂64
  • 發布:2001年10月5日
  • 開發人員:智能係統

您不應該被紅色水管工和紙張外觀所愚弄:紙馬里奧呼吸角色扮演遊戲。無論是新鮮的老式戰鬥系統,過多而完全旺盛的故事,還是馬里奧旅行中伴隨的七個明星夥伴。同時,Paper Mario為完整的瘋狂奠定了基礎,該遊戲應該在N64冠軍頭銜之後進行數十年的比賽。 Bowser太空城堡中的桃子隱身通道?火車上的謀殺之謎?紙馬里奧(Mario)像羅賓·霍德(Robin Hood Arrows)一樣在箭袋中帶來驚喜。

所有這些都是用胡椒和鹹的舌頭調味的。紙馬里奧(Mario)不會從她的嘴里奪走一片葉子,這比無害的外觀要深得多。通過這種方式,與該系列的最新冠軍不同,您也可以在某些戰鬥中出汗。 Paper Mario是N64的最終角色扮演遊戲,並負責任天堂在2D遊覽之後觸及的事情。

Platz 19:紙Mario©任天堂/智能係統

前20名角色 - 玩遊戲:第18位 - 龍騰世紀:起源

2009年,BioWare以這個標題開設了龍騰世紀的專營權。幾乎可以肯定,這是開發人員工作室中最成功的角色遊戲之一。因此,它在我們的列表中佔據一席之地也就不足為奇了。同時,該系列已發布了另外兩個部分,希望很快將有第四個部分。對於實習生埃琳娜(Elena),《龍騰世紀:起源》是長期RPG系列的最愛:

  • 平台:PS3,Xbox 360,PC
  • 發布:03。2009年11月
  • 開發人員:BioWare

龍騰世紀:起源簡單地擁有出色的角色遊戲:角色創建和發展,決策並與NPC建立關係。創建人物的選擇已經對歷史過程產生了影響。只有一件事保持不變。一開始,角色成為灰色衛隊的成員,以保護費勒登免受黑暗育雛的侵害。

在遊戲過程中,幾個盟友和您自己有自己令人興奮的背景故事的人。與成員的友誼希望得到照顧,當然,不應該失踪一些豐盛的浪漫史的機會。 。在開始時,每一個決定和原產地選定的歷史,新的事情總是可以發生的。這些決定不僅影響了龍時代:起源,而且還影響了整個遊戲。從長遠來看,專營權使幻想世界能夠充滿首選的情節。

Platz 18:龍騰世紀:起源©Bioware

前20名角色 - 扮演遊戲:第17位-PokémonRubin/Sapphire

哈赫,神奇寶貝。整個一代的懷念向因子和角色扮演類型中的最終“門戶藥物”。許多人是鐵桿角色扮演遊戲的粉絲可能會聲稱,袖珍怪物在前25名中沒有失去任何東西,但我們不在乎。由於是否懷舊,神奇寶貝對當今遊戲玩家的流派和數百萬人的影響無法被駁回。紅色和藍色創造了最初的繁榮,但《神奇寶貝》被魯賓和藍寶石在Gameboy Advance上驅趕到了先前的小費。對於我們來說,尤其是我們的編輯Janik,PokémonRubin和Sapphire仍然是該系列中的最愛。

  • 平台:Gameboy Advance
  • 發布:2002年11月21日
  • 開發人員:遊戲怪胎

神奇寶貝本身就是一種現象。該系列連續多年培養了新一代熱情的粉絲,這可能是由於世界上最簡單但最好的公式:喚起集體本能。神奇寶貝魯賓/藍寶石和霍恩地區要遠足,這是我第一次與小口袋怪物接觸(完全遲到,我知道!)。但是火花立刻跳了起來。從那時起,幾乎沒有任何晚上我沒有秘密地捕獲,繁殖或訓練封面。

神奇寶貝魯賓/藍寶石(儘管實際上是不變的配方)帶入了神奇寶貝的世界。兩輛不同的自行車用於不同的地形,一個具有創意領域的巨大遊戲世界,最後但並非最不重要的一點是,超過100個全新的怪物,包括有史以來最好的傳奇神奇寶貝。 PokémonRubin/Sapphire設法在一個新的水平上提出了已經很棒的遊戲系列,今天仍然很有趣。”

Platz 17:Pokemon Rubin/Saphir©Nintendo/Game Freak

前20名角色 - 扮演遊戲:第16位 - 最終幻想VII

啊,“大一個”。 Square Enix擁有迄今為止最終幻想中最成功的角色扮演。取得成功的主要原因之一無疑是該系列的第七部分。最終幻想VII在各個角落都閃耀,無論是輝煌的故事,醒目的角色,壯觀的藝術風格還是令人振奮的配樂。所有這些都與一個複雜的基於復雜的戰鬥系統融合在一起。

在1997年,該遊戲是一個真正的怪物,這已經很清楚,這已經交付給了三張光盤。對於一個並不重要的部分來說,“內gui”是您在故事中介紹的過場動畫。今天,他們看上去可能有點老了,但是當時他們讓玩家沿著下巴店排行。

  • 平台:PlayStation,PSP,PS4,Xbox One,Nintendo Switch,Mobile,PC
  • 發布:1997年1月31日
  • 開發人員:正方形

《最終幻想VII》的總體包裝在全球範圍內巨大 - 當時JRPG仍然是利基市場的利基市場。沒有Cloud的冒險,日本的許多系列將永遠不會來找我們。但是,這個故事及其角色是整體的大草稿,這並不是什麼秘密了。即使今天我們仍然喜歡從架子上拿出經典,特別是原始的磨削也比巨大的雲劍難。如果您在全球範圍內狩獵Sephiroth,那麼塵土飛揚的戰鬥系統很快就會被遺忘。難怪無數的衍生產品(Insider Tip:最終幻想危機核心)和一部電影以及PS4和PS5的翻拍。

Platz 16:最終幻想7©Square Enix

前20名角色 - 玩遊戲:第15位 - 角色5

儘管角色實際上只是悠久的Shin Megami Tensei系列的衍生產品,但真正的崇拜已經發展起來。隨著Persona 5,日本開發商Atlus的系列節目隨後達到了先前的高潮。乍一看,如果您想無害地表達它,那麼此JRPG的原理聽起來有些非常規。從舌頭來看,地牢爬行者pokémon學校約會模擬RPG並不容易。角色5也是一場非常漫長的比賽。並不是給人最好的第一印象,但是遊戲要求的將近100個小時,就好像在(長途)飛行中一樣。

  • 平台:PS3,PS4
  • 發布:15。2016年9月
  • 開發人員:p-studio

時間永遠不會停止在Persona 5中,您的空閒時間希望明智地使用。因此,您總是向前鞭打,並穩步坐在“ Och Come On,另一天”的後面。無論您是與黨員共度時光,怪物都具有基於圓形的戰鬥的巧妙組合系統,還是在圖書館中閱讀書籍的所有內容都很重要,就像您正在研究大型事情一樣。這是由小型的個人故事融合在一起的,這些故事出乎意料地將角色帶入​​了角色。大獎金點仍然可用於噸風格,讓角色5在每個菜單和任何動畫中播放。

第15位:角色5©P-Studio/Atlus

前20名角色 - 扮演遊戲:第14位 - 地球

16位時代,尤其是超級任天堂是角色扮演類型中一些知名人士的真正繁殖地。 Earthbound的領先地位很遠,這在這個國家幾乎不認識一頭豬,因為它實際上從未出現在歐洲。 Earthbound的成功秘訣在於日常生活。它講述了一個常規的故事,即一個想要消滅世界和停止的英雄的優勢,但通常的幻想環境徒勞地尋找她。取而代之的是,您勇敢的孩子們正在美國的小城市旅行。

  • 平台:SNES
  • 發布:27. 1994年8月
  • 開發人員:HAL實驗室

以最好的周日卡通方式,您正在用煎鍋和石頭吊索擊敗自己,與熱愛藍色的邪教作鬥爭,並幫助爵士樂隊償還債務。在線條之間,您可以稍微猜到:Earthbound也是一場奇怪的戲劇,並有些撤消了幽默感。也很高興能介紹自己的流派的特殊性。但這也有很多內心,對幼稚的感覺。您還能在哪裡找到HomeSick作為狀態價值? Earthbound仍然代表著最獨特的角色遊戲之一 - 不僅是他的時代,而且總體上。任天堂,終於將母親3給歐洲!

Platz 14:Earthbound©HAL實驗室

前20名角色 - 玩遊戲:第13位 - 輻射:新拉斯維加斯

幾乎任何遊戲都沒有像《輻射:新拉斯維加斯》這樣的角質故事衣架。作為後世界末日莫哈韋沙漠的快遞員,您將在交貨過程中受到攻擊並“射擊”。但是您可以在頭部射擊中倖存下來,因此您出發尋找負責任的人並取回包裹。遊戲框架與Bethesdas fallout 3相同,但黑曜石娛樂公司是在核輻射之後儘可能令人興奮的額外成年人。

  • 平台:PS3,Xbox 360,PC
  • 發布:2010年10月19日
  • 開發人員:黑曜石娛樂

新拉斯維加斯的任務設計至少與主要故事一樣令人興奮。分數在遊戲世界中具有真正的地位,新的津貼為創造性的演奏風格提供了更多的空間,而無數的對話選項使您可以根據自由的慾望來應對任何情況。最後,在研究和充滿創造力時,保險庫還提供了更多的種類。 Fallout 3可能使該系列從沉睡中退回,但《輻射:新維加斯》已經完善了該配方。

Platz 13:輻射:新拉斯維加斯©Imbidian Entertainment

前20名角色 - 玩遊戲:第12位 - 上古捲軸:天際

他被釋放近10年後,上古捲軸:天際不再是角色扮演宇宙不可或缺的一部分,而不是因為貝塞斯達(Bethesda)將其用於每個PC,控制台,手持式和冰箱的陽光下。天空的邊緣是貝塞斯達(Bethesda)至今創造的最多樣化,風格上最令人興奮的世界之一,探索它是一種光明的喜悅。自由在這個遊戲中非常重要 - 無論是擴展自己的角色還是在無數洞穴中,我們可以在最後一個角落尋找戰利品。 Skyrim在我們的編輯Janik的心中也有一個特殊的位置。

  • 平台:PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch
  • 發布:11. 2011年11月
  • 開發人員:貝塞斯達遊戲工作室

'我曾經是一名冒險家,但後來我膝蓋上有箭頭!Skyrim是這些遊戲之一,幾年後,它們會引起眼睛的閃光和嘴唇的微笑。而且不是,而是因為它不是完美的。 Skyrim的每個粉絲仍然記得至少一個完全由弓箭觸發的完全瘋狂的情況。而且,它只是一次又一次地在魔術師學院面前產卵的龍骨架。

天際是這種陳詞濫調,他一直在講有關家庭慶祝活動的奇怪故事。有些人愛他,另一些人指責他缺乏嚴重性。那正是他的力量。像瘋狂的叔叔一樣,天際沒有講述深刻的故事,這些故事嚴格造就了神話般的道德。相反,道路是您經歷的目標和故事,只有在您回想起他們的回憶時才揭示其商品的價值。就像叔叔一樣,當您記住時,他在您的眼睛裡閃閃發光,並在臉上露出微笑。愚蠢,但仍然美麗。”

Platz 12:上古捲軸5:Skyrim©Bethesda Game Studios

前20名角色 - 玩遊戲:第11位 - 飛機景觀:折磨

Planescape的吸引力:折磨可能會有些困難,類似於Baldur的大門2。與預性背景的等距交換看起來有點古老,戰鬥很慢,第一印像是有點笨拙。但是,與此列表中的其他一些條目一樣,戰鬥根本不是使Planescape:折磨的原因。更多是這種遊戲必須提供的最原始,多層次的故事之一。

  • 平台:PC,Nintendo Switch,PlayStation 4,移動
  • 發布:1999年12月12日
  • 開發人員:黑島工作室

您穿越多元宇宙尋找自己主角死亡率的旅程是傳奇的結構。 Planescape:折磨是他在Dungeons&Dragons Universe中的故事,對哲學的偏愛很少見,並迫使您重新思考一些非常困難的決定兩次和三倍。然而,由於其黑暗的幽默感,它永遠不會陷入完全可怕的恐怖,並且總是讓您保持其創造性的位置。您應該只有閱讀的願望。遊戲中的大多數對話都沒有設置為音樂,並且有一個原因是飛機景觀:折磨通常稱為可玩文學。

Platz 11:Planescape:折磨©Black Isle Studios

前20個角色 - 扮演遊戲:第十名 - 迪斯科愛德華

乍一看,迪斯科愛情人看起來像典型的CRPG(計算機RPG)。具有無數不透明屬性的廣泛特徵創建,等距攝像機的視角和字面的文本牆。這裡缺少許多角色遊戲的主要特徵 - 因為這實際上不是迪斯科愛情派的戰鬥,即使您作為欠偵探,它也是不錯的打破的最佳先決條件。取而代之的是,愛沙尼亞開發人員工作室ZA/擁有所有的一切,以實現經典桌面RPG的講故事方面,近年來幾乎沒有其他任何角色扮演遊戲,具有魅力,聰明和瘋狂。

  • 平台:PC,PS4,Xbox One,Nintendo Switch
  • 發布:2019年10月15日
  • 開發人員:論壇

迪斯科島中角色的屬性很少圍繞力量或敏捷性等物理事物。取而代之的是,他們決定了您的一般知識,您的精神感知,您的“概念”。但是,這些屬性在事物的背景下並不是抽象的齒輪。他們一次又一次地轉變為實體並影響您的對話。後者被放棄在迪斯科愛德華島,許多人讀到許多人不喜歡。但是,Za/您周圍的自由在對話和屬性樣本的有時完全狂野的結果中,迪斯科舞會無疑是原始的,無休止的娛樂性。

Platz 10:碟Elysium©ZA/UM

前20名角色 - 玩遊戲:排名09-星球大戰:舊共和國騎士

如果電影專營權知道如何用作視頻遊戲,那就是《星球大戰》。如果開發人員Studio知道PC上的角色扮演的角色應該是什麼樣的,那就是BioWare。當兩者相遇時,“夢想團隊”的表情是完全合適的。 2003年,來自加拿大的開發人員製片廠幾乎為《星球大戰》的眾多粉絲們提供了第一次成為遙遠銀河系的真正部分。 《星球大戰:舊共和國騎士》在他們應有的超自然領域中推動了絕地和西斯的神話,並使您有機會擊中雙方之一。

  • 平台:PC,Xbox,移動設備
  • 發布:2003年7月15日
  • 開發人員:BioWare

權力的兩個相對方面是Bioware喜歡駕駛的二進制道德體系的巧妙腳手架。他們不僅在故事中直接奠定了您的決定,還會影響您在遊戲過程中會解鎖的技能。此外,“ Kotor”推動了一大批輔助角色,您自己的故事和發展,絕不是劣等的。任何玩過它的人可能會記住像巴斯蒂拉或今天的任務一樣的最愛。 《星球大戰》:舊共和國的騎士比大多數電影都更好地建立了《星球大戰神話》,並且正在等待整個特許經營視頻遊戲電影院中最強大的情節之一。

Platz 9:星球大戰:舊共和國騎士©Bioware

前20個角色 - 玩遊戲:位置08-血源

當Bloodborne來到時,Souls-Games和Hidetaka Miyazaki的名字早就到達了主流。全世界正在尋找艱難的動作角色扮演遊戲中的查找。粉絲還應該得到它,只有軟件距離黑暗靈魂遊戲的高幻想,將面孔扔進了烹飪坑宇宙恐怖和難以置信的厭惡之外。編輯喬斯特總是可以把自己陷入血腥的噩夢中:

  • 平台:PS4
  • 發布:2015年3月24日
  • 開發人員:來自軟件

Bloodborne是我在2015年初購買PS4的原因,這是我預訂過的第一場比賽。第二個是Cyber​​punk 2077,所以當我從中獲得一個非常胖的遊戲時,我的比例為50/50。在第一個玩遊戲之後,我不確定我是否真的會發現血源性如此角質。所以我第二次演奏了它 - 然後是第三次。畢竟,我注意到為什麼第一次玩我不喜歡這樣。我還沒有意識到血源是該死的令人毛骨悚然的。

以前所有的Lovecraft恐怖都是Bloodborne仍然是一款動作角色扮演遊戲,它是從軟件木材中毫無疑問的。從靈魂遊戲中知道的水平設計一如既往地棘手,並且老闆在很短的時間內只會給他們機會。但是,遊戲玩法轉變為Bloodborne在沒有盾牌的情況下做的事實,並融合了手槍和拉力賽的機制。這也是為什麼我總是更喜歡血源性埃爾登環(Elden Ring)以及後者的原因。

我不能說這是否是我最喜歡的靈魂出生,幾乎每天都會改變,但是Bloodborne肯定很高。它還具有該系列中最好的音樂,不要 @ me。

PLATZ 8:來自軟件/Sony Japan Studio的Bloodborne©

前20個角色 - 玩遊戲:位置07 -Chrono Trigger

很難相信歐洲只在2000年代末正式享受了Chrono Trigger。僅貢獻者的名單就像Allstar演員一樣:最終幻想大師Hironobu Sakaguchi和Yoshinori Kitase領導了該項目,Nobuo Uematsu發表了音樂,角色設計來自Dragon Ball Himelf-Akira-Akira-Akira Toriyama先生。在1995年,這款與Chrono Trigger的超級螺旋螺旋體出現了SNES時期幾乎不可否認的最佳角色扮演遊戲,因此也是最佳的旅行故事之一。

  • 平台:SNE,PlayStation,Nintendo DS,移動,PC
  • 發布:1995年3月11日
  • 開發人員:正方形

實際上,Chrono Trigger已成為一款優質的葡萄酒,並且至今幾乎沒有失去他的魔力。充滿愛意的角色設計和環境,幾乎是標誌性的音樂 - 今天所有這些仍然和大約30年前一樣美麗。此外,Chrono Trigger還具有一個像動態一樣容易訪問的戰鬥系統,並且可以完全無需隨機遇到。

最後,Chrono Trigger是節奏的傑作。根據當今的標準,玩的20個小時的聲音幾乎是黑格,但是遊戲在年齡和設置之間以這種驚人的速度躍升,一分鐘就不會浪費。作為他角色扮演遊戲時代的代表,Chrono Trigger對我們仍然沒有受到挑戰。老實說:如果您以黨派成員的身份提出了騎士裝甲中的處女青蛙,那應該得到命令。

Platz 7:Chrono Trigger©Square Enix

前20個角色 - 玩遊戲:地點06-魔獸世界

就在我以為我出去的時候,他們把我拉回去“ - 邁克爾·科里昂(Michael Corleone)在1990年不得不掙扎的這種無情的吸力效果可能幾乎不適用於魔獸世界的其他視頻遊戲。在黑手黨的象徵角色中,暴雪娛樂公司在2004年將MMORPG投向了市場,該市場以其基礎,至今仍將游戲界震撼,到今天為止,將數百萬的玩家:內部。

  • 平台:個人電腦
  • 發布:2004年11月23日
  • 開發人員:暴雪娛樂

在零數小時內,WOW使將所有Fredos放在MMO:角色進步之下。在任何其他MMO中,將新設備捐贈給您自己的角色或首先要磨碎的設備都非常令人滿意。在經典時期,這花費了很長時間,但即使在那時也有所不同。哇的戰利品pirale曾經是並且在純文化中扮演角色。

同時,WOW還在社會領域設定了標準。如今,共存可能與La Familia的一個狂野聚會沒有太大關係,但是對於發布會,許多人驚訝於與其他玩家聚在一起的容易:內部。角色扮演服務器蓬勃發展,這要歸功於服務器和整個集團範圍的通信,WOW在“ O”之前還比2021年獲得了“ MM”。

Platz 6:魔獸世界©暴雪娛樂

前20個角色 - 玩遊戲:位置05-暗黑破壞神2

那是第一次暴風雪惡作劇,第二次是緊隨其後的。曾經有一段時間,例如,在90年代後期到00的開始,暴風雪就不會出錯。憑藉Starcraft,Quarcraft和Diablo,開發人員工作室牢固地掌握了Coregamer場景,並在幾年內徹底改變了角色扮演遊戲和策略遊戲。然後,《暗黑破壞神2》臨近,這是來自hack'n'殺人角色完美的巨大的,如今對整個子流派都具有重要意義。甚至他的繼任者今天都掩蓋了它。

  • 平台:個人電腦
  • 發布:2000年6月29日
  • 開發人員:暴雪娛樂

《暗黑破壞神2》的磨削使第1分鐘從分鐘開始令人不安。無論您參加的五個完美平衡的課程中的哪個 - 遊戲循環從怪物大部隊開始拍手,一旦將獵人的倉庫留在第1幕中,就會收集獵物並提高技能。此外,暴雪轉過身來,偏愛奇異的地牢。每個行為都有來自幾個地區的上層世界,每個地區都有自己的地牢,對手類型每分鐘都會發生變化。如果然後拋出許多可能的角色構建,逐步增加難度以及混合物中的Persadeaph選項,Diablo 2幾乎具有無限的反射。

Platz 5:暗黑破壞神2©暴雪娛樂

前20個角色 - 玩遊戲:位置04-質量效應2

Bioware在1990年代以幻想角色扮演遊戲的名字命名,並在列表中多次代表。像Kotor一樣的遊戲史密斯(Smiths)的前Magnum Opus來自太空深處。在該系列賽已經開始了三年前的火箭之後,2010年,質量效應2在2010年征服了世界。遊戲玩法可能已經變得更加動作,但是周圍的一切都變得更加良好。編輯賈尼克(Janik)也這樣認為:

  • 平台:PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One,PC
  • 發布:2010年1月26日
  • 開發人員:BioWare

質量效應2可能是如此出色,因為它始終如一地繼續並進一步發展了前任的好主意。環境,歷史,球員的決策:內外所有角色,一切都適合於長期以來燃燒到視網膜中的整體情況。但是質量效應2不僅講一個好故事 - 質量效應2告訴了幾個。球迷們也可以隨意演奏甚至跳過。自由沒有半心臟的開放世界消防,這簡直應該延長整個季節。

至少那時,Bioware理解,故事的焦點不是這個故事,而是他們所講的角色。因此,您花了幾個小時來認識同伴,幫助他們並單獨和親切地升級他們。您可以以多種方式設計自己的角色的事實只是蛋糕上增加重播價值的櫻桃。否則沒有很多故事可以說的話。因此,第二次突然發現的東西每次都無法事先發現並寫一個不同的故事。

Platz 4:質量效應2©BioWare

前20個角色 - 玩遊戲:03 -Dark Souls

實際上,經過將近十年的時間,您不能說任何關於黑暗靈魂的話,這些黑暗的靈魂不會以某種方式說出。當時,沒有人可以假設從軟件中創建如此重要的視頻遊戲歷史記錄,並具有晦澀的PS3角色扮演遊戲。如今,《黑暗之魂》是全新類似靈魂的新子流派的基石,也是最好的角色扮演遊戲之一,甚至是有史以來最好的視頻遊戲之一。

  • 平台:PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch
  • 發布:2011年10月7日
  • 開發人員:來自軟件

如今,所有人都知道黑暗靈魂知識的困難水平,這應該是僅提及遊戲時就會想到的第一件事。但這不是一個虐待狂的遊戲,至少不是只有一部虐待遊戲。更多地推動了一種類似於鞭打中的哲學:您學習並醒來的黑暗靈魂,即使它必須正確地通過污垢來推動簽證。但是,學習效果在所有方面都像沒有其他遊戲一樣有意義。無論是一個顯然是無法克服的老闆,還是袖子戰士的成功遊行 - 黑暗之魂的每一場胜利都像個西格

黑暗的靈魂仍然特別發光,這是他不可侵犯的世界建設和水平設計。 Miyazaki和來自軟件的確切知道他們想在哪裡建造洛蘭(Lordran)及其歷史,並且沒有通過世界地圖,任務標記或永遠長的過場動畫來表明這一點。他們通過克製表現出來。探索洛蘭(Lordran)和他破舊的美麗是一種極其充實的經歷,激動您與世界打交道。

更重要的是,遊戲世界在地理上是如此連貫,以至於您在玩遊戲後比自己的鄰居更了解它。黑暗的靈魂可能會聲稱向玩家學習一些願意,並且可能不會與所有人一起學習。但是,無論它在哪裡打擊,都有有史以來最好的角色之一。

Platz 3:黑暗靈魂©來自軟件

前20名角色 - 玩遊戲:位置02-巫師3:野外狩獵

巫師3:可以用一個詞來總結野生狩獵:很棒。這個巫師的一部分完美地融合在一起,開放的遊戲世界和令人興奮的故事情節的混合。作為里瓦(Riva)的主要角色杰拉特(Riva),您有許多自由地在一個大型的中世紀世界中釋放蒸汽,但故事巧妙地引導您通過遊戲世界。巫師3:狂野狩獵中永遠不會感到無聊。最重要的是,通常不會感到無關緊要並與實際故事完美地協調的側面任務值得特別認可。

  • 平台:PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch
  • 發布:18。2015年5月
  • 開發人員:CD Projekt紅色

通常,杰拉特與玩家之間的關係是獨一無二的。通常,您完全融化了自己在這個中世紀世界中的存在,就好像您必須自己與各種怪物作鬥爭。這個令人著迷的故事總是把我們掃除,也確保了這一點。您可以在角色扮演遊戲中跳過許多故事情節,但是在《巫師3的故事》中,幾乎沒有無聊的地方。巫師3:野生狩獵佔據了應有的第二名。

第二名:巫師3©CD項目紅色

前20名角色 - 玩遊戲:第一名 - 鮑德爾大門3

稱其為“新近度偏見”,但幾乎沒有人打過鮑德爾的大門3的結論與它是有史以來最好的角色之一,即使不是最好的角色之一。 Larian Studios的先前標題屬於CRPG的奧林匹斯邦。以某種方式,工作室設法將另一個添加到其先前的傑作《神性原始罪2》中。 Baldur的Gate 3主要設法使Hardcore角色扮演遊戲的整個類型再次具有吸引力。

  • 平台:PS5,Xbox系列X | S,PC
  • 發布:3. 2023年8月
  • 開發人員:製片廠批評

鮑德爾(Baldur)的大門3構成了這種類型的矛盾,不僅在陳述中,還具有復雜性,嬉戲的自由和講故事。一切都是互動的,仍然知道的每個快速想法都可以回報,每個決定都會影響您的角色。派對的全部可玩角色選擇只能在您的肩膀上有整個遊戲,但是它的效果也很好,可以很好地證明此標題中的護理。

“新近度偏見”實際上是什麼意思?

恢復偏見是一種心理現象,在這種現像中,最近的事件歸因於較舊事物的重要性。忠實於座右銘“新事物總是更好”,即使它在質性上並不優越,您通常傾向於使用歷史或舊的東西最新的東西。例如,當您第一次聽到專輯並將其直接描述為山羊(有史以來最偉大的山羊)時,新近的偏見就會使用,只是稍後注意到只有單曲實際上是好的。

最重要的是,Baldur's Gate 3非常容易發揮作用,並且沒有許多經典計算機RPG必須堅持這麼長時間的拐杖。細長的文本牆已經不見了,而是一切都設置在音樂上,並提供了完全動畫的過場動畫。這種範圍的遊戲,這種品質和對這種類型的熱愛只有一次。現在很明顯,鮑德爾的大門3不僅取得了令人驚訝的成功。無論流派仍然需要提供什麼,都必須通過Larian的出色表現來衡量。

鮑德爾的大門3是真理的虛擬遊戲夢想©larian studios/dpa-tmn

最後,我們將是我們有史以來20個最佳角色的遊戲。如果您最喜歡的角色玩遊戲不在那裡,請不要生氣或失望。不必意味著它們仍然不在50或100個最佳角色遊戲中。也許您也有一個完全不同的個人前20名。寫我們自己喜歡的角色遊戲遊戲,我們絕對應該玩。

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