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Cyberpunk 2077的發布再次被推遲。但是,粉絲不僅惹惱了他們,而且還害怕內容上的削減。
- Cyberpunk 2077將於11月19日PS4和Xbox One出現,版本PS5和Xbox系列X稍後再來(大家Cyberpunk 2077新聞)。
- 這角色玩遊戲已經八年了發展還有很多粉絲害怕很多內容來自斯皮爾 切變成了。
- 中的一個開發人員馮CD Projekt紅色現在評論您不必擔心內容製作。
波蘭華沙- CD Projekt紅色有Cyberpunk 2077穿上幾鞋可笑的鞋子。不僅是角色玩遊戲即使在八年內發展,它也是第一個大標題波蘭製片廠在他的傑作之後巫師3。從邏輯上講,炒作很大。許多粉絲但是現在擔心遊戲並害怕CD Projekt紅色很多內容和特徵來自斯皮爾不得不削減。英里托斯特,高級設計師Cyberpunk 2077現在製作了純桌子。
發布(第一個出版物的日期) | 19. 2020年11月 |
出版商(編輯) | 您正在嘗試NAMCO(歐洲),華納兄弟。 (Nordamerika),Spike Chunsoft(日本) |
意甲 | - |
平台 | PS4,Xbox One,PC,Google Stadia,PS5,Xbox系列X |
開發人員 | CD Projekt紅色 |
類型 | 動作角色扮演遊戲,開放世界 |
Cyberpunk 2077:陷入困境的遊戲功能Miles Tost平靜粉絲
許多粉絲主要取決於第一個遊戲玩法von cyberpunk 2077ON,作為E3 2018的一部分顯示。在演示也是如此玩家角色通過Wallrunning沿著倉庫移動。為此有一個水平設計師在七月提到CD Projekt紅色如果那樣特徵出於設計原因刪除。此外,眾所周知,汽車的改編和一些針對技術類的小工具也不在Cyberpunk 2077做到了。
現在有很多人關心Cyberpunk 2077最後,比以前假定的範圍較多的產品。有些甚至走這麼遠,偽造了未經證實的偽造特徵從斯皮爾被切割了。由於現在有許多猜測高級設計師Miles Tost在官員中Cyberpunk 2077-Discord關注粉絲假定。他的宣布很簡單:在兩年中的開發中發生了很多事情遊戲和粉絲不必擔心金額內容在Cyberpunk 2077製作。
Cyberpunk 2077:CD項目紅色防禦拒絕的遊戲內容
英里托斯特提出態度CD Projekt紅色準備好: ”沒有人強迫您在第一天購買遊戲,CDPR的任何人都希望對遊戲感到失望。”到遊戲玩法從2018年開始Cyberpunk 2077距離兩年發布將其刪除,當然會在當時進行修改和更改。tost也參考巫師3那就是斯皮爾也很多特徵沒有進入最終產品。在巫師3還有Cyberpunk 2077 Crunch指控對抗工作室。
但英里托斯特也承認這一點CD Projekt紅色他自己的長度很糟糕賭博評估。所以給它工作室在巫師3仍然可以,你們都可以內容大約100小時看到一個眾所周知的數字。應該這樣粉絲不用擔心Cyberpunk 2077的故事的較短遊戲時間製作,有足夠的觀看。大約一個月內將顯示有多大Cyberpunk 2077真的。