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《使命召喚》回答了自發布以來最大的問題:SBMM是真實的。技能只是MW3的第三大重要標準。那彩帶大廳呢?
漢堡 - 使命召喚傳統上,最重要的主題之一是一個大秘密:多人遊戲中的對決戰區。現在,開發人員終於揭示了有關SBMM的詳細信息MW3以及玩家搜索的因素列表。開發人員還談論購買的物品是否從商店產生影響,以及影響者是否獲得特殊待遇和簡單的彩帶大廳。
《使命召喚》回答了自發布以來的最大問題:SBMM解釋說明
是否有使命召喚SBMM?這個f憤怒每年僱用鱈魚玩家重新。開發人員正式打破了沉默,並於2024年1月29日揭露,是的,技能是搭配的重要因素。但是,兩件事對於創建大廳更為重要:
- 連接(連接) - ping是國王。連接是對接過程中最關鍵,最加權的因素。
- 是時候匹配的(在搜索遊戲中的時間) - 這是對對接過程最重要的第二個因素。我們都寧願花時間在遊戲上,而不是等待比賽開始。
- 技能/表現(自己的表現或SBMM) - 這是為了使玩家有機會在每場比賽中都有影響力 - 以下是本文。
- 平台 - 您播放的設備(PC,控制台)。
- 語音聊天 - 語音輸出激活還是停用?
- 輸入設備(輸入設備) - 控制器或鼠標和鍵盤有所不同。
- 最近播放的地圖/模式(最近播放的地圖/模式) - 考慮播放最近播放的卡片以及可以在快速遊戲設置中處理的模式偏好。
- 播放列表多樣性(播放列表中有什麼) - 玩家可以選擇的播放列表數量(帶有過濾器或活動活動的活動)。
*根據開發人員的說法,第3至8的位置很重要,但在排名中不再是層次結構,而是在“使命召喚”現代戰爭3並行工作。
當MW3的SBMM消失時,開發人員說致命的螺旋
鱈魚說SBMM對每個人都很重要:對於“使命召喚”開發人員,技能是殺人,死亡,勝利和失敗(以及其他未提及的因素)的相互作用。重要的是要知道技能值不是固定的,而是改變了所有匹配。即使許多SBMM拒絕,這也是整個遊戲行業中所有玩家的重要因素。
這就是為什麼SBMM每年都是一種興奮的原因
有些人喜歡它,許多人責罵它:SBMM。因此,以德語為基礎的基於技能的對決,例如基於技能的隊友搜索。在《使命召喚》中,這意味著您會坐在多人大廳中,與您一樣出色或應該的球員。 SBMM是自我射擊遊戲中的紅布,這是一個保證的興奮主題。因為SBMM太嚴格可確保您必須每輪“出汗”,所以您永遠不會踢球。但是,要失去SBMM,可以確保專業人士統治整個大廳,沒有真正的對手。
因為沒有SBMM,“螺旋”就會。當更糟糕的鱈魚玩家輸掉時,他們會留下比賽或完全停止。因此,等待時間更長,每個人的連接都更糟(這兩個最重要的對接因素是)。最後,只剩下“瑞士”互相恐懼。
我們關於遊戲結果的數據清楚地表明,在多人遊戲召喚召喚過程中包括技能[…]增加了各種技能水平的參與者的結果。 […]所有球員(無論他們的技能水平如何)在更大的關係中取得勝利和失敗的可能性更大。
使命召喚用神話清理到SBMM -Pay2win和流媒體的特殊待遇?
這對於對接並不重要:《使命召喚》在帖子中清除了有關玩家搜索的神話。購買的真實錢或流媒體物品對SBMM不應影響。根據開發人員的說法,所有這些對對接沒有影響:
- 如果您休息後回來,您不會自動獲得更輕的大廳。
- 對接不會向AIM助手分配獎金或者經常丟失時減少命中框。
- 花費的錢對對接沒有影響(戰鬥通行證 / BlackCell Pass和商店商品) - 互聯網所困擾的一項相應的專利本來可以用簡單的對手獎勵昂貴的購買。
- 使命召喚多人遊戲不使用機器人(AI對手),而是填補大堂缺乏位置。
- 彩帶或內容創建者不會獲得更簡單的大廳,並且通過對接會正常對待。
- 儘管有官方的癡呆症,但一些鱈魚玩家仍繼續相信神話,據說這被證明經常被證明。
Warzone中的對接呢?《使命召喚》的開發商指出,這里共享的SBMM和連接的所有信息僅適用於《使命召喚:現代戰爭3》中的多人遊戲。一個人想對BR WARZONE發表評論 - 以及MW3排名如果您必須重新解釋對接會,開發人員會想。